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24.02.2011, 22:26

Forenbeitrag von: »Samuel«

Zufällig plausible Welt generieren?

Ich habe nicht vor Minecraft nachzubauen - Ich will in der zufällig generierten Welt Tiere und Pflanzen mit einem genetischen Algorithmus aussetzen welche sich im Laufe der Zeit an die Umgebung anpassen. Wiegesagt plane ich eine Simulation und kein Spiel . Die Links zeigen recht eindrucksvoll das man mit Perlin Noise auch 3D Landschaften erstellen kann. Wenn ich das Prinzip richtig verstanden habe: Die Perlin Noise Funktion füllt ein Array mit zufälligen Werten abhängig von den Koordinaten. Ansc...

24.02.2011, 18:54

Forenbeitrag von: »Samuel«

Zufällig plausible Welt generieren?

Stimmt natürlich . Ich hab nur an Dwarf Fortress gedacht was trotz 2d Grafik ein 3D Array hat ... Ein 2D Arrays ist für das was ich vorhabe im Grunde ausreichend. Ich lese mir die Links gerade durch und denke das ich damit was anfangen kann .

24.02.2011, 15:45

Forenbeitrag von: »Samuel«

Zufällig plausible Welt generieren?

Zitat von »xxendlessxx« Die MC Wiki wäre eine gute Anlaufstelle. http://www.minecraftwiki.net/wiki/Biomes Vielleicht findest ja etwas was dir helfen kann. Die kenne ich, aber da erfährt man nur Infos über die fertige Welt, nicht wie diese generiert wird. Zitat Gerade vor kurzem bin ich über diese Artikel gestolpert: http://www.gamedev.net/blog/33/entry-222…type-world-gen/ http://www.gamedev.net/blog/33/entry-224…rld-generation/ Hab nur einen kurzen Blick darauf geworfen aber das sieht gut aus. ...

23.02.2011, 23:18

Forenbeitrag von: »Samuel«

Zufällig plausible Welt generieren?

Ich plane eine Simulation und bräuchte für diese einen Weltgenerator. Die Welt soll "blockartig" sein, also beispielsweise ein Array mit 200x200x40 Feldern. Spiele wie Minecraft, Dwarf Fortress, Civilisation, ja sogar alte Spiele wie Sim Earth etc. können wirklich bemerkenswerte Welten generieren, mit verschiedenen Klimazonen, Flüssen, Bergen, Tälern, Wüsten, Kliffen, Seen.... Die dann auch noch mit Pflanzen und Tieren bevölkert wird... Meine Versuche einen Algorithmus zur Welt generierung zu er...