Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 56.

Werbeanzeige

17.10.2005, 08:21

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Du hast Recht . Ich werde mir noch einmal die einzelnen Kapitel zu Texturen durchlesen. Vielleicht bin ich ja dann schlauer . Wenn nicht, bin ich wieder da. Danke für deine Hilfe

16.10.2005, 12:44

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Ich habs mit und ohne 'preserve' versucht, kein unterschied Aber zum ändern der Effekte denke ich müsste es mit tbModel->LoadEffectTexture( ) gehen . Ich weis jetzt nur nicht was TexturePrefix und TexturePostfix bedeutet. Vielleicht liege ich ja auch völlig falsch ???

16.10.2005, 11:27

Forenbeitrag von: »chazon«

Kollisionsabfrage

Es ist schon ein Unterschied ob ein Schuß (also ein relativ kleines Rechteck) ein größeres Objekt trifft im Gegensatz zur Kollision zweier größerer Objekte. Du kanns diese Abfrage auch nur dann so angehen wenn beide objekte starr bleiben . Wenn sich ein Objekt zum Beispiel auf den Kopf dreht simmt diese Abfrage nicht mehr. Hast du schon einmal versucht die Werte der Rechtecke zu prüfen ?

16.10.2005, 02:54

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Ich denke ich mache beim Export aus 3dmax -> 3ds etwas falsch . Aber das bekomme ich noch raus . IN milkshape habe ich einen Quader erstellt und mit einer Textur gekachelt , dann nach 3ds exportiert und es hat als .tbm funktioniert. Der Grund eine textur zu ändern kann oft vorkommen: zB Eine Wiese nach einem Feuer ist nicht mehr grün oder Blätter können im Herbst die Farbe ändern oder wie bei mir ich habe Figuren bei denen ich die Textur der Bekleidung ändern möchte .

16.10.2005, 02:45

Forenbeitrag von: »chazon«

Kollisionsabfrage

Die Treffer-Abfrage funktioniert nur wenn das m_pPlayer-Rechteck kleiner ist als das Astroid-Rechteck, und sich dann innerhalb des Astroid-Rechtecks befindet. Sie funktioniert nicht wenn das m_pPlayer- Rechteck den Astroiden nur streift oder größer ist . Versuch es doch einmal andersherum. Teffer <=> ! (nicht) vorbeigeflogen Quellcode 1 2 3 4 5 if(!(RectAsteroid.y > m_pPlayer->GetRect().y + m_pPlayer->GetRect().h || RectAsteroid.y + RectAsteroid.h < m_pPlayer->GetRect().y || RectAsteroid.x > m_p...

15.10.2005, 19:23

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Mir kam da gerade geniale Idee und so hab ich mal die *.3ds Datei in Milkshape importiert. Und siehe da : die Texturen sind dort gar nicht gekachelt. Ich mache da wohl bei 3ds-max etwas falsch :crying: Was muss ich denn in meinem Alter noch alles lernen :crying: Aber trotzdem interessiert es mich bei tbModel einzelne Texturen zu ändern . Also zB. eine Fläche ist mit einer Rasen-Textur versehen und soll anschließend eine Sand-Textur erhalten . Jedoch dabei ein mit Wasser texturierter Teil erhalte...

15.10.2005, 18:34

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Danke für die Antwort Aber bei mir funktioniert es auch nicht. Mir kam nur die Idee , dass man vielleicht die Texturen nachträglich ändern kann.

15.10.2005, 10:19

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Hallo .... huhu..... ??? .... keiner da :crying: Mich mag keiner :crying: Ich möchte doch nur wissen ob und wie ich die Texturen in meinem Model ändern kann (tbModel)

15.10.2005, 09:24

Forenbeitrag von: »chazon«

Kollisionsabfrage

Es ist ein UNterschied wenn du prüfen möchtest ob ein Objekt ein anderes trifft oder daran vorbeifliegt. Bei einem Treffer ist der Code richtig: Quellcode 1 2 3 4 if(RectShot.y < RectAsteroid.y + RectAsteroid.h && RectShot.y + RectShot.h > RectAsteroid.y && RectShot.x < RectAsteroid.x + RectAsteroid.w && RectShot.x + RectShot.w > RectAsteroid.x) Wenn du das prüfen willst dann hast die größer/kleiner Zeichen falsch gesetzt: Quellcode 1 2 3 4 if(RectAsteroid.y < m_pPlayer->GetRect().y + m_pPlayer-...

