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03.02.2014, 14:03

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Ich gehe davon aus, dass jemand vor einem Update ein Backup macht . Deswegen würde ich nicht meine Entwicklungsstrategie darauf anpassen. Allein wenn ich zwei kleine Testprojekte habe...und Duality anpasse...will ich mich doch nicht darum kümmern, die Binaries in allen Projekten immer aktuell zu halten. Dein Ansatz von Entwickler 'unterstützendem' Editor ist ziemlich praktisch. Das Du kein klicki-bunti machen willst ist mir schon klar . Zum Scripten: Die erstere Variante hört sich so ungefähr da...

31.01.2014, 17:19

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Danke für die schnelle Antwort. Zitat von »Fetze« Ich habe selbst weder Testsystem noch Kapazitäten, Duality auf Mac und Linux zum Laufen zu bringen. Hier bräuchte ich Hilfe von außen, würde mich da also über jedwede Experimente deinerseits oder von anderen Helfern freuen Der Editor ist nicht ganz so plattformunabhängig und krallt sich über die eine oder andere Dependency in der WinAPI fest. Hier müsste Portierungsarbeit betrieben werden.Prinzipiell muss man den Editor jedoch nicht portieren, da...

31.01.2014, 15:21

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Duality - 2D Game Engine & Visual Editor

Hi Fetze. Ich schreibe hier eigentlich nie, aber nun sah ich mich genötigt mal was zu schreiben . Ich finde Dein Projekt großartig. Deine Bachelorarbeit habe ich mir gleich durchgelesen und danach ein bisschen Duality angeschaut. Du hast Dir ein paar Konzepte im Vorfeld gut überlegt. Ich finde gut. Der Editor lässt sich schon ganz gut bedienen und vom Konzept her gefällt mir, dass der Aufbau Unity ähnelt. Auch die Integration mit Visual Studio ist Klasse. Ich mag Unity bzgl. diverser Dinge (Lize...

20.10.2012, 13:49

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2012

Wo bleiben eigentlich die Spiele? So lange kann doch ein upload nicht dauern... Danke!

08.10.2012, 12:46

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2012

Die Devmania hat mir wie die letzten Jahre auch wieder sehr gut gefallen. Unser Overnight Beitrag: http://sience.schattenkind.net/devmania/…ind_windows.zip - 4 Player one Button Game ähnlich Canabalt - leider fehlte unser Grafiker :-( - Die 2 Musikstücke (Menü, Game) hab ich aufm OV erstellt. Leider wird ja auf dem OV nicht viel Wert auf Musik gelegt, was ein bisschen schade ist. Irgendeine Crew hatte auch ein Stück von TRON/oder Deus EX geklaut und als Hintergrund Musik benutzt. Das finde ich d...

02.10.2012, 13:56

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2012

Gute Idee, so ähnlich wirds ja auch beim LudumDare gemacht. Schön wäre natürlich auch ne ansprechende Seite wo man sein Spiel einfach hochläd mit Beschreibung und Foto usw. . Denn mit den USBStick rumrennen ist oldschool und es dauert einfach viel zu lang das die Spiele dann online gestellt werden. Auch fehlen Screenshots, ne Beschreibung. Meist ist das ja nur nen dickes 7z. Ich finds einfach ziemlich schade, weil sich die Leute ja jedesmal echt Mühe geben und dann die Spiele fast nie wieder ges...

02.10.2012, 12:57

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2012

Hi, irgendeine Idee schon um Single und Multiplayer Spiele beim Overnight Contest gleichwertig zu werten? War doch glaub ich mal in der Diskussion nach der 2011 Devmania.

