Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 45.

Werbeanzeige

27.05.2016, 17:43

Forenbeitrag von: »potu1304«

[Java] Connect 4 Diagonale untersuchen

Hallo! Ich arbeite zur Zeit an einem Connect 4, oder 4 gewinnt Spiel. Ich habe es jetzt schon hinbekommen auf horizontal und vertikal zu prüfen ob 4 Steine des selben Spielers da liegen. Ich hänge nur total gerade dabei, wie ich das nun für die Diagonalen mache. Hier mal meine Funktionen für Horizontal und Vertikal: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 public boo...

19.10.2015, 19:20

Forenbeitrag von: »potu1304«

Laptop für Unity

Hatte zuerst das zenbook ux305la oder lb im Auge. Das ux501 ist doch etwas teurer. Edit: meinte 303lb

19.10.2015, 18:43

Forenbeitrag von: »potu1304«

Laptop für Unity

Hallo! Ich entwickle kleine 2D Spiele in unity und wurde das gerne auch Unterwegs machen, das ich z.B. Auch bei meiner Freundin arbeiten kann. Ich habe zur Zeit das Yoga 3 14 oder das Asus zenbook im Auge. Wad meint ihr? Reichen die? Oder habt ihr andere vorschläge? Bin für alles bis 1100€ offen . Vielleicht sollten auch ein paar Spiele darauf laufen um unterwegs auch zocken zu können . LG

27.10.2014, 00:02

Forenbeitrag von: »potu1304«

Literatur zu Unterschiede von C++ und C#?

Hallo! Ich muss im Zuge einer Lehrveranstaltung an der Uni C++ und C# in Form eines Short Papers vergleichen und die Unterschiede zeigen. Gibt es dafür vielleicht hilfreiche Literatur? Egal ob Bücher, Publikationen oder anderwertig brauchbare Artikel. Danke schon mal! MfG

14.08.2013, 22:19

Forenbeitrag von: »potu1304«

Einen Level aus einem png Bild erstellen?

Hallo zusammen! Ich habe ein wenig den Livestream von Notch verfolgt und habe mich gefragt, wie man aus einer png Datei einen Level macht? Nicht das ich es auf Anhieb verstehe, nur die Logik dahinter, was man da macht. Er erwendet C# was für mich persönlich passend ist und Unity. Danke im voraus! Hier das Video dazu: http://www.twitch.tv/notch/b/445502701

20.05.2013, 23:13

Forenbeitrag von: »potu1304«

Level erstellen?

Hallo zusammen! Ich habe mich gefragt welche Softwares verwendet werden um Level zu erstellen. Ich hab oft gesehen, dass gleich ganze Meshes in den Editor importiert wurden, das heißt sie mussten ja zuvor irgendwo erstellt werden. Nimmt man da ganz normale 3D Modellier-Software, also z.B. Blender, Maya etc. oder gibt es da eigene Tools? MfG

07.10.2012, 16:40

Forenbeitrag von: »potu1304«

Worauf würdet ihr beim Namen achten wenn ihr ein Spiele Studio gründet?

Hallo! Mich würde mal interessieren, woraif ihr so achtet, wenn ihr ein Spiele Studio gründen würdet, insbesondere beim Namen. Nach welchen Kriterien würdet ihr euer Studio benennen? Sollte der Name leicht und verständlich sein und aussagen was für Spiele ihr macht? Bin gespannt auf eure Antworten! MfG

31.03.2012, 21:59

Forenbeitrag von: »potu1304«

Java Mehrfachvererbung mit JFrame und JPanel

Naja ich will ein simples Spiel erstellen, bzw. hab ich auch schon. Nur sind z.B. der Player einfach nur ein Quadrat das eingefäbrt ist, also keine Grafik. Und jetzt wollte ich eine Grafik als Background einfügen und nun stehe ich vor der Frage wie ich das mache, wenn ich davor den Player bzw. auch die Enemies mithilfe von JPanel erzeugt habe oder wie auch immer man das ausdrücken möchte.

