Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 26.

Werbeanzeige

31.01.2011, 10:13

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

Zitat von »SupremeDeveloper« Hast du eigentlich Ahnung von Spieleentwicklung und Game Design? Offensichtlich nicht. Aha, wenn man also hier etwas kritisch kommentiert, dann hat man offensichtlich keine Ahnung von Spieleentwicklung und game design. Das ist sehr interessant. Vielleicht wäre eine Begriffsbestimmung angebracht, was Du genau darunter verstehst a) Spieleentwicklung b) game design Für mich sieht das wie folgt aus: Wer ein Brettspiel entwickelt, ist genauso ein Spieleentwickler wie jem...

30.01.2011, 18:07

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

Was ist daran arrogant nach einem Computerspiel zu fragen und eben nicht nur nach einem in sich begrenzten shooter ohne relevante story, in dem man wie im 'jump and run' herumläuft und stupide die immer gleichen Gegner an gleicher Stelle niedermäht???

30.01.2011, 12:18

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

'peinliches Gehabe' ? Peinlich ist, wenn etwas als 'neu' und 'innovativ' bezeichnet wird, wenn es sich dabei z.B. bei einem shooter um die Ergänzung von einzelnen Bewegungen oder 'Abschneiden von Gliedmaßen mit Hilfe einer Kreissäge' handelt, das ist peinlich, denn am Ende ist es immer noch ein shooter! <<scheint es ja mit konstruktiver Kritik wirklich weiit her zu sein. Hauptsache immer feste drauf he>> welche konstruktive Kritik? Lediglich wie ein 'Advocatus Diaboli', die provokante Frage, was...

30.01.2011, 10:40

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

wenn die Ergänzung 'neuer Bewegungen' bereits als Innovation gesehen wird, dann denke ich, ist 'Hopfen und Malz verloren' auf Spiele / Spielmechanik bezogen ist m.E. auch der Ersatz der Tastatur/Maus durch 'Bewegungsmelder/ -umsetzer' keine große Innovation. Im Bereich Hardware selbstverständlich ein riesen Fortschritt.

19.01.2011, 09:52

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

Glückwunsch, du hast die erste Zeile der Projektvorstellung gelesen und einen Beitrag verfasst, der absolut nicht sein muss... Zitat von »Fred« Aber ich helfe dir mal etwas: Zitat von »Maulwurv« Zitat von »Fred« Es gibt zwei Teams von Magiern, die sich gegenseitig hemmungslos anzünden, explodieren lassen, einfrieren, gegen Wände schlagen, Genickbrüche zufügen oder auf weitere Arten töten können. Aber hallo, das ist ja mal eine Hilfe! Worin besteht denn Deiner Meinung nach der Unterschied zwische...

18.01.2011, 11:37

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

Zitat von »Affje« Und zu deinem Diagramm: Male doch sowas mals elbst von den ganzen Autos, die es gibt, fange am besten mit dem ersten Auto an und guck dir dann mal das Diagramm an. Und trotzdem werden jedes Jahr hunderte neue Modelle vorgestellt, alle auf Basis des Vorgängers, der widerum auf der Basis des Vorvorgängers etc., da meckert doch auch niemand. - von den ganzen Autos oder den halben Autos, oder von allen Autos?? abgesehen davon, genau darum geht es doch - warum gibt es denn Automobi...

18.01.2011, 09:32

Forenbeitrag von: »Ernst«

Crushing Gods sucht Mitglieder!

...schon wieder ein 'shooter'????? alleine was unter Quake entwickelt wurde, dürfte den Markt wohl völlig befriedigt haben

10.01.2011, 17:42

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat von »BlueCobold« Ah ja. Schon komisch, wo 2007 die höchsten Standard-Einkommen in Bankok bei 400€ pro Monat lagen und du gibst mehr als das Doppelte für Programmierer an. Dann verdienen Deine Jungs entweder wie echte Funktionäre oder in den letzten 3 Jahren hat Thailand eine 100%-Inflationsrate erlitten. Lass Dir mal vom BOI (Board of Investment, Frankfurt) die aktuellen Zahlen geben. Wir reden hier nicht über 'Standardeinkommen', ansonsten könnte ich ja auch für Deutschland ein Entwickle...

