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Hi, ich habe mich mit dieser OpenSource-Engine eingearbeitet. Sonst empfehle ich (als Anfänger) C++ zu lernen und dir mal die SFML anzugucken. (Hab mich vorgestern damit beschäftigt) MFG, freestyle
Hört sich gut an, danke Edit : Offtopic : Gibt es eigentlich ein iPhone/iPod App für dieses Forum ?
Was ist an der Unterschied zwischen der SFML und der OGRE3D ? Die Ogre3D sieht kompliziert aus
Zitat von »NachoMan« allerdings verwendet C# immer das .net framework(was du offensichtlich nicht willst) und wenn du XNA benutzt muss jeder der dein spiel testet das xna framework installieren. Hi, das .Net Framework finde ich nicht schlimm, ganz im Gegenteil es ist eine praktische angelegenheit für Hobbyentwickler (wie mich). Das einzige was mich daran stört ist, dass es nur auf Windows läuft. 3D ist mir (noch) zu kompliziert ( 8.Klasse Gymnasium ). Bis jetzt habe ich nur 2D Spiele programmie...
Sonst habe ich noch eine Frage die mich brennend interresiert. In VB.Net habe ich immer mit Managed Direct X programmiert (Direct X 9). Gibt es eine empfehlenswerte Lektüre in den Einstieg von Direct X 11 ? Oder sollte man lieber bei 9 bleiben ? Viele Grüße, freestyle
Hi, danke für die schnelle Antwort . Ich dachte bisher das man nur C++/CLI Code erstellen kann Viele Grüße, freestyle
Hi, ich bin neu hier und freue mich auf eine nette Comunity Das Buch C++ Für Spieleprogrammierer habe ich bereits durchgearbeitet und vollständig verstanden. Davor habe ich mit Visual Basic.Net programmiert (u.a. auch Spiele, Allgemein nützliche Tools) Verwendet habe ich Visual Basic EE 2010 (davor 2008 ). Nun zu meinen Fragen : Was für eine IDE sollte ich benutzen ? Ich habe bis dato Visual C++ EE (2008 von Buch, im Moment 2010) verwendet nur habe ich gelesen, dass wenn ich damit programmiere d...