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09.03.2014, 15:05

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Suche Programmierer für Android / iOS Spiel

Hallo Ragno, ich habe in letzter Zeit einige Spiele-Prototypen für Android geschrieben und beschäftige mich zur Zeit recht stark mit der Materie. Ich bin reiner Programmiere und habe leider keine kreative Ader um eigene Grafiken zu erstellen. (Darum werden meine Spiele auch nie fertig) Wenn du mir genauere Informationen über dein "neuartiges Steuerungs-/Spielprinzip" verrätst, kann ich mal eine Tech-Demo für Android (iOS Erfahrung ist leider nicht vorhanden) entwickeln. Meine Mailadresse schicke...

05.02.2011, 23:44

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)

Hallo zusammen, ich habe in meinem Spiel einen 3D raum, in dem ich mich frei bewegen kann (FPS). Dabei läuft mein Spiel mit c.a. 850 FPS. Jetzt lade ich mit Assimp einen mesh und lasse diesen zwei mal darstellen (sollen zwei Gegner sein). Wenn jetzt diese zwei Gegner im raum stehen sinken die FPS von 850 auf 80! Da in dem Spiel mal deutlich mehr Gegner zu sehen sein sollen muss ich da wohl etwas drastisch verbessern. hier mein Code der den Gegner zeichnet (wid in einer Schleife für alle Gegner a...

23.01.2011, 20:46

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

Danke jetzt gehts! Ich hab mir das alles ein bisschen schwerer Vorgestellt und hatte keine Ahnung wie ich das Problem angehen soll. Jetzt hab ich mich mal ne halbe stunde durch die Doku gewühlt und schon gehts Danke für die vielen Antworten Gruß crazyTron

23.01.2011, 18:52

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

Das Assimp die Models nur lädt und nicht rendert hab ich schon verstanden. Ich hab ja auch nach einer (externen) Klasse gefragt, welche Models rendern kann, die mit assimp geladen wurden. Mit der Grafik will ich mich auch noch beschäftigen, aber beim Spieleprgrammieren gibt es so viel zu tun. Ich will erst mal mit den andren Sachen anfangen. In die Grafik arbeite ich mich auch noch ein, aber eben erst nachdem ich andere Bereiche fertig hab. Und Assimp ist praktisch nur ein Platzhalter dafür Eine...

23.01.2011, 18:24

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

hmm... also was ich bis jetzt mit Texturen gemacht hab: Ich hatte ein quadrat, oder zwei Dreiecke und hab da eine Textur drauf gelegt. Bei einem komplexen Model gibt es aber nur eine Bilddatei, die dann über den gesammten Mesh gespannt wird. Und da fehlt mir im Moment noch die Herangehensweise (also wie ich ein Bild über (sehr) viele Fläschen spanne). Gibt es da keine fertige Klasse die ein Modell, dass mit Assimp geladen wurde zeichnet? Wie gesagt, ich möchte mich die nächste Zeit lieber mit de...

23.01.2011, 15:01

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

"Noch nicht so vertraut" sollte nicht heißen, dass ich noch nichts mit OpenGL gemacht habe Einen rotierenden würfel mit Texturen hatte ich auch mal gemacht (sogar mit Transparenz und - schlechtem - Nebel). Ich hab für meinen FPS auch schon einen kleinen Testraum, mit Texturen an den wänden und verschiedenfarbigen Quadern für Gegner und Mitspieler (alles hardcodet). Das spiel im Multiplayer geht auch schon. Man läuft zusammen durch die Karte, kann auf die gegner schießen und wird 10 sek nach eine...

23.01.2011, 14:26

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

Ah, ok danke. Ich bin noch nicht so vertraut mit openGL und habe einfach mal Material mit Texture gleichgesezt Kennst du vielleicht gute Codebeispiele wie man Texturen mit assimp lädt und auch in opengl rendert? (Ich mag lieber codebeispiele als ne doku )

23.01.2011, 13:43

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

wofür ist dann die Methode "apply_material" gut? Lädt die nur Farben?

23.01.2011, 13:31

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Assimp lädt Model aber keine Texturen

Hallo, ich arbeite Seit einigen Wochen an einem FPS. Um 3D-Modelle zu laden habe ich mich für die assimp lib entschieden (Da ich schon in ein paar Threads in diesem Forum davon gelesen habe). Ich habe den code vom "SimpleOpenGL" (siehe link ) in mein Projekt eingebunden. Jetzt zu meinem Problem: Ich sehe zwar das 3D-Modell (habe ein .obj mit .mtl und .jpg) aber keine Texturen darauf. Ich habe den beispielcode auch noch nicht 100% verstanden. Kann es sein, dass überhaupt keine Texturen mit gerend...

16.01.2011, 17:38

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Lern-Team

Zitat von »Schorsch« Aber programmieren lernt man nunmal nicht nur beim lesen, sondern Hauptsächlich durchs machen Ganz meine Meinung! Am besten du fängst einfach mal ein Programm oder Spiel zu schreiben. Wenn du dann nicht mehr weiterkommst oder das Programm nicht so läuft wie es soll, dann google gezielt nach dem Fehler / dem Thema oder frag hier im Forum nach -> Fahrrad fahren lernt man auch nicht wenn man die Tour de France schaut. Natürlich solltest du am Anfang zumindest einen groben über...

14.01.2011, 19:16

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Maßstab in openGL

danke für die schnellen Antworten Im Programmieren bin ich fit. Ich programmiere zwar hauptsächlich in Java, aber meine c++ Kenntnisse sind auch solide. Wenn das spiel mal in einen testbaren Zustand kommt stell ich es hier vor

14.01.2011, 16:02

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Maßstab in openGL

Also angenommen ich habe zwei leere Szenen. In der einen ist ein 1x1x1 würfel und in der anderen ein 100x100x100 Würfel. Währe Szene eins Performanceschonender? Sprich, hätte ich mit Szene eins höhere FPS?

14.01.2011, 13:34

Forenbeitrag von: »crazyTron«

Maßstab in openGL

Hallo zusammen, kurz vorweg: Ich lese schon seit ein paar Wochen in diesem Forum mit und finde es sehr informativ und interessant. Ich bin Fachinformatiker im Bereich Anwendungsentwicklung und habe beschlossen mich auch mal mit der Spieleprogrammierung zu beschäftigen (uns gehn die Spiele für LANs aus) ;-) Ich benutze c++ und openGL. Auf lange Zeit ist geplant ein Ego-Shooter MMO zu entwickeln (auch wenn ich bezweifle, dass es jemals fertig wird). Für den Anfang habe ich mir einen normalen Netzw...

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