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Edit: Ok hab weitergearbeitet und hat sich alles geklärt ich sollte nicht so ungeduldig sein Hallo, ich versuche gerade das SDL Spiel im letzten Kapitel mitzuprogrammieren. Zum besseren Verständnis tippe ich den Code immer gleich ab wenn er im Buch erklärt wird, schau ihn mir selbst an, versuche zu verstehen und lese dann die Erklärungen im Buch dazu =) Jetzt versteh ich das mit dem #define g_pTimer CTimer::Get() z.B. nicht so ganz. Das ersetzt doch einen Aufruf z.B. in der CFramework Klasse g_p...
@NachoMan Das ist eine gute Idee und habe ich auch gleich schon ausprobieren wollen. Nur weiß ich nicht wirklich wie ich in der Schleife jetzt die Tastatur abfragen kann.. Ich habe hier aus dem TicTacToe Tutorial die Funktion verwendet, allerdings läuft dies ja über die Kommandozeile.. Wie ich das bisher gelöst hatte, ich habe eine kleine Engine, die eine keyboard funktion beinhaltet. Hier musste ich in der funktion in einer switch case schleife nur alles eintragen, so dass ich mich nicht wirkli...
Hallo, Und gleich meine 2. Frage hier ;-) Also ich habe in Autodesc Maya ein Objekt modelliert. (kann auch Blender sein), wie bekomme ich dieses Modell jetzt in mein c++ Programm mit OpenGL hinein? Gibt es dafür auch Software die ein Modell oder sogar eine ganze Scene in Code umwandelt den ich in mein Programm einfügen kann? Wie finde ich dann bei einem umfangreicheren Modell schnell heraus welcher Teil jetzt z.B. der linke Arm ist, damit ich diesem dann Interaktionen zuweisen kann? Ich weiß das...
Hallo, Hoffentlich bin ich im richtigen Forenbereich gelandet. Ich wollte nachfragen wie man das z.B. bei einem Autorennspiel macht dass ständig das Bild neu gezeichnet wird, auch wenn keine Tastatureingabe erfolgt. Ich habe eine Funktion, in der ich die Tastatur abfrage und bei einem Tastendruck eine Aktion ausführen kann. Dazu eine "neu zeichnen" Funktion, die hier am Ende immer ausgegeben wird.. Mein erster einfall war das ganze mit sleep(millisekunden); in einer Schleife zu versuchen, allerd...