31.03.2012, 21:44

Forenbeitrag von: »potu1304«

Java Mehrfachvererbung mit JFrame und JPanel

Hallo zusammen! Ich habe folgendes Problem: Ich hätte eine Klasse, an die ich JFrame und JPanel vererben müsste also mit extends. Aber das funktioniert nur mit einer. Also das hier geht nicht: Quellcode 1 public final class Field extends JFrame, JPanel Gibt es einen anderen Weg die zu vererben? MFG

21.02.2012, 21:57

Forenbeitrag von: »potu1304«

java.lang.NullPointerException Problem

Ah anscheinend die erste. Es kommt eine Meldung ImageIcon.<init>(URL) line: not available Hm...aber irgednwie bekomme ich es nicht hin

21.02.2012, 21:51

Forenbeitrag von: »potu1304«

java.lang.NullPointerException Problem

Hallo zusammen! Habe ein Problem: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ...

11.12.2011, 22:30

Forenbeitrag von: »potu1304«

Welche Programmiersprache für ASCII Game?

Hallo zusammen! Wie es die übershrift schon sagt würde ich gerne wissen welche Programmiersprache ihr für ein ASCII spiel empfehlen würdet. Und wisst ihr vielleicht auch Tutorials dazu? Ich für meinen Teil verstehe ein bisschen was von C++ und C#. MFG

03.10.2011, 20:51

Forenbeitrag von: »potu1304«

XNA in anderen Compilern?

Ok, aber wo downloade ich es bzw. wie wende ich es an?

02.10.2011, 16:04

Forenbeitrag von: »potu1304«

XNA in anderen Compilern?

Hallo zusammen! Wie bringe ich z.B. MonoDevelop dazu auf XNA zugreifen zu können? Wenn ichd ebugge kommen immer Meldungen wie: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei MonoDevelop.Ide.Gui.Pads.ProjectPad.ProjectNodeBuilder.GetParentObject(Object dataObject) bei MonoDevelop.Ide.Gui.Components.ExtensibleTreeView.GetNodeAtObject(Object dataObject, Boolean createTreeBranch) bei MonoDevelop.Ide.Gui.Components.ExtensibleTreeView.GetNodeAtObjec...

29.08.2011, 14:03

Forenbeitrag von: »potu1304«

Verschiedene Gegner und Waffen?

Wo soll das abgespeichert werden? Und ichd enke trotzdem das ich es fast habe außer das immern wenn ich das Spiel debugge es startet kurz läuft aber sobald ein Gegner kommen sollte,d ass kommt: ArgumentOutOfRangeException wurde nicht behandelt. Der Index lag außerhalb des Bereichs. Er muss nicht negativ und kleiner als die Auflistung sein. Parametername: index ER markiert immer den Code ausschnitt und cihwe iß echt nicht wod er Fehler liegt :-/ C#-Quelltext 1 2 3 rectangle2 = new Rectangle((int)...

27.08.2011, 21:11

Forenbeitrag von: »potu1304«

Verschiedene Gegner und Waffen?

Soweit so gut es kommen keine Fehlermeldungen mehr doch nun sehe ich den neuen Gegner nicht im Spiel, also er kommt nicht.. Edit: Liegt es daran, dass ich nämlich einfach den eaters.Add(esser) Befehl rausgenommen habe? EditEdit: Jetzt habe ich sogar eine neue List für eaters erstellt und es kommen trotzdem keine gegner von eaters...das verwirrt mich jetzt schon ganz schön :-/

27.08.2011, 16:27

Forenbeitrag von: »potu1304«

Animations Programm?

Gibts zum GAP auch ein Tutorial? Ka wie ich das verwenden soll. Und kann man auch händisch 8 Bilder zeichnen und dann einsacnnen? Wenn ja als was muss ich es dann speichern png oder bmp?

27.08.2011, 16:19

Forenbeitrag von: »potu1304«

Verschiedene Gegner und Waffen?

So ich denke ich habe jetzt alles hinzugefügt...aber wohl eine eigene neue Klasse erstellt ohne Vererbung...sofern das geht. Aber ich habe immernoch eine Fehlermeldung und zwar diese: Fehler 2 "Shooter.eater" enthält keine Definition für "Add", und es konnte keine Erweiterungsmethode "Add" gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ "Shooter.eater" akzeptiert. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?) Hier der Code Ausschnitt dazu: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...

Werbeanzeige