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13.05.2012, 11:38

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Quellcodes basierend auf die TriBase Engine?

Guten Morgen In dem Buch 3D- Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ wird ja die TriBase Engine benutzt. Nun ist meine Frage, ob die Quellcodes in dem Buch auf die TriBase Engine basieren. Ist es also notwendig die TriBase Engine zu nutzen um mit dem Buch zu arbeiten? Was macht man denn, wenn man eine andere Engine benutzen möchte! Wünsche euch allen einen schönen Sonntag und danke für eure Hilfe/ Antworten!

31.07.2011, 18:17

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Mehr Toleranz!

Also ich bin ja auch recht neu in diesem Forum! Und ich kann dazu nur sagen, dass ich auch manchmal schon ein bisschen fies angemacht wurde, aber mir hilft es auch! Dann merke ich was ich noch lernen muss anstatt mir jemand nur einen Code gibt! Also ich finde, wenn jemand etwas härter ist, ist das manchmal gar nicht so schlect! Aber man sollte auch nicht so fies sein! Z.B. fand ich den einen Post in meiner letzten Frage etwas zu unfair: Zitat Diese Frage könnte dir meine Freundin beantworten, di...

30.07.2011, 19:33

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Fehler beim Compilieren!

Danke für eure Hilfe! Ach und an NachoMan! Danke für den Vorschlag doch das lass mal jeden selbst entscheiden! MFG

30.07.2011, 19:25

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Fehler beim Compilieren!

Was denkst du ist das für ein #Include?

30.07.2011, 19:09

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Fehler beim Compilieren!

Ja die Seite kenn ich schon! Aber ich hätte dazu noch einmal eine Frage an dich! Dort steht man kann die Warnung mit #pragma warning oder /wd deaktivieren! Weißt du wie ich das mache? Vielen dank für die Hilfe!

30.07.2011, 19:00

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Fehler beim Compilieren!

Nein es wird in ganz vielen Zeilen des Codes dieser Fehler genannt, nicht in einer! Eine Zeile wo er sich befindet ist z.B die: C#-Quelltext 1 tbVector3 m_vCameraPos; Das ist gerade eine Klasse!

30.07.2011, 18:42

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Fehler beim Compilieren!

Guten Abend, ich habe einen etwas längeren Code geschrieben bin aber noch niht ganz fertig. Nun habe ich schon einmal den Code compiliert! Doch leider bekomme ich ca. 50 mal den gleichen Fehler! Dieser lautet: C#-Quelltext 1 \\zero\users\mark\eigene dateien\visual studio 2010\projects\onlinegame\game.h(51): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. Was mache ich falsch? Ich verwende Visual C++ 2010 und benutze die TriBas...

29.07.2011, 19:58

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Spielzustand speichern?

Vielen Dank für die Antwort. Doch mit den Koordinaten! Bei Gam.cpp im Abschnitt "Load" heißt es: C#-Quelltext 1 if(m_pRadar->Init((PDIRECT3DTEXTURE9)(m_pCockpitModel->GetEffects()[2].apTexture[0]), 0))... Ich möchte es ja nicht im Cockpit Modell haben! Was müsste man da ändern? Vielen vieln Dank!

29.07.2011, 19:46

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Spielzustand speichern?

Gut Und wie geht so was Ich hab noch eine Frage, im Spiel Galactica ist der Radar auf dem Cockpit Modell, wie bekommt man es in die linke Ecke des Bildschirmes?

29.07.2011, 19:12

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Spielzustand speichern?

Guten Abend, wie funktioniert das spiechern eines Spielzustandes mit der TriBase Engine? Vielen Dank. Mark F.

26.07.2011, 18:03

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Externe Verweise und Symbol Fehler!

Ich wollte es vorzeitig testen! Liegt es daran??? Muss ich erst weiter machen! Vielen Dank das du mir so hilfst! Edit: Wann gibts Sound Maker zum download?! Sieht echt klasse aus

26.07.2011, 17:58

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Externe Verweise und Symbol Fehler!

Also... Ich habe wine SUBSYSTEM:WINDOWS erstellt. Die Codes: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 enum ECameraMode { }; //Klasse für das Game class CGame { public: float m_fTime; // Stoppuhr für das Spiel BOOL m_bPaused; // Pause Taste gedrückt oder nicht char* m_apcCameraMode[8]; // Namen der Kameramodi tbSkyBox* m_pS...

26.07.2011, 17:39

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Externe Verweise und Symbol Fehler!

Habs jetzt noch mal mit einer Konsolenanwendung probiert, gleicher Fehler

26.07.2011, 17:14

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Externe Verweise und Symbol Fehler!

Nein ich habe eine Windows anwendung! Da bin ich mir ganz sicher

26.07.2011, 17:04

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Externe Verweise und Symbol Fehler!

Guten Abend, ich bin kurz vorm Verzweifel! Ich habe schon so viel versucht, doch ich bekomme immer die gleiche Fehlermeldung beim Comilieren! C#-Quelltext 1 2 MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_WinMain@16" in Funktion "___tmainCRTStartup". \\zero\users\Mark\eigene dateien\visual studio 2010\Projects\TearsOfHeaven\TearsOfHeaven.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. Bitte helft mir!!!! Mark F.

26.07.2011, 14:51

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Mehrere Fehler beim Platform- SDK

Stimmt hast recht! Aber dann bekomme ich einen fatal Error, welcher lautet: C#-Quelltext 1 RC : fatal error RC1106: invalid option: -ologo Warum ist daS JETZT so???? :/ MFG

26.07.2011, 14:46

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Mehrere Fehler beim Platform- SDK

Ja das Update habe ich schon gemacht! Es geht ja auch nicht um das DirectX SDk sondern das Microsoft SDK!

26.07.2011, 14:42

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Mehrere Fehler beim Platform- SDK

Guten Tag, ich habe mir, wie im Buch genannt das Windows Server 2003 Plattform-SDK unter diesem Link (http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=22668) heruntergeladen. Doch beim kompilieren meines Projektes werden mehr als 100 fehler in den Codes des SDK aufgelistet? Wo liegt der Fehler? Ist das ein falsches SDK oder was??? Hoffe auf Hilfe MFG Mark F.

25.07.2011, 20:28

Forenbeitrag von: »Mark F.«

Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010

Habe nun noch eine Frage! Mir wird nun ein Problem gennnt, dass die TriBase.h nicht streams.h finden kann!? Im SDK vom Juni 2010 ist das auch nicht vorhanden! Was mache ich falsch? Danke

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