Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-12 von insgesamt 12.

Werbeanzeige

07.07.2011, 12:45

Forenbeitrag von: »Tschu«

Richtung Cursor Schießen

Halli Hallo, derweil bin ich an einem kleinen Spaceshooter dran(2D). In Moment kann sich mein Schiff zur Blickrichtung des Cursors rotieren und sich natürlich auch bewegen, aber unabhängig davon, wo gerade mein Cursor hinzeigt. Soweit so gut... Jetzt möchte ich aber zum Cursor meine Projektile abfeuern, welche aber über den Cursor hinausfliegen und erst wenn sie aus dem Sichtbereich fliegen "zerstört" werden sollen. Die Rotation für das Sprite des Geschosses ist die selbe des Spaceships, das ist...

03.07.2011, 22:37

Forenbeitrag von: »Tschu«

ImageManager als Singleton sinnvoll?..

Okay, Dankeschön . Hat mir sehr geholfen Ich werde meinen Code in den nächsten 2 Tagen umstrukturieren, wäre super wenn ihr dann noch einen flüchtigen Blick drüber werfen könntet Oder gibts noch welche Anmerkungen ? Grüße, Tschu.

03.07.2011, 22:23

Forenbeitrag von: »Tschu«

ImageManager als Singleton sinnvoll?..

Danke für die Tipps, ich werde meinen Code noch einmal genauer unter die Lupe nehmen... Ich wollt später sowieso noch ne Klasse machen für nen Objekt, denn sowohl der Flieger als auch der Meteor später werden ähnliche Funktionen haben. Vielleicht sogar Abstrakt?.. Vielleicht sollte ich sie sofort implementieren beim umstrukturieren. Dieses C vor jeder Klasse, mache ich eigentlich nur damit ich weiß das es ne Klasse ist und nicht irgendein Enum etc.. Ist für mich besser zu lesen Also wie ich es v...

03.07.2011, 21:19

Forenbeitrag von: »Tschu«

ImageManager als Singleton sinnvoll?..

Refactoring? .. Ich denke mein Problem ist eher, das ich wegen zu wenig Erfahrung nicht weiß, wie ich die Klassen gestalten soll, damit sie auch gut zusammen arbeiten bzw sich auch gut erweitern lassen.. Ich leg meinen bisherigen Code mal in den Anhang.. Ich weiß definitiv das ich ein schlechtes Design habe.. Ich weiß aber leidern nicht, wie ich es verbessern kann bzw wie ich denken sollte? Ob ihr mir dabei helfen könnt? EDIT: Erstmal wollte ich nur drauf los programmieren und gucken wie die Bib...

03.07.2011, 19:49

Forenbeitrag von: »Tschu«

ImageManager als Singleton sinnvoll?..

Hallooo , zurzeit arbeit an einem Asteroids-Klon mit der SFML, damit ich mich in das Framework einprogrammiere.. Nun steh ich vor nehm Problem, ich will die Schüsse implementieren, jedoch scheitert es an der Entscheidung, ob ich den Image Manager vielleicht nicht als Singleton "reinhaue"... Ansonsten müsste ich für neue Schüsse immer wieder den Image Manager übergeben, da nur mein Schifflein von der Klasse CShot weiß, müsste ich den Image Manager über die Klasse CSpaceship übergeben, find eich e...

22.06.2011, 13:51

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Dankeschön für die Links, ich werde mich reinlesen. Grüße, Tschu.

21.06.2011, 20:43

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Danke schön für alle Ratschläge, wir werden sie beherzigen . Ich denke mal das wir bei C++ bleiben, aber man kann sich dieses XNA RTS ja mal anschauen um halt zu gucken, wie etwas gemacht wurde. Wir werden in den nächsten 2 Wochen einen genauen Plan erstellt haben . Ich werde den hier dann nochmal posten, vielleicht gibts da ja noch einiges zu "kritisieren". Gibt es vielleicht irgendwelche Artikel oder Bücher, welche zum erstellen des "Designs/Plan" helfen könnten? Damit auch alles überschaubar ...

21.06.2011, 17:52

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Ich hab mich mal umgeschaut und habe teilweise nur 3D Engines oder 2D Engines gefunden, welche nicht dokumentiert sind.. Dabei bin auch auf FIFE gestoßen und klingt eigentlich ganz gut.. Ich habs installiert und finde nur Python Dateien vor.. 0o Das klingt für mich das ich nicht drumherum komme, wenn ich diese Engine benutz Python zu lernen oder täusch ich mich da?.. Grüße, Tschu.

21.06.2011, 15:45

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Diese Lernleistung wird in der 13 beantragt und ende der 13 dann vorgestellt. Natürlich kann auch schon vorher anfangen, sollte man auch, so ist es auch gedacht, da es sonst an Zeit fehlt. Also das heißt soviel das wir uns nen Jahr hinsetzen können in unserer Freizeit und schon anfangen können zu programmieren, falls es zuviel wird kann man auch diesen Antrag nicht stellen und man macht dann sein ganz normales Abitur, wie alle anderen auch. Es ist schon klar das durch Zeitdruck, alles auch ganz ...

21.06.2011, 11:37

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Diese "besondere Lernleistung" wird von 2 Lehrern Betreut und da wir sogar noch einen Schwerpunkt in die Richtung Datenverarbeitung haben, können wir auch während des Unterrichts programmieren, Hilfestellungen kriegen wir auch genug, ich denke nicht das es sehr knapp wird, wenn man nicht gerade das neue 2D RTS Spiel besser Warcraft 3 oder so etwas programmieren möchte.. Ich denke eine Kampagne ist ein wenig mehr Arbeit, als nur ein Spiel, welches man gegeneinander spielt oder?.. Ist die Netzwerk...

21.06.2011, 00:37

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Danke für die schnelle Antwort Ich denke um die KI kommen wir in der Kampagne nicht drumherum (Glaube ich, ich lasse mich eines besseren belehren) aber im Netzwerk soll es zumindest erstmal nicht spielbar sein. Wir erstellen noch einen Plan, wenn wir genau wissen was wir brauchen und was wir lernen müssen. Irgendwelche Tipps, auf was wir uns beschränken sollten, damit es nicht allzu komplex wird und somit nicht machbar für uns? Da die isometrische Sicht nicht viel schwieriger ist, werden wir die...

20.06.2011, 23:52

Forenbeitrag von: »Tschu«

2D RTS Game - Brauche Ratschläge?..

Guten Tag , ich habe mir zum Ziel gemacht, innerhalb von ca. 2 Jahren, ein 2D RTS Spiel mit einem Kollegen zu programmieren. Dieses Projekt wird dann auch in mein Abitur einfließen. Mein Kollege und ich haben bisher nur auf der Console programmiert und haben daher keinerlei Erfahrung in Sachen Grafikprogrammierung. Von meiner Seite her, habe ich schon einen Snake Klon geschrieben und beende bald mein 2ten Consolen Klon: Brick Breaker. Danach soll es dann, nun endlich, zur Grafik gehen . Das RTS ...

Werbeanzeige