10.01.2011, 17:20

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

na, ein kurzer Abriss, es gibt Kommanditanteile, Genußscheine, stille und atypische stille Beteiligungen, etc., wobei diese Art von Kapital die Eigenkapitaldecke verstärkt und nicht, wie ein Darlehen oder Kredit, belastet. Man kann Spiele auch wie Filme finanzieren, nur mal so nebenbei. <<Aber egal, ob Erfolg oder Flop: im Publisher-Fall überlebt er zumindest. >> ja, er überlebt und ist genauso weit wie am Beginn des Projektes, nämlich bei Null <<Jetzt mal abgesehen von einer Zusammenarbeit mit ...

10.01.2011, 16:37

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

nicht beeindruckend, Buchhalter ist nicht gleich Buchhalter, Du meinst wahrscheinlich einen Debitor-/Kreditorbuchhalter, Kontierer o.ä., da liegst Du noch ziemlich nahe dran mit 180-200 €, ich spreche von einem bilanzsicheren Buchhalter, vgl. einem Leiter Rechnungswesen hier bei uns... alles eine Frage der Begriffsbestimmung und Klassifizierung

10.01.2011, 14:38

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat von »Schrompf« Naja, das ist jetzt doch arg vereinfacht. Richtig ist, dass man üblicherweise die IP abgibt, wenn man die Entwicklung von einem Publisher finanzieren lässt. Dafür trägt der Publisher dann auch das Risiko der Produktverwertung - wenn das Spiel floppt, hat man als Entwickler zumindest die Produktionskosten bekommen. Wenn man dagegen Geld von privaten Investoren bezieht, sind die nach meinem Verständnis als Kredite angelegt. Sprich, man muss sie nebst Zinsen irgendwann zurückz...

10.01.2011, 13:36

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat Daher interessiert mich, welche Konsequenzen Du bisher aus Deinen Fehlern gezogen hast? Welche Fehler?? Bisher ist noch alles gut gegangen, trotz Krisen. Wenn ich als Unternehmer falsche Entscheidungen treffe oder 'Fehler machen' sollte, dann trifft mich das, als 90%iger-Kapitaleigner, direkt im Portemonnaie, heißt, ich bezahle dafür. Im Ernstfall, sollte es zur Insolvenz führen, verliere ich meine Existenzgrundlage. Gleiches gilt auch für 'fehlerbehaftete Mitarbeiter', da sich wiederholen...

10.01.2011, 12:07

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Verantwortung haben und Verantwortung übernehmen sind zwei verschiedene Dinge, wer Verantwortung hat, sollte diese auch übernehmen. Vergleichsweise wie mit der Autorität, es gibt eine 'verliehene Autorität' und eine 'erworbene Autorität', wobei die verliehene Autorität weniger Gewicht hat als eine erworbene. Es ist falsch, anzunehmen, dass für das Überleben eines Unternehmens nur der finanzielle Aspekt zählt, dazu gehört auch, wie Du selbst sagst, dass es zwischen den Mitarbeitern sozial funktio...

10.01.2011, 10:44

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

@Schrompf na, dass war ja jetzt mal wirklich eine Menge echtes Blabla Zitat: Aber es bringt der Firma genau gar nix, wenn ein Fehler bereits passiert ist. Frage: Ja wann sollte denn Deiner Meinung nach Verantwortung übernommen werden? Bevor ein Fehler passiert ist????? Man könnte auch sagen, der Unternehmer hat mit seiner Personalauswahl einen Fehler gemacht und daher trägt der Unternehmer allein die Verantwortung - das wäre pfiffig und trifft in der Konsequenz auch keine Mitarbeiter :lol: . und...