03.11.2011, 09:59

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2011 Fotos

Ich hoff der Ton ist dann diesmal besser ;-)

01.11.2011, 09:55

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Devmania 2011 Fotos

Hi, ich hab in meinem Blog ein paar Fotos und Videos von allen Overnight Contest Spielen sowie der lustigen Preisverleihung online gestellt. Unser Physikspiel "Pirate Bay" kann man auch downloaden. http://crankgaming.blogspot.com/2011/11/…011-report.html Falls sich jemand erkennt und nicht aufgeführt werden will, melde er sich bitte bei mir. cheers

18.10.2011, 14:59

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

Welches Spiel war das ? Lacher sind immer gut! Vielleicht die Kategorie "lustigstes Spiel". Mh?

18.10.2011, 09:18

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

1. Also ich denke man könnte schon den Teamnamen aufn Papier oder Schild schreiben und am Tisch anheften damit man sieht wer das grad ist. Mir viel es auch schwer die einzelnen Teams auszumachen. 2. @Mirlix: Ich schätze vom Spielspass her bekommt man sowas nur schwerlich hin das ein Singleplayer mehr Spass macht als ein Multiplayerspiel. Teste doch mal das Gewinnerspiel alleine! Macht das noch Spass oder macht ein anderes mehr Spass? Du bemerkst, worauf ich hinaus will? 3. Mich wundert auch, das...

17.10.2011, 18:46

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

CBenni::O Zitat Unseren ONC haben wir ebenfalls mit Lua+LÖVE geschrieben, aber ohne stylische Netzwerke, sondern mit USB-Sticks xD Zudem hatten wir das Problem, das wir noch nie mit LÖVE gearbeitet haben und wir uns erstmal in lua einarbeiten mussten (ohne dokumentation...) Trotzdem sind wir fertig geworden, es kam dann doch ein spaßiges Spiel heraus Hättest Du mal uns Schattenkinder gefragt. Doku haben wir immer dabei und helfen können wir auch :-). Dürfte allgemein bekannt sein, dass wir jedes...

17.10.2011, 16:33

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

Zitat von »tarip« Die Regelung fänd' ich auch besser, aber offiziell formuliert wurde sie noch nie AFAIK. Andererseits können so reine Programmierer leichter was einsenden. Ich find's halb so schlimm, Hauptsache, etwas kommt raus, was Spaß macht. Nur sollte man beachten, dass alle Spiele auf der Webseite zum download gestellt werden und man sich keine Rechteprobleme einfängt. Also wenn, nur freien Krams (Creative Commons etc. verweden). Zitat von »tarip« Ja, genau so geht es mir auch - bei unse...

17.10.2011, 16:04

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

Zitat von »Sacaldur« wie gut sich das machen würde, könnte man nur in einem Test herausfinden im Groben und Ganzen klingt es auch gut allerdings ist es teilweise schwer, verschiedene Grafiken miteinander zu vergleichen das offensichtlichste wäre der Vergleich 2D und 3D es kann aber auch einen Teilnehmer geben, der beabsichtigt grob pixelige Grafiken verwendet und mit den anderen verglichen werden muss außerdem muss man sich gut überlegen, welche Kategorien man verwendet, da sich die Kategorien ...

17.10.2011, 14:36

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

Oder einfach mal fragen . Beißt ja keiner und alle sind aufgeschlossen auch für neue Leute. Aber stimmt, vielleicht ein Board anbringen auf dem Gelbe "Suche Grafiker, Musiker, Coder" hängen. Hat keiner ne Meinung zu meiner Idee mit den Kategorie Bewertungen anstatt einfach Platz 1,2,3?

17.10.2011, 13:42

Forenbeitrag von: »SiENcE«

Danke für eine tolle Devmania! :)

Hi, hab mich mal hier angemeldet um auch für die tolle Devmania zu danken! Ich bin jetzt seit 2004 dabei (früher Dusmania) und fand die diesjährige die best organisierte Mania von allen! Vielen Dank an die Orgas nochmal. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner! Das "Die Schatztruheninsel" Spiel von tarip fand ich von der Idee und Umsetzung am besten. Hut ab! Lustige Kiste . Da unsere Schattenkinder zu spät kamen sind wir erst mal Pizza essen gegangen und haben das Thema Piraten erst später erfah...

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