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03.07.2011, 12:45

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Dreieck + Texture: Probleme beim finden der Texturdatei

ok, naja ich inkludiere die Datei ja nicht direkt... Aber dem Tip mit der Doku werde ich in Zukunft folgen Ach und hätte auch mal noch ne Frage zum Grundverständnis... Wir erzeugen ja eine Welt Matrix, immer und immer wieder neu. Bei der ersten Matrix(das erste Dreieck!!) wo man nur 1 Dreieck zeichnet war es logisch, da man auch nur 1 Welt Matrix hat. Da habe ich auch mehrere Dreiecke in die MAtrix erzeugt. Bei dieser erstellt man jedoch sehr sehr viele Welt Matrizen und zeichnet jeweils da ein ...

03.07.2011, 12:16

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Dreieck + Texture: Probleme beim finden der Texturdatei

daran lag es.... komisch aber entweder ich überles immer, dass ich diese Datei einbinden musss.... Hat jemand einen Tip wie man weiß welche Lib Datei man zusätzlich linken muss? Irgendwie muss man ja darauf kommen lg

03.07.2011, 11:32

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Dreieck + Texture: Probleme beim finden der Texturdatei

Hallo .), wiedermal beglückt mich ein nicht zu identifizierender Fehler... Hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 1...

01.07.2011, 09:21

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Erstes Dreieck - Problem

Hallo, ich habe ein kleines Problem mit meinem QUellcode für die Darstellung des 1. Dreiecks . Problem ist, es entsteht kein Abfragefenster wo man die Auflösungen & Co einstellt. Mit Hilfe des Debuggers konnte ich auch schon feststellen wo das Problem in etwa liegt. Hier erstmal mein QUellcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 6...

30.06.2011, 14:10

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Netzwerk und die TriBase Engine?

Habe vor etwa 1 Jahr im Studium Netzwerkprogrammierung gehabt. "Leider" nur mit JAVA. Damals mussten wir ein Radio Server + Clients dazu entwickeln als Übung. Ich denke die Grundsetze von der Netzwerkprogrammierungen sind mir klar ( UDP, TCP, Broadcast, ... ) . Etwas Lektüre mit nem gesützten Beispiel würde mir das ganze jedoch denk ich erleichtern Halt am besten mit der TB Engine Ist es denn so , dass man sagt ok ... man baut nen Server der z.B. alle Spielerkoordinaten broadcastet. Jeder Client...

30.06.2011, 13:59

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Netzwerk und die TriBase Engine?

Hey Leute, ich bin zwar erst am Anfang des Buches ( ~Seite 131 ) aber ich wollte gern mal fragen ob jemand gutes Tuts / Bücher / ... kennt im Bezug auf die TriBase Engine und einer Netzwerkfunktionalität ? Gibt es Ansätze ? Mein Plan ist es später mal eine Welt zu schaffen, wo man einfach erstmal sich frei bewegen kann. Natürlich soll das ganze aber auch im Multiplayer laufen. Ich habe schon einiges von WinSocket gehört und hier und da mal etwas. Aber ich brenne darauf herauszufinden wie man das...

28.06.2011, 21:02

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Problem mit InitWindow

Wie schauts denn mit deinen Projekteinstellungen aus? Hast du da auch alle Includes / Libs hinzugefügt ? (SDK + DirectX9 + Tribase ) Hast du die TriBase.lib / TriBaseD.lib beim Linker hinzugefügt? Oft liegt es daran

28.06.2011, 20:38

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Probleme mit sscanf

Lösung gefunden! Danke an euch 2. Trotzdem nochmal zur Klarstellung der folgende Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 #include <iostream> #include <TriBase.h> using namespace std; in...

