Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-3 von insgesamt 3.

Werbeanzeige

29.10.2011, 21:28

Forenbeitrag von: »Dunkler_Phoenix«

[C++] Erstellung und Nutzung von Gamearchiven

Ah danke, eben dieser Ansatz hat mir gefehlt. Ich versuch das jetzt mal umzusetzen. Sollte ich Probleme bekommen melde ich mich wieder ;D

29.10.2011, 20:54

Forenbeitrag von: »Dunkler_Phoenix«

[C++] Erstellung und Nutzung von Gamearchiven

Hi, ich hab vor alle Audio- und Bilddateien in ein Archiv verpacken auf das ich dann via C++ zugreifen kann. Ich bin erst auf zLib, aber da hab ich immer nur Codes gefunden die ALLES entpacken und nicht nur auf einzelne Dateien des Archives. Mir ist es wichtig, dass ich auf die gepackten Dateien direkt zugreifen kann oder hab ich vielleicht das gesamte Gamesystem falsch verstanden? Aber dann müsste ja z.B. bei World of Warcraft bei jedem Start alle Dateien in den Tempordner entpackt werden.

29.10.2011, 17:55

Forenbeitrag von: »Dunkler_Phoenix«

[C++] Erstellung und Nutzung von Gamearchiven

Hallo Community, ich programmiere noch nicht sehr lange in C++ (ergo Anfänger). Da ich bereits ein Spiel in PHP, Javascript und co erstellt habe, traue ich mich nun an C++. Mein derzeitiges Problem ist die Erstellung von und das Zugreifen auf Gamearchive. Ich finde z.Z. immer nur Tutorials die erklären wie man ein Archiv anlegt und komplett entpackt. Leider ist hier auch das Problem, dass ich ja einen Index von diesem Archiv haben muss. Es kann natürlich sein, dass ich einfach den Wald vor laute...