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18.12.2011, 22:44

Forenbeitrag von: »Jason07«

Kapitel 1 Aufgabe 2 Lösung

Ja da hast du recht. Bei mir sind Zeilenvorschübe usw vorhanden. Stimmt das Brauch ich garnicht, danke für den Tipp :-). Ansonsten alles okay so?

18.12.2011, 18:00

Forenbeitrag von: »Jason07«

Visual Studio Express 2010 Vorlagen

Ja auf den Link bin ich auch schon gestoßen, da gehts aber doch lediglich um das installieren von Templates oder? Ich muss ja erstmal eins erstellen ums installieren zu können?

18.12.2011, 16:27

Forenbeitrag von: »Jason07«

Visual Studio Express 2010 Vorlagen

Hi leute, gibt es irgend eine Möglichkeit Vorlagen in Visualstudio Express 2010 zu erstellen? Immer wieder diese unzähligen Einstellungen bei einem neuen Projekt vorzunehmen macht nicht wirklich Spaß!!! Wäre nett, wenn ihr mir helfen könnt. LG Jonas

18.12.2011, 16:19

Forenbeitrag von: »Jason07«

Kapitel 1 Aufgabe 2 Lösung

Hi leute, da ich noch nich so Mega viel Erfahrung mit C++ und Zeigern habe, will ich euch einfach mal meine Lösung der oben gennanten Aufgabe zeigen. Funktionieren tut das Programm aufjedenfall, aber geht das noch besser? Wäre schön, wenn ihr da mal euren Senf dazu gebt. Jonas C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 #include <TriBase.h>const int iMaxZahlen = 1000;tbResult tausche(int* piSpeicher1, int* piSpeicher2) { ...

17.12.2011, 17:09

Forenbeitrag von: »Jason07«

Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++

Die Tribase Engine läuft jetzt perfekt. Sehr schön, dass hab ich mir immer gewünscht :-). Könnte mir noch jemand erklären, wie ich ein Projekt in VC 2011 Express als Vorlage exportieren kann?

17.12.2011, 13:12

Forenbeitrag von: »Jason07«

Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++

Also die Theorie für die Nachrrichtenschleife, kapier ich schon. Müsst mich halt nur ma mit den ganzen Parametern und Variablen vertraut machen. Danke für den Link zum Update :-) wird mir mit Sicherheit weiterhelfen. Werd dann demnächst mal wieder in das Buch reinschauen und mir mal die oben genannten Tutorials angucken.

17.12.2011, 11:41

Forenbeitrag von: »Jason07«

Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++

Ja das besitze ich. Wollt aber mal einfacher Anfangen, vorallem da ich nur Probleme mit der Tribase Engine hab. Die will mit meinem Compiler ( Visual C++ 2010) nich so wirklich in gang kommen. Also wollt ich mal mit was einfacherem Anfangen, vorallem da ich schon länger nich mehr in C geschrieben hab. Einfach mal wieder reinkommen. Vektor Rechnung is jetzt nich so das Problem, da ich Mathe Lk hab, da ham wir auch die ganzen Linearen Abbildungen gemacht. Was en Problem is is die Gui Programmierun...

17.12.2011, 11:03

Forenbeitrag von: »Jason07«

Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++

Hi leute, ich würde gerne mit der Programmierung von 2D Spielen in C++ anfangen. Die nötigen Grundkenntnisse der Sprache C++ sind bei mir vorhanden, da ich schon andere Bücher durchgearbeitet habe. Könntet ihr mir ein Buch empfehlen, mit dem man die 2D Spieleprogrammierung mit C++ und am besten mit Direct X erlernen kann empfehlen? Würd mich über eure Hilfe sehr freuen. Jonas

06.12.2011, 21:00

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

http://store.vuzix.co.uk/acatalog/Wrap_9…_3D_bundle.html Was is denn mit sonem Modell? Kommt doch im Endeffekt aufs gleiche raus und kostet nur die Hälfte. Diese Brillen lösen so viele Probleme, die ham sogar en integriertest Headtrackingsystem. Einfach nur genial!

06.12.2011, 20:40

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Geil mit integrierter Kamera und allem drum und dran :-D Perfekt für das Projekt, aber der Preis is ja auch krass... :-D

06.12.2011, 20:17

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Wenn man das gleiche mit der Waffe machen würde, könnte man doch bestimmt en Vernünftiges Sichtfeld errechnen, mit dem man sogar ohne Zittern aimen könnte oder?