28.06.2011, 18:57

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Probleme mit sscanf

Zeile 56 liest die erste Zeile ein , bestätigt mir auch der debugger, also das ist schon gefüllt sMystring

28.06.2011, 18:52

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Probleme mit sscanf

Hallo, bei den 2ten Übungsaufgaben muss man eine Textdatei Parsen. Diese Textdatei hat bei mir folgenden Inhalt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 (1.0,2.0,3.0,4.0;5.0,4.0,3.0,2.0;1.0,2.0,3.0,4.0;1.0,2.0,3.0,4.0) (1.0,2.0,3.0) (5.0,4.0,3.0) (2.0,5.0,8.0) (2.0,3.0,4.0) Das erste ist die Matrix die zum transformieren verwendet werden soll. Die restlichen zeilen sind Vektoren Nun wollte ich diese Datei parsen aber ich finde keine elegante Lösung die schnell ist und gut funktioniert. Im Moment bin ich bei ...

27.06.2011, 15:29

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Probleme beim schreiben eines Unzippers

Beim Kaffee und Donut ist mir die Lösung selbst eingefallen .... Linker => ... hast du da vielleicht etwas vergessen ? Ich sag nur Projekteinstellungen, Linker, TriBase.lib So schaun dann die Fehler aus *g LG

27.06.2011, 14:37

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Probleme beim schreiben eines Unzippers

Hey Leute, irgendwie wirft der Linker mir probleme bei der Aufgabe wo man ein Programm erstellen soll, dass eine Datei aus einem Zip Archiv heraus holt. Hier mal mein code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 10...

26.06.2011, 12:18

Forenbeitrag von: »Akrillo«

TriBase Log/tbExit fehlerhaft?

Hallo, ich wollte gern fragen warum meine Log.html immer folgendes beeinhaltet C-/C++-Quelltext 1 WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (tribase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain) Unabhängig davon ob ich am ende noch ein "tbExit();" schreib oder nicht! Ach und meine Logeinträge schreibt er auch nicht Hier mal die komplette log.html: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit) INFO: Initi...

26.05.2011, 14:39

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Variable Funktionsparameter

Ich habe heut etwas mit variablen FUnktionsparameterm herumgespielt und bekomme es nicht hin , float parameter variabel zu übergeben! Hier meine header Datei: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <stdio.h> #include <Windows.h> using namespace std; Hier die main.cpp mit float: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 5...

21.05.2011, 13:59

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Dateizugriff - einige Verständnisfragen

Hey , ich wollte gern wissen ob es überhaupt SInn macht die als zweites vorgestellte Technik bezüglich Dateizugriff zu verwenden ( Am Beispiel vom Logger ) . Es wird da ja die alte Version ( aus C ) verwendet: C-/C++-Quelltext 1 2 fopen(); fprintf();.. In einem Artikel habe ich gelesen, dass sich folgende Vorteil bezüglich der neuen Variante (mit ifstream, ofstream, fstream) zur alten C Variante gibt : Die Operationen werden auf Typsicherheit überprüft.Sie können eine Ausnahmebehandlung verwende...

15.05.2011, 13:22

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Linker wirft nicht lesbaren Fehler

Wenn man nun ein Interface an jemanden geben möchte, übergibt man ja in der Regel nur die Headerdateien. Wie geht man denn dann bei den Templates vor, wenn man solch ein Interface bereitstellen möchte? LG Sebastian PS: funktioniert übrigens super ! danke!

15.05.2011, 11:46

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Linker wirft nicht lesbaren Fehler

Also ich habe gerade mal testweise alle Templatedefinitionen entfernt und dann funktioniert alles super. Also muss es an dem Template liegen. Habe gerade nochmals wiederholt mit dem Buch verglichen... sollte jedoch sweit stimmen. Der Fehler muss aber irgendwo in der CJaeger.h , CJaerger.cpp oder Main.cpp liegen. Templates sind wirklich nicht hübsch, allein schon vom Code overhead ... dass muss man schon sagen Hier mal mein Sourcecode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...

15.05.2011, 11:14

Forenbeitrag von: »Akrillo«

Linker wirft nicht lesbaren Fehler

Hallo, ich habe heut morgen mal mit Templates herumgespielt. Leider wirft der Linker noch ein paar Fehler die mir wirklich nichts sagen... 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Templates, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1> CJaeger.cpp 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall CJaeger<float>::auswerten(float)" (?auswerten@?$CJaeger@M@@QAEXM@Z)" in Funktion "_main". 1>Main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbo...

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