14.10.2005, 18:44

Forenbeitrag von: »chazon«

Kollisionsabfrage

??? Ok . Du prüfst einmal ob der Asteroid darüber hinwegfliegt UND Du prüfst ob der Asteoid unter dem Raumschiff vorbeifliegt Das geht nicht . Leicht zu sehen an der Ungleichung: Quellcode 1 2 3 Py - Rh > Ry > Py + Ph <=> -Rh > Ph Wenn du prüfen willst ob der Astroid vorbeifliegt geht das mit einer || (oder) Verknüpfung. Also: Quellcode 1 [(Ry > Py+Ph) || (Ry+Rh<Py)] && [(Rx > Px+Pw) ||(Rx+Rw<Px)] (entweder drüber oder drunter) und (links oder rechts vorbei[/b])

14.10.2005, 09:46

Forenbeitrag von: »chazon«

Kollisionsabfrage

Hi Wenn ich das richtig sehe prüfst du folgendes: (Ich kürze dei Rechtecke mit R und P ab ) Ry > Py+Ph => Rechteck P liegt unterhalb von R Ry + Rh < Py => Rechteck P liegt oberhalb von R Und das dann mit && verknüpft ??? Dann müsste -Rh > Ph sein ( Rh und Ph >0)

10.10.2005, 20:43

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle und Texturen

Hi, Ich versuche gerade ein Model in 3ds max zu erstellen. Dabei werden Texturen über diverse Flächen gekachelt. Wenn ich diese nun mit dem Modelconverter in eine .TBM.Datei konvertiere und diese dann wie in Abschnitt 3 lade wird die Textur nicht mehr wie vorher über diese FLächen gekachelt. Ich hab das mit den Texturkoordinaten gelesen , ich weis nur nicht wie ich das in diesem Fall machen soll Kann mir da jemand helfen ?` Vielen Dank im Voraus Chazon

13.09.2005, 20:31

Forenbeitrag von: »chazon«

DirectX texture tool

Hallo Leute Bei mir funktioniert das DirectX texture tool nicht jedesmal wenn ich das Programm aufrufen möchte kommt die Fehlermeldung: Unable to create Direct3D Device. Please make sure your desktop color depth is 16 or 32 bit. Bei mir laufen aber alle Direct3D Samples und die Farbtiefe ist 32 Bit Wer kann mir sagen warum diese Meldung kommt?? Gruß Chazon

05.09.2005, 14:29

Forenbeitrag von: »chazon«

tbLineHitsModel & tbWriteVector3ToLog

HI Hab ich bemerkt . Das geht natürlich so nicht.Das war blöd Ich habs im 2. Listing anders gemacht . Aber ich glaube ich hab da auch ein Fehler drin. Also: Ich möchte mein Modell auf die Oberfläche des Modells City stellen. Das versuche ich mit tbLineHitModel(). Line ist die Senkrechte linie durch mein Modell , zu treffendes Modell = City (aus Beispiel 3) Matrix = mWorld = tbMatrixTranslation(g_vCameraPos); Inverse= mInvWorld=tbMatrixInvert(mWorld); anschließend noch die Vektoren des TreffPunkt...

03.09.2005, 21:04

Forenbeitrag von: »chazon«

tbLineHitsModel & tbWriteVector3ToLog

Sorry ich vergaß Unbehandelte Ausnahme bei 0x1001cce6 in chazon30.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung-Leseposition 0x00000010.

24.08.2005, 14:28

Forenbeitrag von: »chazon«

Idee für eine Bewegung über Terrain

Ich denke du hast ganz Recht Es gibt keine dummen Fragen , nur dumme Antworten. Es wird viele Leute im Forum geben für die manche Fragen Peanuts sind , sich gar nicht vorstellen können , dass das gefragte überhaupt ein Problem ist (undauch ausreichend im Buch kommentiert) . Doch gibt es auch diejenigen , die klein anfangen und alles erst verstehen müssen. Dazu ist diese Forum doch bestens geeignet. Also Jungs und Mädels , nicht so streng mit denen (und auch mir ) , die noch nicht alles durchscha...

24.08.2005, 08:44

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle laden dauert zu lange

Ich hab mal ein wenig gesucht , viel gefunden und nichts verstanden Gibt es vielleicht gute Literatur zu 3d animation, bones und skinning ?

23.08.2005, 13:11

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle laden dauert zu lange

Danke für die schnelle Antwort Ich begeb mich gleich auf die Suche :huhu: Chazon

23.08.2005, 13:07

Forenbeitrag von: »chazon«

Modelle laden dauert zu lange

Ich habe verschiedene Modelle (Mann und Frau) hergestellt. Für die Animation (gehen) sind werden nun 30 Modelle je Person geladen Mein Problem ist nun , dass das Laden dieser Modelle ewig lange dauert Die Modelle haben jeweils eine Größe von ca 800 Kb Gibt es eine Möglichkeit entweder die Modelle nachträglich abzuspecken oder den Ladevorgang zu verkürzen ? Danke im Voraus für jeden Hinweis Gruss Chazon

22.08.2005, 08:28

Forenbeitrag von: »chazon«

ModelConverter

Hallo Dave Ich möchte Dich nicht nerven , aber wenn Du mir ebenfalls diese mail schicken könntest wäre ich Dir sehr dankbar. chef@chazon.de Danke & Gruss Chazon

Werbeanzeige