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30.05.2011, 17:28

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Suche fleißigen "Mitlerner"

Ich will nicht zu viel auf einmal aufmachen. Ich will meine euch unwürdige Anfängerlichkeit hier nicht raushängen lassen =)

30.05.2011, 16:55

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Suche fleißigen "Mitlerner"

Ok so hätte ich das nicht eingeschätzt. Aber so viel neben Abitur noch zu lernen, kann ganz schön anstrengen. Ich habe die Tage schonmal versucht die SFML für meinen Compiler zum laufen zu bringen, aber es kamen egal nach welchem Tutorial ich das gemacht habe immer 4 Linker Errors. Aufgeben werde ich keines Falls, wenn dann verschiebe ich die richtig harte Arbeit nach hinten, aber in diesem Gebiet habe ich meine Erfüllung bereits jetzt gefunden. Stundenlanges rumprobieren bis einem doch letztene...

30.05.2011, 16:35

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Erweiterung Menü [Finde den Fehler nicht]

Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include "Menu.hpp" int main (int argc, char* argv[]) { if (g_pFramework->Init(800, 600, 16, true) == false) return(0); CMenu Menu; Menu.Init(); Menu.Run(); Menu.Quit(); g_pFramework->Quit(); g_pFramework->Del(); } Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ...

30.05.2011, 16:16

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Suche fleißigen "Mitlerner"

Erfahrungen meinerseits ist ein durchgearbeitetes "C++ für Spieleprogrammierer" Buch, allerdings gibts in Sachen Anwendung doch noch einiges zu feilen. Ich habe mir vorgestellt mit jemandem das dort angefertigte Spiel weiterzuentwickeln, Erfahrungen auszutauschen, weiterzulernen, etc... . Hoffe mein Anliegen ist nun etwas deutlicher formuliert =)

30.05.2011, 16:02

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Erweiterung Menü [Finde den Fehler nicht]

Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 void CFramework::Clear () { SDL_FillRect (m_pScreen, NULL, SDL_MapRGB (m_pScreen->format, 0, 0, 0)); } void CFramework::Flip () { // Surface umschalten SDL_Flip (m_pScreen); } Bei den 2 Funktionen bringt er mir den Fehler.

30.05.2011, 15:44

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Erweiterung Menü [Finde den Fehler nicht]

Ja das Game ist an der Stelle bekannt, ich habe es aber bei dem Post hier versehentlich weggelöscht, und bei 2. hast du Recht, die müssen rein =) Auf die Weise funktioniert es auch, aber meine Variante funktioniert auch, danke dir. Weist du vielleicht eine Lösung zu dem anderem Problem, was ich gepostet habe?

30.05.2011, 15:29

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Suche fleißigen "Mitlerner"

Hallo ihr lieben Leute da draußen, ich suche jemanden, der wie ich ziemlich am Anfang steht, und Interesse hat gemeinsam bisschen zu büffeln, und zu tüfteln (bevorzugt in Sachen SDL, C++). Ich hoffe das es Interessenten gibt. Haut in die Tasten.

29.05.2011, 19:08

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Erweiterung Menü [Finde den Fehler nicht]

Danke für deine ausführliche Antwort. Ich hatte allerdings zuvor auch deine Idee, diesen boolean Wert im Konstruktor zu setzen, bereits ausprobiert. Allerdings auch ohne Erfolg, ich habe das ganze nun umgeschrieben, und so funktioniert es auch =) Es lag an der If-Abfrage. Aber trotz der Tatsache das es nun funktioniert, bekomme ich nach dem Beenden des Programms eine Fehlermeldung, Quellcode 1 Unbehandelte Ausnahme bei 0x76699e4d in SDL.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Posit...

29.05.2011, 16:07

Forenbeitrag von: »gothmog13«

Erweiterung Menü [Finde den Fehler nicht]

Hallo liebe Community, ich bin noch ein ziemlicher Anfänger, und dachte mir, dass ich das mal ändern möchte. Also kaufte ich mir dieses Buch um selbiges zu tun. Nun hatte ich mich mal hingesetzt und versucht ein Menü einzubauen, wo man erst auf Buttons klicken muss, damit das entsprechende Fenster dann geöffnet wird. Das funktionierte auch soweit sehr gut, allerdings habe ich irgendwas gemacht, dass das Programm sich direkt nach Start wieder beendet, und ich finde den Fehler nicht. Vielleicht ha...

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