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02.06.2016, 23:56

Forenbeitrag von: »botlin«

eMan-on

Vielen Dank für die positiven Rückmeldungen. Ich halte euch auf dem laufenden und melde mich sobald es was neues zu berichten gibt.

02.06.2016, 00:03

Forenbeitrag von: »botlin«

eMan-on

Hi Leute. Heute möchte ich euch kurz ein Projekt vorstellen, an welchem ich schon eine Weile in meiner Freizeit arbeite. Bei dem Projekt handelt es sich um ein Spiel mit dem vorläufigen Namen eMan-on. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Konzept Kurz vor weg, ich weis nicht wer eMan ist und warum er "on" ist aber das ergibt sich sicher noch. Meine Idee ,welche mir bei dem Spiel vorschwebt, ist angelehnt an Rollenspiele aus Z...

24.09.2014, 11:02

Forenbeitrag von: »botlin«

Entwickler in Berlin?

Hi Leute. Ich bin noch recht neu in Berlin und wollt mal fragen ob es hier.Mitglieder gibt die aus Berlin sind. Wenn ihr gerade an was arbeitet und Hilfe sucht schreibt doch mal nen Link oder ne kurze Beschreibung dazu. Ich versuch auf diesem weg neue Kontakt zu knüpfen. Bis denn denn.

21.07.2013, 11:02

Forenbeitrag von: »botlin«

C# Anfängerfrage: Wie bekomme ich eine Variable, die in einer Funktion ist in eine andere Funktion?

Als gute Quelle für C# eignen sich die OpenBooks bei Galileo Computing. http://openbook.galileocomputing.de/visual_csharp/ http://openbook.galileocomputing.de/visual_csharp_2010/ Einmal die 2008er Version und einmal die 2010er Version.(wurde ja schon erwähnt) In der 2008 Version werden die Forms noch etwas ausführlicher behandelt. Gibts hier im Forum eigentlich ne Übersicht wo man Hilfreiche Quellen je Sprache auflisten bzw Suchen kann? Hier ein Lösungsvorschlag von mir: C#-Quelltext 1 2 3 4 5 6...

19.07.2013, 17:50

Forenbeitrag von: »botlin«

GLSL Discard

Mal ne Frage zum discard Befehl in GLSL. Ich habe mir überlegt beim Rendern von Sprites alle Pixel die einen Alphawert von 0 haben rauszuschmeißen. Aber vor dem Test muss dafür ja erst die Fragmentfarbe berechnet werden. Lohnt sich das discard wenn es nach allen Berechnungen ausgeführt wird? Ausserdem habe ich dadurch eine Bedingung im Shader. Habe mal gehört das Verzweigungen grundsätzlich bei GPU Berechnungen vermieden werden sollen weil die paralelle Verarbeitung sonst ausgebremst werden kann...

19.07.2013, 17:39

Forenbeitrag von: »botlin«

OpenTK lädt falschen Fragmentshader

Es hat nur ne Matrix gefehlt. Die Sprites waren genau 0*0 pixel groß. Übrigens cooles Bild. Der Fragende Gesichtsausdruck passt voll und ganz. Ich glaube den haben hier viele.

17.07.2013, 21:16

Forenbeitrag von: »botlin«

OpenTK lädt falschen Fragmentshader

Hi Leute. Das Problem ist folgendes. Ich habe 2 Shader. Einen Default- und einen Sprite Shader. Der Default Shader lädt und läuft einwandfrei. Beide Shader sind in GLSL 330 geschrieben. Als Framework verwende ich OpenTK Der Spriteshader bindet trotz anderer Quelldatei den Fragmentshader des Default Shaders. Beide Fragmentshader unterscheiden sich nur in der Farbe welche sie den Fragmenten verpassen. Sonst sind beide Shader identisch. Der Default Shader läuft ohne Probleme. Beim Laden des Sprites...

17.08.2012, 09:53

Forenbeitrag von: »botlin«

Objektverwaltung in Spielen

Ja das mit den 100 Klassen glaub ich gut und gerne. Wenn ich sehe was ich nur für die Graphikkomponente schon an Klassen besitze. Allein mein jetziger Scenegraph besitzt bereits 16 Klassen wobei 10 davon für verschiedene Typen von Nodes sind. Also kurz gesagt bliebt mir wohl nur übrig das Ding wachsen zu lassen und mit der Zeit zu Optimieren.

