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Hmm ok naja trotzdem Danke, ich versuchs nochmals
@ Lukas King, erstens mal, vielen Dank für deine schnelle Antworten. Ich habe den Update gerade nochmals frisch heruntergeladen und das "...\Tribase\lib" Verzeichnis ist immer noch leer. (Explorer) Es nützt mir ja nichts, wenn ich das lib Verzeichnis linke wenns leer ist?? Gruss
Im Projekt steht auch TriBaseD.lib, bei der Fehlermeldung steht lediglich tribased.lib, und wieso ist das lib-Verzeichnis leer???
Habs jetzt nochmals das Projekt frisch geöffnet und alle eingebundene Bibliotheken rausgenommen, nun bekomme ich immer den Fehler: LINK : fatal error LNK1104: Datei "tribased.lib" kann nicht geöffnet werden. Also dieser Ordner ist sowieso leer: "D:\3D-Spieleprogrammierung-Update\TriBase\Lib" was muss ich nun einbinden? Im Lies mich Dokument steht nur ich soll 3D-Spielprogrammierung.sln in VS 2010 öffnen und das Beispiel Fenster als Startprojekt wählen. Danach soll ich F5 drücken und das ganze lä...
Hallo Leute Ich wollte zuerst die gesamte Tribase-Engine selber ins Visual Studio 2010 integrieren. Nach dem dies mehrmals fehlgeschlagen hatte, hatte ich mich beschlossen das Update von David zu übernehmen. Nach dem Herunterladen der Datei, öffnete ich das Projekt 3D-Spielprogramierung.sln und wollte dort das Beispiel "Fenster" kompilieren. Vorerst läuft alles gut, aber gegen Ende kommt der Folgende Fehler: 1>LINK : fatal error LNK1149: Ausgabedateiname ist mit dem Eingabedateinamen "D:\3D-Spie...