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20.06.2011, 08:34

Forenbeitrag von: »Viceinator«

Bildschirmformate und Menüelemente

Danke für eure Hilfe. Ich habs jetz so gemacht, dass der Programmierer (also ich) auswählen kann, ob die angegebenen Werte als Pixel oder Prozent gewählt werden. Eine Kombination wie BlueCobold sagte, klingt ganz gut. MfG Manuel

17.06.2011, 11:03

Forenbeitrag von: »Viceinator«

Bildschirmformate und Menüelemente

Hallo, ich bin gerade dabei verschiedene Menüelemente für meine Engine zu programmieren was soweit auch nicht schwer ist. Mein Problem sind die verschiedensten Bildschirmauflösungen und damit auch Formate. Wie handle ich am besten z.B. ein bildschirmfüllendes Hintergrundbild in einem Menü bei verschiedenen Formaten? Liegt das Bild im 16:9 Format vor wird es auf einem 4:3 Monitor natürlich verzerrt. Und wie löse ich das Problem mit Menüelementen bei sehr hohen und niedrigen Auflösungen? Bei pixel...

25.05.2011, 20:59

Forenbeitrag von: »Viceinator«

FreeALUT 64 Bit

Ich habs jetzt hinbekommen danke.

25.05.2011, 16:12

Forenbeitrag von: »Viceinator«

FreeALUT 64 Bit

Gibts alles hier => http://connect.creativelabs.com/openal/D…s/AllItems.aspx D.h. ich muss mir erst ein neues Projekt erstellen in der ich den Source als lib kompiliere um dann diese lib in mein Engine-Projekt einzufügen?

25.05.2011, 15:36

Forenbeitrag von: »Viceinator«

FreeALUT 64 Bit

Dafür, dass OpenAL nicht OpenSource sein soll hab ich aber ganz schön viele Sourcefiles aufm Rechner davon ;-) Genauso wie von FreeALUT. Aber beide fordern trotz des Sources die libs. Die 64-Bit lib von OpenAL hab ich ja nur die von FreeALUT nicht. Deswegen sagt Visual Studio, dass es nicht aufgelöste externe Verweise gibt sobald ich für x64 Platform kompiliere...

25.05.2011, 14:11

Forenbeitrag von: »Viceinator«

Problem beim Laden einer 3ds-Datei

Stimmt die Skalierung des Objektes?

25.05.2011, 13:13

Forenbeitrag von: »Viceinator«

FreeALUT 64 Bit

Hallo, bin grad neu hier im Forum und hab schon ne Frage parat Also ich programmiere zur Zeit an meiner eigenen 3D-Engine und nun möchte ich langsam mit dem Sound anfangen. Da meine Engine mit auf OpenGL basiert und sonst auch nur OpenSource Librarys verwendet wollte ich natürlich OpenAL verwenden. Hab auch schon angefangen zu programmieren und es funktioniert auch...Das Problem ist, dass meine Engine x86 und x64 fähig sein soll und es gibt wohl keine 64Bit Lib von FreeALUT oder? Ich würde mich ...

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