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16.10.2011, 19:29

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML und Multi-Client Sockets

Habe ja schon gegoogelt wäre ja nur so toll aus nettichkeit zu wissen wie die Lib einfach heißt eine gute free das würde mir volkommen reichen Ich bin noch sehr viel am lernen und ich weis cih weiss nciht alles habe zwar ein buch und habe dadurch auch verstanden wie ich etwas besser machen kann. Aber trotzdem sowelche kleinen informationen wären echt nett

14.10.2011, 22:40

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML und Multi-Client Sockets

Irgend eine andere Engine für UDP Sockets (Free) wo eine beidseitige multiclient verbdinung möglich ist bei Sfml sheint es ja nicht so toll zu funktionieren

14.10.2011, 22:32

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML und Multi-Client Sockets

Sheint mir als giebts große unterschiede zwischen UDP und TCP ? Welche sind denn diese ?

14.10.2011, 20:23

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML und Multi-Client Sockets

Mir gehts ja eigendlich nur darum wie das richtig funktioniert am besten mit richtigen aufbau um ein benutzersystem zu integrieren und alles andere auch wie z.b positionen von spieler senden oder all denn kram halt soll aber auch alles am besten zu 99% ankommen

12.10.2011, 16:16

Forenbeitrag von: »AyJay«

Biotop

Nein ich Jongliere nicht aber ich schau mir das bei Wiki mal richtig an

12.10.2011, 15:55

Forenbeitrag von: »AyJay«

Biotop

Also die zufalls rate hochschrauben bei sf::randomizer ? Ehm wie genau würdet ihr vorgehen ?

12.10.2011, 15:35

Forenbeitrag von: »AyJay«

Biotop

Nach einer krumen komma zahl unter 0 wird hoch gezählt mit 0.00125 oder so wenn diese eine 1 ereicht kommt aus der stadt eine person um diese rate nach einer zeit weniger zu machen wird diese zahl / durch 0.0000125 genommen das sind keine genauen zahlen nur beispiel.

12.10.2011, 15:07

Forenbeitrag von: »AyJay«

Biotop

Es ist schwirig immer ide Zahlen und werde der Steps und der Dead rate einzustellen auf jedenfall habe ich vergessen die Deads mit zuzählen wird noch gefißt vllt noch paar Ideen ? Das verhalten ist so das immer nach eine anzahl von frames eine neue richtung gewählt wird. diese richtung wird in jedem frame per x + y gesetzt und dann nach dem durch zählen der frames wird eine random neue direction gewählt. berührt ein roter ein blauen bekommt roter ein kind da ich keine wait time drinne habe komme...

11.10.2011, 23:02

Forenbeitrag von: »AyJay«

Biotop

Hey leute, ich habe ein kleines BioTop programmiert. Wer nicht weiß was das ist: Wikipedia Programmiert wurde es in C++ mit der Lib SFML. Steuerung: Pfeiltasten -> Camera Perspektive bewegen. I(In) und O(Out) -> Rein/Raus Zoomen. Weitere Informationen: Weissepunkte -> Stadt -> Dort werden die Einwohner "Fabriziert". Blauepunkte -> Männliche Einwohner Rotepunkte -> Weibliche Einwohner -> Kann Max. 2 Kinder bekommen.

07.10.2011, 21:08

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML und Multi-Client Sockets

Hey leute, ich habe mich bei der SFML seite bischen rum geschaut bei denn tuts und habe versucht eine kommunikation zwischen client und server zu machen aber so das der server empfangen und senden kann und der client genau so bloss, wie ? Habe auch irgendwie gemerkt das man trotz des Selectors keine einzählnen Sockets einfach mal so wählen kann ? Irgendwie begreife ich das nicht ganz vllt eine kleine erklärung wies richtig funktioniert ? als anmerkung das ist ein GameServer so gesagt und soll je...

04.10.2011, 18:48

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML TileMap Collision problem

Auf welchem er steht würde ich ja hinbekommen und mit Vector da hast du recht und stimmt du hast es schon gesagt. Doch wie soll mir das bei dem Problem helfen ? //Edit Und ich muss ja trotzdem dem ganzen vector durchlaufen um alles zu Drawn?

