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30.05.2014, 14:20

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Suchalgorithmus für die KI. Folgt dem gleichen Prinzip wie das fov berechnet wird. AI sucht vom aktuellen Standpunkt im 360° Winkel für jeden Winkel (oder jeden 2.,3.,4....) die Felder in einem gegebenen Radius ab. Sobald der Spieler gefunden wurde, bricht der Algorithmus ab und der betreffender Wert soll dann übergeben werden.

29.05.2014, 02:40

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

@SirVizam: Vielen Dank! Ich bin mittlerweile auf einem guten Weg, hab' viel gelernt, aber gerade viele Bugs, die ich korrigieren muss Hier noch Field-of-Vision und eine Aufnahme eines Schusses, wie er derzeit animiert wird. Beides macht derzeit leider noch Probleme, aber ich vermute kein großes Problem dahinter. Sobald mein Schadensmodell funktioniert, werde ich eine Version hochladen, für alle, die es gerne mal live sehen würden. Dann würde ich mich sehr über Feedback freuen. Liebe Grüße

27.05.2014, 13:46

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hallo! Mit einigen Unterbrechungen habe ich meine Arbeit etwas fortgeführt. Hier die Neuerungen: (*) Umstieg auf pygames; die Grafiken werden jetzt nicht mehr durch ASCII-Zeichen repräsentiert, sondern durch Sprites und die in pygames verfügbaren Drawingtools. (*) Schadensgruppen bei den Einheiten: Beine, Torso, Arme, Kopf; Derzeit ohne Bedeutung, allerdings nimmt die Kampfeinheit Schaden, wenn sie aus einem hohen Bereich herunterfällt; wenn ein Bein zerstört, dann bewegt man sich deutlich langs...

04.08.2013, 19:34

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Pixel Art im LucasArts/Sierra AdventureGames Stil (Monkey Island, Indiana Jones, SpaceQuest etc.)

Nochmal eine andere Darstellung (ich hab jetzt verstanden, wie man Bilder direkt anzeigen kann, Schande über mein Haupt ) <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Und hier noch einmal eine andere Szene, die ich gerade erstelle, soll eine Art Shuttlerampe werden. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

04.08.2013, 12:04

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Pixel Art im LucasArts/Sierra AdventureGames Stil (Monkey Island, Indiana Jones, SpaceQuest etc.)

Hallo! Da das ja "Work in Progress" ist, berühren sich die Wände natürlich später nicht. Ich hab die Grundstruktur mit Blender erstellt, d.h. die Raumflächen, die Details sind alle mit Gimp erstellt. Sketchup kenne ich nicht, glaube aber nicht, dass ich das unbedingt brauche. Gruß

04.08.2013, 00:53

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Pixel Art im LucasArts/Sierra AdventureGames Stil (Monkey Island, Indiana Jones, SpaceQuest etc.)

Hallo! Hab in den letzten Tagen ein wenig rumexperimentiert und das hier ist rausgekommen. Vielleicht hat ja jemand, der mehr Ahnung davon hat als ich ein paar gute Tricks. Die Farben der Wände ist bisher willkürlich, nur den Boden habe ich jetzt etwas ausgestaltet (dauert extrem lange...) Will gerne einige Science Fiction Hintergrundbilder für ein Adventuregame erstellen (wie schon im Titel gesagt im Stil der alten Sierra und LucasArts Spiele). Gruß

01.08.2013, 17:59

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Pixel Art im LucasArts/Sierra AdventureGames Stil (Monkey Island, Indiana Jones, SpaceQuest etc.)

Hallo! Hat jemand Links zu guten Tutorials, wo beschrieben wird, wie man richtig schön pixelige Menschen im Stil der oben angesprochenen Spiele erstellen kann? Ich hab bisher einiges über Raumgestaltung gefunden, z.B. das hier: http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how…e-our-graphics/ Ich habe schon ein wenig Erfahrung mit Hintergrundgestaltung, z.B. das Angehängte, ist aber recht simpel, allerdings interessiert mich gerade mehr, wie man die Charaktere erstellt und konnte bisher keine Tutorials g...

30.07.2013, 02:47

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Euer Weg vom Anfänger zum erfahrenen Programmierer

Hallo! Mich interessiert euer individueller Weg vom blutigen Anfänger zum Fortgeschrittenen. Womit habt ihr angefangen, was habt ihr gemacht, wenns mal nicht weiterging? Habt ihr tutorials benutzt oder die programme von 0 auf selbst durchdacht? mit wie viel wissen habt ihr euer erstes groesseres projekt gestartet? wie viel zeit habt ihr wöchentlich mit programmieren verbracht? wie habt ihr bücher durchgearbeitet? von links nach rechts? nur games oder auch anderes zeug? usw.

28.07.2013, 20:47

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Mich würde interessieren, wie euer Feedback so zu meiner Arbeit aussieht, was sagen die erfahreneren Programmierer so zu meiner Planung und der bisherigen Umsetzung? Also ich persönlich habe bis jetzt das erreicht, wie ich es mir vorgestellt habe. Insgesamt ist es glaub ich auch nicht mehr viel Arbeit (relativ betrachtet), da ich aber nun Anfänger bin, muss ich mich mit (wahrscheinlich einfachen) Problemen recht lange herumschlagen Dann habe ich nochmal die Frage, ob jemand Erfahrungen mit Rogue...

