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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 77.

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06.01.2012, 11:11

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Leider habe ich mich entschieden, die Arbeit an "Frontiers" zu beenden. Es war eine spannende und sehr lehrreiche Zeit und ich danke allen für ihren Rat, ermunternden Worte und auch die ehrliche Kritik. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

21.12.2011, 12:47

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Momentan leider nicht. Und aufgrund einer persönlichen Krise in nächster Zukunft wohl auch nicht. Aber nächstes Jahr dann wieder vielleicht. Merci vielmals fürs nachfragen.

15.11.2011, 16:04

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Hm, Bonusschaden... Das ist mir gar nicht in den Sinn gekommen... Werd die Idee auf jeden Fall mal notieren! Danke!

14.11.2011, 12:09

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Danke! Genau, das ist die Trefferchance. Hehe, ja. Hab noch nicht auf 100% limitiert. Ist gut möglich, dass gewisse Bewegungen noch etwas langsam sind. Sind Motion Capture files, die ich hier aufgenommen hab. Will allerdings das Tempo eher niedrig halten, damit die Kämpfe nicht zu hektisch werden. Aber finale Tempoanpassungen etc kommen am Ende

13.11.2011, 21:30

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Ja, alles einfach mal zum ausprobieren. Noch nix final.

13.11.2011, 15:12

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

So, wieder mal ein neues Video von mir nach ner Weile Ruhe. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TzvjzK7XFqc[/youtube] Ich verändere das Kampfsystem von "Arcade Shooter" auf "Taktik Shooter". Dafür probier ich ein paar neue Wege. Das momentane System funktioniert ähnlich wie ein rundenbasierendes und skill/itemabhängiges AP system, nur in Echtzeit und anstatt AP's dauern die Aktionen einfach eine gewisse Zeit. Ebenso ist es nun möglich, seinen Teamkameraden kontextabhängige Befehle zu geben (...

17.10.2011, 17:49

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Wir haben schon ein paar Ideen, wie wir's handeln können, sodass alle Eigenschaften deines Charakters sowie die Zusammensetzung des Away Teams einen grossen Einfluss haben wird. Man wird das Geschehen tatsächlich verlangsamen können und seine Befehle geben. Es wird dabei aber mehr wie ein RTS funktionieren als wie etwas rundenbasiertes oder etwas, das rein in Echtzeit abläuft. Die Idee mit dem Techniker hatten wir auch schon. Mal sehen, obs sowas geben wird. Aber es soll definitiv solche Möglich...

17.10.2011, 16:09

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Ich auch. Nein, niemand hier aus dem Forum. Ein toller Typ aus der Unity Szene - Gamedesigner seit 1997, arbeitete mit EA, nun Freiberufler. Nach 30 Minuten Skype wusste ich bereits: wir haben ähnliche Vorstellungen, er hat Ideen, macht sich Notizen, hört gut zu, denkt profesionell, kommuniziert auf hohem Level, ist strukturiert, und bringt das Projekt tatsächlich voran. Damit liess er alle anderen Kandidaten weit hinter sich, von denen ich teilweise nach 60 Minuten skype nur völlig belanglose S...

17.10.2011, 15:51

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Werd ich sicher tun: Momentan überlegen wir (ja, ich hab endlich jemanden gefunden, der mir hilft, an dem Game zu arbeiten!) hin und her, wie man das Spiel und die Kampfsituationen strategischer machen kann. Klar gesagt: Wir wollen die strategische Tiefe eines Rundenbasierenden Taktik-Spiels so gut es geht mit der Unmittelbarkeit eines Shooters kombinieren. Es soll alles in Echtzeit bleiben, aber deutlich weg vom arcade shooter mehr zum strategischen vorgehen. Die letzten 3 Tage sind wir dafür v...

16.10.2011, 18:40

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Natürlich, der war sogar vorher und ist deutlich länger. Du findest auch in anderen Foren einen Projekt thread zu "Frontiers".

15.10.2011, 14:32

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

So, der jährige Geburtstag der Arbeit an dem Game nähert sich. Ich hab die Phase erreicht wo ich effektiv einige Schritte zurück gehe: Nachdem ich im letzten Jahr viel über Unity und über Programmierung gelernt und viele verschiedene Dinge ausprobiert hab (manche die ich mochte, manche die ich nicht mochte) werd ich die nächste Zeit zurück am Anfang verbringen und meine Konzepte neu evaluieren und definitiv ausarbeiten. Ich werde diese "Idee" bzw "Vision", die mich geleitet hat in ein komplettes...