04.10.2011, 18:15

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML TileMap Collision problem

Hier ein Bild mit Beschreibung was was ist. Was soll ich denn sonst benutzen als eine List ? Und wieso soll ich das nicht durchlaufen dann weiss ich ja garnicht ob es Colidiert ? oô Klingt mir jetzt etwas komisch.

04.10.2011, 17:51

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML TileMap Collision problem

Man sieht direkt eigendlich das ich denn Player mit jedem Tile das mit Colide true bestückt ist prüfe C-/C++-Quelltext 1 if(Collision::PixelPerfectTest(sPlayer,(*iT).sTile)) und ich setze es dann sofort zurück wenn er colidiert. das problem liegt ja daran das wenn ich mit rücken zur wand stehe nicht nach recht bewegen kann nach vorne geht ja dann natürlich und nur nach rechts aber wenn ich jetzt z.b rückwerts und rechts habe sollte er sich auch nach rechts bischen bewegen aber das tut er nicht. ...

03.10.2011, 19:51

Forenbeitrag von: »AyJay«

SFML TileMap Collision problem

Hallo leute, Also die Collision funktioniert super doch das Problem liegt darin wenn ich jetzt irgendwelche Doppelten Tasten habe wie z.b dort 13,23,14,24(W & A oder W & D oder sonstiges) und ich an einer Wand stehe (mit Rücken zur Wand) und dann zur Wand hin und nach rechtes gehe (zum Beispiel nur) bewegt er sich garnicht. Logischer weise sollte er sich dann doch trotzdem nach rechts bewegen leicht und nicht so stark wie sonst weil er ja an der Wand leicht schrammt. Gemeint sind Zeilen: 129-138...

15.07.2011, 18:56

Forenbeitrag von: »AyJay«

C++ List problem.

JETZT begreif ich wahrsheinlich ists auch das problem das ich das prite immer neu aufrufe genial genial habe jetzt auch was begrifen ehm die funktion freeamo weg und mache einfach push_back und dann kann ich halt die ganze list durchzählen lassen updaten also die position vom projektil und dann draw ? aber okay sonst alles geklärt

15.07.2011, 18:07

Forenbeitrag von: »AyJay«

C++ List problem.

Hmm okay danke ich verstehe schon klar was ihr mir damit sagen wollt bloss es kommt auch drauf an was schneller ist list oder vector. Habe erst vector probiert ohne problem doch das spiel ging mit der fps in richtung langsam wenn ich mehrere geschoßen habe und es waren nicht mal viele. Habe gegoogelt habe gesehen wie mehrere meinten das List schneller ist. Fragen: Was ist nun wirklich schneller List oder Vector ? Wie kann ich Instanzen von der List/Vector entfernen? Ich vermute mal das es erase ...

15.07.2011, 13:56

Forenbeitrag von: »AyJay«

C++ List problem.

Ja genau den Index mein ich aber wie kann ich dann im nachhinein die nummer benutzten um von vAmmo die bestimmte Classe haben.

15.07.2011, 13:47

Forenbeitrag von: »AyJay«

C++ List problem.

mit der id meine ich z.b bei vector und bei array giebts ja dann bei for vAmmo da geht das aber nicht VC++ sagt dann fehler bei dem [ ? Da wars ja dann auch so das ich FreeAmmo mit dem i gesetzt habe, aber in dem falle habe ich anscheind keine indetifikations id von dieser einen classe.

15.07.2011, 10:38

Forenbeitrag von: »AyJay«

C++ List problem.

Hey leute mal wieder ein KLEINES Problem. Das Problem ist in Zeile 7, wie selectiere ich eine einzige Classe in der List ? Bzw. bekomme die ID dieser Classe in der List. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 int GetFreeAmmo(){ int FreeAmmo = -1; list<Ammo>::iterator itAmmo = vAmmo.begin(); while (itAmmo != vAmmo.end()){ if(FreeAmmo > -1){ }else{ if(itAmmo->inUse == false){ FreeAmmo = *itAmmo; } } itAmmo++; } return FreeAmmo; } mfg, Jason.

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