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01.06.2011, 08:47

Forenbeitrag von: »Nuhrethil«

Problem mit Kollision unter Directx

Ja so ähnlich hab ich das auch gelöst, danke nochmal fürs helfen. Einziger Unterschied, ich hatte mit einer statischen Variable als Hoehe/Breite gerechnet, wobei deine Variante wohl zweckdienlicher ist. Auch verstehe ich jetzt endlich wie die Verwendung der Bytes ist, also nocheinmal vielen dank für die schnelle Hilfe.

31.05.2011, 20:35

Forenbeitrag von: »Nuhrethil«

Problem mit Kollision unter Directx

Ersteinmal vielen dank für deine Anwort! Das hat mir schoneinmal ein wenig geholfen. Leider habe ich noch eine weitere kleine Frage: Zitat von »TrikkieMikkie« In einer Schleife den Texturpuffer durchlaufen und dein Array füllen Wie komm ich daran? Die Informationen in LockRect werden ja scheinbar in D3DLOCKED_RECT gespeichert (laut msdn ?!) Desweiteren habe ich ein recht vielversprechendes code-stückchen gefunden, wo unteranderem beschrieben wird wie man die Farbe der Pixel erhält: C-/C++-Quellt...

31.05.2011, 16:21

Forenbeitrag von: »Nuhrethil«

Problem mit Kollision unter Directx

Hallo liebe Community, Ich bin gerade dabei ein kleines 2D Spiel als Lernprojekt zu schreiben und bin jetzt an der Kollision angelangt. Mein Ziel ist es, ähnlich wie in jedem Jump'n'Run, eine Kollision mit der Welt zu haben. Dazu lade ich die Welt und dazu ein extra "Kollisionsbild" (Schwarz/Weiß Bild der Welt wobei die schwarzen Linien eben Hinternisse kenntzeichnen). Mit diesem Bild wollte ich, beim laden der Welt, ein Array füllen. Mit diesem Array könnte ich dann gucken, ob mein Spielersprit...