11.10.2011, 17:03

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Danke! Das wird sicherlich eine Weile dauern, da ich in gewissen Bereichen wieder zurück zum "Konzept Tisch" bin um nicht dauernd arbeiten mehrmals zu machen. Aber das ist halt so, wenn man nicht einfach nur ein klares Ziel und Projekt hat, sondern auch gerne etwas ausprobiert.

09.10.2011, 23:00

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Heh, kein Problem for OT. Ich arbeite in Witikon (S5 bis Stadelhofen, dann 15er bis Klusplatz und dann noch ein bisschen Bus). Dort arbeit ich von Mittwoch bis Freitag. Montags bin ich oft an der PHZH zur Theaterprobe, also ein paar wenige Meter von der ETH entfernt. Vielleicht könnte man sich ja mal auf was flüssiges treffen? Würd mich freuen!

09.10.2011, 21:47

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Ja, aus Zürich bzw Rapperswil (Wohne in Rappi, arbeite in Zürich). Seh erst grad an deiner Signatur, dass du ebenfalls aus der Schweiz bist. Haha. Bist einer der ersten, die ich treffe!

09.10.2011, 21:40

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Zitat und wenn jetzt jemand zu dem Entwicklerteam dazu stößt, der ein Android Gerät besitzt? *hustichhust* Also wenn du tatsächlich interessiert wärst, dann sollten wir mal plaudern oder so. Hast du skype? Wäre wie gesagt sehr interessiert gemeinsam mit jemandem zu entwickeln. Leider ist es hier in der Schweiz nicht ganz einfach, an Leute zu kommen, die an sowas interessiert wären. Da hast du natürlich Recht Drakon. Aber eben, ich bin eh noch immer an der Entwicklung und Erweiterung des grundle...

08.10.2011, 23:46

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Das wäre natürlich was anderes, wenn ich das Spiel gemeinsam mit jemandem entwickeln würde, der ein Android Gerät besitzt. Aber das ist ja nicht der Fall, ich entwickle es alleine, daher bleibts für mich nicht interessant. Höchstens wenn irgendwann mal kommerzielle Überlegungen einfliessen sollten. Aber momentan tun sie das nicht. Da fliesst nur ein, was dem Entwicklungsteam persönlich am Herzen liegt. Und dieses Entwicklungsteam ist eine Person: Ich. Und ich hab kein Android Gerät.

08.10.2011, 23:06

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Android ist für mich kein wirklich interessantes System primär aus einem Grund: Ich hab ein iPhone. Das Spiel für ein System zu entwickeln, das ich selber nicht besitze, macht für mich keinen Sinn. Mac, PC, Playstation 3 und iOS hab ich selber, also wird sich meine Entwicklung sicher darauf fokussieren. Naja, davon bin ich eh noch lange entfernt. Erst mal soll die Gamelogik implementiert werden - dann der ganze Story-Content. Dann seh ich weiter.

07.10.2011, 20:21

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Ich programmiere mit JavaScript. Da ich bis vor einem Jahr noch nie was mit Programmiersprache am Hut hatte, suchte ich mir was, was ich als zugänglich empfand von der Syntax her und da war JavaScript ganz klar der Gewinner über C++. Heute komm ich sogar recht weit, ohne dauernd das Handbuch zu befragen. Theoretisch kann Unity in all das exportieren, ja. Auch XBOX und PS3 und wie ihr schon sagtet Android und iOS. iOS ist auf jeden Fall interessant - allerdings läuft das Game da momentan schlicht...

07.10.2011, 06:48

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Haha, danke. Werd ich ihr ausrichten. Ich mach sicherlich weiter - keine Frage. Wär ja schade für das Jahr an Arbeit, das bereits drin steckt. Mal sehen, wie viel ich aus dem Konzept machen und herausholen kann und was im tatsächlichen Spielverlauf auch funktioniert.

05.10.2011, 21:27

Forenbeitrag von: »Sollthar«

Frontiers - Sci Fi RPG

Hab eben erst deine PN gesehen, sorry. Vielen Dank für ein Angebot. Ja, ich arbeite ja unter anderem im Film und Theater-Bereich - Schauspieler zu finden ist für mich das geringste aller Probleme und den Weg werd ich sicher gehen. Heisst auch, da werd ich sicher einen gewissen Anspruch haben. Momentan wirds mal die englische Originalfassung geben. Danach eben, sollte ich das Spiel publishen können und sich eine deutsche Synchro lohnen, wirds übersetzt. Ich kann eben wie gesagt die Chancen nicht ...

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