09.01.2011, 18:39

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat von »Codevine« Shooter verkaufen sich schon lange ziemlich gut und da weckt der nächste COD-Teil auch keinen neuen Bedarf, sondern nur das Gefühl nach mehr. Na ja, man könnte ja auch sagen das shooter wie CoD lediglich eine aufgemotzte Version von Asteroids ist, ohne wesentliche Story aber mit überwältigender Grafik und features ohne Ende Wenn ich sage 'Bedarf wecken', dann in der Form eben, den alten Quark in neuer Verpackung wieder und wieder zu kaufen

09.01.2011, 14:03

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

<<Zitat BlueCobold>> <<Die Gamer fordern also ständig etwas ganz anderes als sie dann im Nachhinein kaufen. Darum ging es. Die Publisher sind doch froh, wenn sie nichts innovatives entwickeln müssen und sicher sein können, dass es sich trotzdem verkauft.>> Hab ich doch gesagt, der Publisher will keine Innovation - aber er muss dem potentiellen Kunden über sein Marketing klar machen, was denn des Kunden Bedarf ist! Die Marketingabteilung sagt dem Kunden was für einen Bedarf er hat.... und das ist...

09.01.2011, 13:24

Forenbeitrag von: »Ernst«

Projektsuche

Zitat von »BurningWave« Der überwiegende Teil stellt auch gar nicht diesen Anspruch, bzw. möchte nicht aufgekauft werden. Aber lassen wir das, das ist eigentlich ein anderes Thema. Einen derartigen Anspruch kann man ja auch nur dann stellen, wenn das Produkt eine gewisse Marktreife in Innovation und Sicherheit erreicht hat. Wer denn den Sprung geschafft hat, kann sich gegen ein Aufkaufen nur dann wehren, solange sein finanzielles monatliches Überleben gesichert ist. Provozierend möchte ich noch...

09.01.2011, 12:40

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat von »KeksX« Nichtsdestotrotz stimme ich dir zu, dass es viel zu wenig Innovation gibt. Aber nicht unbedingt beim Feature-Aspekt, sondern bei ganz anderen Dingen auch(oder gerade da) Warum teure Innovationen, wenn der Markt das kauft, was das Marketing verkaufen will? Nutella gibt es auch schon seit über 40 Jahren! Die Masse Mensch ist ein Gewohnheitstier - bloß nichts Neues, was ich nicht kenne und vielleicht nicht beherrschen kann. Apropos Innovationen, wer garantiert dem Publisher, dass...

09.01.2011, 12:07

Forenbeitrag von: »Ernst«

Projektsuche

ich habe ja auch nicht gesagt, dass alle Hoppyprojekte in diesem Stadium verharren oder verkümmern, es gibt, wie ja auch gesagt Ausnahmen, die es schaffen. Aber der überwiegende Anteil kommt darüber eben nicht hinaus. Und wenn ein solches Projekt den Marketingabteilungen der Großen einen guten Gewinn verspricht, wird es erst gefördert und dann am Ende aufgekauft.

09.01.2011, 12:00

Forenbeitrag von: »Ernst«

Was mich ein bischen Wundert-$

Zitat Codevine: <<Dieses Melken mit den 50 FIFA-Teilen, NFS und Co. kann ich aber auch nicht wirklich verstehen. Dadurch, dass es teilweise aber doch stark verschiedene Spiele sind (bsp. NFS: Shift, NFS: Most Wanted) spricht es wohl aber doch auch verschiedene Käufergruppen an. >> Ich denke, das nennt man im allgemeinen 'Marketing', Bedarf wecken wo keiner ist. Dazu kommt noch, bei FiFa z.B. der Faktor 'Fussballfan', und im allgemeinen eine gewisse Gruppendynamik wie 'der Lauf der Lemminge'. Ein...

Werbeanzeige