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20.02.2012, 00:55

Forenbeitrag von: »djleitno«

Veränderbares Terrain

Ja programmiere schon ein paar monate mit c++ und davor mit c# und dann hab ich noch mit php gescriptet Achso ja dann müste man einen algorythmus machen der berechnet welche voxel sichtbar sind und dann rendert man nur die oder nicht?? Naja in der sufu finde ich unter voxel nichts aber werde nochmal bissl im inet schauen.

19.02.2012, 23:48

Forenbeitrag von: »djleitno«

Veränderbares Terrain

Ist die voxel technik jetzt nichts anderes als viele kleiner würfel?? Dann sind da ja extrem viele polys und das zu berechnen müste ja sehr viel rechenleistung erfordern I wollte eigentlich mit paar freunden das zusammen bissl lernen und dann ein spiel machen das so funktioniert wie stoneQuest kennt das volt nemand?? Gibts gratis zum download aber leider nicht als open source. Hab mal dem programmierer geschrinen und der hat mir geschrinen das er das auf VoxelGrid ebene gemacht hat. Aber was bed...

19.02.2012, 23:11

Forenbeitrag von: »djleitno«

Veränderbares Terrain

Guten Tag Ich möchte gerne mit 3D grafik programmierung anfangen weil mich Spiele immer schon Gastziniert habe. Naja das wäre jetzt auch nicht all zu schwer aber mich würde eher sowas interessieren wie voxel also wo man auch das terrain bearbeiten kann und so höhlen und so sachen erstellen kann. Hat von euch schon jemand erfahrung in dem gebiet?? Wenn ja, was brauche ich dazu bzw was muss ich da alles lernen?? Gibts dazu auch tutorials oder so?? Hoffe ihr könnt mir helfen.

11.01.2011, 23:01

Forenbeitrag von: »djleitno«

wie modellieren?

wo kann man den so ferige häuser oder so herunterladen??

11.01.2011, 15:49

Forenbeitrag von: »djleitno«

wie modellieren?

ja es ist für ein 3d Rollenspiel das im Mittelalter spielt ja es sollte schon bissel gut aussehen und auch ein paar Häuser betretbar sein

11.01.2011, 15:41

Forenbeitrag von: »djleitno«

wie modellieren?

ok danke werde es mal so probieren gibt es sonst noch sachen die ich beachten sollte/muss??

11.01.2011, 15:22

Forenbeitrag von: »djleitno«

wie modellieren?

ich hab eine kleine frage auf die ich nirgends antworten gefunden hab ich möchte gerne für ein spiel modellieren ich weis aber nicht wie ich die Objekte aufbauen soll ich hab schon gelesen das ich so polygonarm wie möglich arbeiten soll und viel mit Texturen machen wen ich jetzt z.b. ein haus aus Brettern machen will ist es da besser einzelne Bretter zu machen oder einfach eine wand mit Bretter Textur??

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