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Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-16 von insgesamt 16.

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15.02.2012, 19:38

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Unity3D -> Wie groß ist 1 Meter?

Naja, die Physikengine rechnet damit. Da macht es schon sinn einigermaßen angepasste Werte zu nehmen, man will ja auch eine glaubwürdige Physik haben, und nicht die ganze zeit umrechnen müssen.

15.02.2012, 17:56

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Unity3D -> Wie groß ist 1 Meter?

Umrechnung ist 1:1. 10.000 sind 10.000 Meter.

04.02.2012, 22:41

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Online Game: Hero Engine vs. offline Game: CryEngine

Ich denke das hängt eher von deinen Fähigkeiten/deinem Team ab. Ich spiele lieber ein gutes Offline Game als ein schlechtes Online Game. Zudem ist Online schwieriger zu realisieren.

29.01.2012, 14:39

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

C# engine Entwicklung

Sowas musst du auch in XNA machen. Mit C# ist XNA soweit ich weiß das niedrigste Level an Grafikprogrammierung dass man machen kann. Da kann ich mich aber auch irren.

23.01.2012, 17:26

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

[Open World Game]Wir suchen noch Programmierer!

Viel interessanter: Wie wollt ihr aus Unity eine Voxel-Engine machen?

27.12.2011, 20:56

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Und wieder weiter Nun werden Türme und burgen schon gespeichert, es können kleine seen erstellt werden und es können wege definiert werden. Außerdem ist schon ein kleiner Editor fertig, mit dem Karten bearbeitet und gespeichert werden können. Ein Hauptmenü wurde auch schon eingebaut. Wir arbeiten gerade daran, dass Türme gegnerische Monster anvisieren und beschießen und dass Monster den Wegen folgen

27.12.2011, 16:49

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

SpaceFight

Vielleicht liegt es an dem unglaublich nervigen Soundtrack auf deiner Webseite, die jeden Besucher, der auch nur im Ansatz vorhatte dein Spiel zu spielen, vertreibt.

25.12.2011, 16:18

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Schon wieder weiter gekommen: Speichern und Laden einer Karte funktioniert nun. Schön und schnell Als nächstes machen wir uns an die Wege, damit die Monster auch etwas haben wo sie drauf laufen können

24.12.2011, 15:55

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Alles in 3D gehalten. ein tileabsiertes System mit dem Standardterrain zu machen ist aber mehr Krampf und ein Haufen Workarounds, deswegen das weglassen des normalen terrains

24.12.2011, 15:38

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Update: Mittlerweile haben wir uns vom Unity eigenen terrain abgewendet und haben unser eigenes, tilebasiertes Terrain erstellt.Die Generierung läuft schon, es werden sogar schon zufällig die Basen der Spieler gesetzt. Nun muss nur noch eine "Weggenerierung" erstellt werden und wir können mit dem Gameplay anfangen (Abseits des simplen Türme setzens ). Später wollen wir die Möglichkeit haben, sowohl Terrains zufällig zu generieren als auch Mapdaten dynamisch aus einer XML (Im Web oder Lokal) ausl...

22.12.2011, 23:01

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Kurzes Update: Ein weiterer Programmierer und ein weiterer Modellierer ist zu uns gestoßen. Mittlerweile lassen sich Türme anwählen, außerdem lassen sich erste Einheiten über Wege losschicken. Ferner haben wir (Die Programmierer)uns dazu entschieden die Scripte neu zu schreiben, da meine früheren "Verbrechen" sich nicht gerade durch Lesbarkeit und wartbarkeit auszeichneten.

21.12.2011, 20:14

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Bloodpath, ein etwas anderes Tower Defense Game

Hallo Leute! Da ich ein eher offener Mensch bin und somit gerne Erfolge mit anderen Leuten teile, habe ich mir gedacht ich stelle mal unser Projekt "Bloodpath" vor. Hier ein "kurzer" Auszug aus dem Grundkonzept: Grundkonzept “Bloodpath” Setting Bloodpath ist ein Tower Defense Spiel das das beliebte Spielprinzip durch eingestreute Echtzeitstrategie-Elemente etwas komplexer machen soll. Dabei soll der Grundegedanke eines Tower Defense Spieles beibehalten werde, es wird lediglich auf eine direkte K...

08.12.2011, 08:10

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Angorsa [3D RPG in Planung] (Unterstützung gesucht!)

Zitat von »Chromanoid« http://de.wikipedia.org/wiki/Nazi-Vergleich http://de.wikipedia.org/wiki/Totschlagargument http://de.wikipedia.org/wiki/Typen_von_Argumenten Wikipedia-Links in einen Post zu packen und darauf hoffen dass keiner sie durchließt-interessante Argumentationsstrategie.Was du kannst, kann ich schon lange: Hast du nämlich schon einmal von dem Begriff des Fließtextes gehört? Ist einer der Merkmale einer guten Argumentation. Interessant finde ich ebenso, dass du mir Wikipedia-Artik...

07.12.2011, 23:36

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Angorsa [3D RPG in Planung] (Unterstützung gesucht!)

Zitat von »Architekt« Absolut falscher Vergleich. Übertriebene Aufregung versus Rassenglaube kann man nicht wirklich gleichsetzen. Aber niedlicher Versuch. Wir sollten hier gesittet umgehen und jeden seine Meinung lassen, oder sie vernünftig und ruhig widerlegen. Und das am besten mit aussagekräftigen Argumenten/Beispielen Naja b2t. Du hast nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Ich wollte damit sagen, dass auch eine Meinung absoluter Quark sein kann, egal wie sehr wir hier andere Meinungen...

07.12.2011, 18:06

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Angorsa [3D RPG in Planung] (Unterstützung gesucht!)

Zitat von »Architekt« Er meinte ja, das es seine Meinung ist. Also locker und höflich bleiben Dass die Juden eine minderwertige Rasse sind, war auch nur eine Meinung. Groschen gefallen? @Topic: Inwieweit willst du das z.B. mit den Assets machen? Werden die von dir bereitgestellt oder erstellt ihr die zusammen in der AG?

06.12.2011, 16:08

Forenbeitrag von: »HendrikJanssen«

Suche Mitwirkende bei Spiel mit CryEngine 3!

Zitat von »Haxx0r« Zitat von »Zendee« Für alle dies Interessiert ich bin 16 ;-) Ah, alles klar. Jemanden nach seinem Alter zu beurteilen zeugt selbst nicht von geistiger Reife.

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