06.12.2011, 19:42

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Ok hab grad geseh, dass die Ar-Brillen noch nicht Marktreif sind, oder habt ihr da andere Informationen?

06.12.2011, 19:38

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

@xardias Stimmt, da hast du recht. Was kostet den sone Ar-Brille. Hab ma bei Videobrillen geguck, die sind ja noch recht erschwinglich für 120 Euro.

06.12.2011, 17:35

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Die Sache mit dem Ar war meine aller erste Idee. War mir nur nicht sicher wie teuer solche brillen sind und wie schwierig es ist Effekte über die Umgebung zu legen. Deshalb hatte ich mich für Vr entschieden. Eine weitere Schwierigkeit ist die bewegung des Kopfes der Spieler. Das Blickfeld muss sich ja mit der Kopfbewegung ändern, sonst hätten die Spieler ja keien möglichkeit das Gleichgewicht in der Realen Umgebung zu halten. Wie soll man das realisieren. Könnte mir höchstens vorstellen, das der...

05.12.2011, 21:39

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

D.h. der Spieler würde mit jeder Bewegung über irgend ein Gerät ein Signal aussenden, was dann von einem Empfangsmodul registriert wird, oder wie meinst du das?

05.12.2011, 17:57

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Sacaldur bist du in meinem Kopf :-D genau die gleichen Gedanken hatte ich auch. Danke schon mal das ihr euch mit der Idee ernsthaft beschäftigt. Ich finde mal abgesehn von einer Realisierung bringen die theoretischen Überlegungen schon ne Menge Spaß :-). Ich hatte mir ebenfalls überlegt, dass mann ein Gps ähnliches System benutzen könnte. Hatte an eine Mischung aus einem Optischen und solch einem System gedacht um die Berechnungen genauer zu machen. Hatte ebenfalls an die Sache mit Wlan und Blue...

04.12.2011, 20:31

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Wie gesagt ich selbst halte die Idee als Hobbyprogrammierer auch für nicht realisierbar. Die Engine ist müsste sehr komplex sein und die Kosten sprengen jeglichen Rahmen. Wollt euch halt nur mal die Idee vorstellen, weil ich sie ziemlich interessant finde. Vielleicht werd ich mal ein kleines Projekt starten, wenn ich etwas Direct X Erfahrung gesammelt habe. Vielleicht einfach mal mit 4 Kameras in einem leeren Raum arbeiten, ma schauen was sich das so machen lässt. Wird aber noch etwas dauern bis...

03.12.2011, 15:55

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Die Software sollte selbstgeschrieben werden. Hatte das wenn dann so gedacht das man eine Art Center eröffnet in dem man das Spielen kann, ähnlich eines Paintballcenters. Klar alles träumerei, aber ich werds zumindest mal im kleinen ausprobieren. Mal schauen vielleicht lässt sich ja was draus machen. Muss mir erst mal das Spieleprogrammieren vernünftig bei bringen, dann werd ichs mal mit 2 Webcames oder ähnlichem testen. Wollt nur die Idee mal posten, weil ich sie sehr interessant finde.

03.12.2011, 14:30

Forenbeitrag von: »Jason07«

Virtual Reality Shooter

Virtual Reality Shooter Die Idee: Ich möchte einen CQB Shooter kreiren, der an Realismuss nicht zu toppen ist. Es sollen zwei Teams gegeneinander antreten, die Verschiedene Aufgaben, wie z.B das Entschärfen einer Bombe bewältigen müssen (vgl. Cs 1.6). Das Besondere: Du bist der Controller und tauchst mitten in das Spielgeschehen ein. Das Spiel wird nicht zuhause, sondern in einer eigens dafür eingerichteten Umgebung, ähnlich einer Paintball Halle gespielt. Eine Symbiose zwischen Realität und der...

02.06.2011, 15:51

Forenbeitrag von: »Jason07«

m_p String trotz kompilieren der Tribase Engine Error!!!

Die Anleitung zu den Vorkompillierten Headern find ich sehr gut. Nach der anderen die ich gelesen hatte wusste ich zwar was sie sind, aber nich wie man sie verwendet. Das heißt jetzt das nur die includes verwendet werden, die in der stdafx.h drin stehen. So hab jetzt folgende includes hinzugefügt: #include <windows.h> #include "targetver.h" #include <stdio.h> #include <winnt.h> #include <tchar.h> #include <iostream> #include <TriBase.h> Bekomme nur noch Warning, das die PDB Files nicht gefunden ...

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