24.07.2013, 16:20

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hallo! Ich habe heute eine eher mathematisch/physikalische Frage. Und zwar mache ich mir seit 2 Tagen Gedanken darüber, wie man das Sichtfeld auf dem Spielplan simulieren könnte. Ich hätte gerne, dass der Spieler nur einen bestimmten Radius weit schauen kann. Das kann entweder 360° sein oder (mein persönlicher Wunsch) 120°. Nun habe ich ein wenig darüber gelesen und das Raycasting-Prinzip erscheint mir sinnvoll bei der Umsetzung, ich möchte aber keine pseudo 3d-Grafik programmieren. Raycasting k...

23.07.2013, 15:32

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Kann man diesen Tread eigentlich verschieben? ich glaube er ist hier nicht ganz richtig und passt mehr in die andere Rubrik "Vorstellen, Umsetzung etc."

23.07.2013, 15:04

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hier also der Code und noch ein Bild. Die Libtcod-Bibliothek funktioniert nicht mit Python 3.0 oder höher, das steht zumindest auf deren Seite. Der Code ist mitten im Prozess, also seht über Form etc. hinweg, ich bereinige das demnächst. Ansonsten bin ich für Kritik aber offen.

22.07.2013, 00:09

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Jo, ich poste den Code nächste Woche, wenn ich die angesprochenen Ideen drin hab und ich ihn noch ein wenig bereinigt habe. Momentan will ich nur ein wenig mein kleinen Schritte veröffentlichen, auch damit die Leute nachvollziehen können in welcher Reihenfolge ich vorgehe. Gruß

21.07.2013, 16:54

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hi! Habe allen wählbaren Kampfrobotern im Spiel nun einen neuen Namen verpasst, an der sonstigen individuellen Ausprägung werde ich später erst arbeiten, allerdings versuche ich mich ab nun soweit wie möglich von "Battletech" zu entfernen. Hier bereits einige Bilder über schon jetzt mögliche Bewegungsabläufe, hoffe euch gefallen die Ergebnisse soweit (auch wenn vielleicht noch nicht überall der Sinn ersichtlich ist, aber ich versuche alles demnächst immer verständlicher werden zu lassen. Die Far...

19.07.2013, 12:33

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hi BlueCobold! Darüber habe ich auch schon länger nachgedacht, war mir aber nicht sicher, ob die geschützten Markennamen nun in meinem Kontext so relevant sind, da das ja ein Hobbyprojekt ist und außerdem ich keinerlei Intension habe, damit Geld zu verdienen. Meinst du ich sollte alle Namen, die ich verwende ändern? Oder reicht es gar einfach auf den Markeninhaber zu verweisen und dass ich kein Geld damit verdienen möchte? Wäre dankbar für Tipps, wie man damit umgehen kann. Gruß

19.07.2013, 00:55

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Die ersten Schritte im Kampfmodus sind gemacht. Die Karte besteht nun aus einzelnen Feldern mit speziellen Eigenschaften. Derzeit leider noch etwas primitiv, da jedes Feld nur wenige Eigenschaften trägt. Die Klasse Tile trägt derzeit die Eigenschaften Farbe Blockiert Kartengenerierung erfolgt so, dass zunächst festgelegt wird, welche Felder blockiert sind und anschließend anhand der Eigenschaft "blockiert" und "nicht-blockiert" die jeweilige Farbe verwendet wird (in meinem Fall grün für Gras und...

15.07.2013, 16:44

Forenbeitrag von: »Dädalus«

Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python

Hallo! Ich wollte mal nach langer Zeit meine Arbeit aktualisieren. Ich habe mich nun statt für C++ für Python entschieden und kann das aus Sicht eines Programmieranfängers eigentlich nur empfehlen. Python hat den Vorteil, dass man schnell Fortschritte macht und schnell etwas von der Tipparbeit sichtbar machen kann, wie man es sich ungefähr vorstellt. Nachteil weiß ich noch keinen gravierenden, vielleicht die unübliche Synthax etwa durch Einrückung, aber mir fehlt die Erfahrung, um das zu beurtei...

08.07.2013, 12:52

Forenbeitrag von: »Dädalus«

[Python] Roguelike - Problem - wird nicht richtig gerendert (flush?)

Hi! Vielen Dank! Deine Tipps helfen mir auf jeden Fall weiter! Zum Tutorial: Ich baue mir parallel zum Tutorial eigenes Zeug zusammen und arbeite die Referenzen zu den Modulen/Bibliotheken durch, es hat mir auf jeden Fall schon eine Menge gebracht, ich verstehe deinen Punkt aber auf jeden Fall. Gruß

08.07.2013, 02:41

Forenbeitrag von: »Dädalus«

[Python] Roguelike - Problem - wird nicht richtig gerendert (flush?)

Hallo! Hier der Link zum Tutorial http://roguebasin.roguelikedevelopment.o…d,_part_10_code Natürlich ist alles sehr sehr ähnlich zu meinem, da ich ja mehr ein nachvollziehendes Abschreiben vollzogen hab. Mich würde allerdings nun interessieren, wo mein Fehler liegt. Der Code des Tutorials funktioniert einwandfrei. Wie lässt sich mein Problem beschreiben? Ich kann das Spiel starten, ich kann die Figur mit den Pfeiltasten bewegen, allerdings aktualisiert der Bildschirm sich nur etwa alle 4 - 5 Pfe...

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