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16.03.2011, 22:55

Forenbeitrag von: »Chriss8752«

SDL-Verwendung nicht erfolgreich

Mir wurde über Teamviewer geholfen. Ist jetzt erledigt. An alle, die das gleiche Problem wie ich haben oder hatten: Beim Eintragen der externen Abhängigkeiten und Linker->Eingabe habe ich SDL.lib und SDLmain.lib nicht mit einem Semikolon getrennt (Semikolon = ";" ). Wer das selbe Problem hat muss also "SDL.lib; SDLmain.lib" eintragen.

13.03.2011, 13:43

Forenbeitrag von: »Chriss8752«

SDL-Verwendung nicht erfolgreich

@Architekt Meine SDL liegt im Include-Ordner von meinem Compiler, daran liegt es nicht.

13.03.2011, 13:39

Forenbeitrag von: »Chriss8752«

SDL-Verwendung nicht erfolgreich

Ich habe jetzt folgenden Code mit der Releaseversion probiert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <iostream> #include <SDL.h> int main (int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); int variable; variable = SDL_GetTicks(); std::cout << variable; SDL_Quit(); return 0; } Und dann kam folgende Fehlermeldung: 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Strichmännchen, Konfiguration: Release Win32 ------ 1> main.cpp 1>LINK : fatal error LNK1181: Eingabedatei "SDL.lib SDLmain.l...

13.03.2011, 13:20

Forenbeitrag von: »Chriss8752«

SDL-Verwendung nicht erfolgreich

Nein, ich habe alles für Release- und Debugversion eingestellt. Das mit dem Initialisieren muss ich auch nochmal einfügen.

13.03.2011, 00:42

Forenbeitrag von: »Chriss8752«

SDL-Verwendung nicht erfolgreich

Hallo Community, ich habe jetzt seit Weihnachten 2010 das Buch "c++ für Spieleprogrammierer". Doch leider kann ich mich mit der Programmierung nicht richtig beschäftigen, da meine SDL nicht funktioniert. Hier eine kleine Problembeschreibung: Ich habe die SDL (SDL-devel-1.2.14-VC8.zip) heruntergeladen, die Include- und Bibliotheksverzeichnisse eingebunden, die SDL.lib und SDLmain.lib als externe Abhängigkeit eingetragen und die SDL.dll in das Projektverzeichnis kopiert. Ich benutze Visual Studio ...

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