Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-1 von insgesamt 1.

Werbeanzeige

07.12.2011, 11:05

Forenbeitrag von: »stwe«

Texture Blending mit einem Texture2D-Array

Also ich weiss nicht genau, ob der Beitrag hilft oder an Deinem Problem vorbeigeht: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA…titexturing.php . Das ist zwar in C#, aber lässt sich einfach in C++ umsetzen. Einfach vier Texturen Deiner Wahl nehmen. Dann erhält die VertexStruktur ein zusätzliches XMFLOAT4, welches den Pixelanteil der jeweiligen Texturen je nach Höhe speichert. Alles ab in den Shader und siehe da....schöne Übergänge.