16.08.2012, 11:40

Forenbeitrag von: »botlin«

Objektverwaltung in Spielen

Hallöchen, ich komm mal gleich zur Sache. Es geht mir um die Verwaltung von Objekten in Spielen, also Bäume,Terrain,Figuren,Menüstrukturen,Busttons,Labels,Sprites,3D Objekte, Lichquellen und so weiter. Ich überlege nun schon seit einiger Zeit wie man sowas am sinnigsten anstellen könnte. Habe mir auch schon die eine oder andere Seite über Scenengraphen,Octrees,Quadtrees durchgelesen. Beispiel: Ich möchte eine 3D Scene sowie ein Pausenmenü darstellen. Die Scene besteht aus ein paar Lichtquellen,e...

03.05.2012, 21:39

Forenbeitrag von: »botlin«

Ordnung und Sauberkeit

Ja .Net verwende ich auch und Die Sache mit den Kommentaren verwende ich seit auch schon seit einiger Zeit. Allerdings befinden sich in meinen Bibliotheken noch sehr viele ältere Klassen die aus schlichter Unwissenheit zur damaligen Zeit doch sehr schlimm aussehen.

03.05.2012, 21:26

Forenbeitrag von: »botlin«

Ordnung und Sauberkeit

Hi Leute, ich wollte mal von euch so wissen wie ihr mit größeren Projekten umgeht. Im Laufe der Zeit hat sich doch einiges an nützlichen und weniger nützlichen Klassen und Strukturen angesammelt. Ich habe mich also heute mal rangesetzt und angefangen meinen Quellcode auszumisten. Nebenbei lege ich mir will ich mir ein Klassendiagram anlegen um später auch den Überblick zu behalten. Wie sorgt ihr für Ordnung in euren Projekten oder Quellcode, wie behaltet ihr den überblick? Legt ihr euch UML diag...

07.02.2012, 09:35

Forenbeitrag von: »botlin«

Geländedarstellung mit C# OpenCL und OpenGL

Hi Leute, momentan mache ich mir Gedanken über das darstellen von Landschaften. Mein Ansatz sieht so aus das ich eine Rasterlandschaft verwende. Diese ist in immer gleichgroße Quadrate eingeteilt welche die Geometrie beinhalten. Jedes Quadrat kann in verschiedenen LOD-Stuffen angezeigt werden. 2 benachbarte Quadrate unterscheiden sich aber in maximal einer Stuffe. Die Daten werden in Arrays gehalten. Ein Index Array deffiniert die Dreiecke. Mein Problem ist die Kante zwischen zwei verschiedenen ...

11.01.2012, 14:36

Forenbeitrag von: »botlin«

BoundingFrustum

Alles zu seiner Zeit ich hab gestern nur ein wenig getestet. Ich werde das heute nochmal durchgehen und Testen. Bei mir sind halt noch unschöne Sachen drin die ich gern noch bereinigen würde. Einfach noch mal heute Abend oder morgen reinschauen. mfg Botlin Edit: @dot: Die Quelle hatte ich auch schon gefunden, aber beim groben Überfliegen meine ich das das Frustum aus Matrizen erzeugt wurde.

10.01.2012, 23:24

Forenbeitrag von: »botlin«

BoundingFrustum

Gelöst

10.01.2012, 23:08

Forenbeitrag von: »botlin«

BoundingFrustum

Hallo Leute, ich versuche nun seit 3 Tagen ein Frustum selbst zu berechnen. gegeben ist die Position der Kamera und ein Viereck bei dem alle Punkte in einer Ebene liegen, sowie dessen Normale. An der Ebene möchte ich ein Frustum aufziehen. Die Fuktionsweise habe ich verstanden. Bei mir hackt es nur an der Berechnung der Clipplanes. Kennt ihr eine Quelle wo dieser Fall geschildert wird? Ich habe schon gegoogelt aber ich stoße immer wieder auf Beispiele für XNA oder das erstellen eines Frustums au...

20.10.2011, 10:09

Forenbeitrag von: »botlin«

Invertika – ein Open-Source-MMORPG

Hallo Leute! Ein Freund hat mich gebeten mal ein bisschen Werbung für sein Spielprojekt, an dem er nun seit langer Zeit werkelt, zu machen. Die Open-Source-Community hat eine Menge auf die Beine gestellt; so ist mitt­ler­weile auch die Viel­falt der ange­bo­te­nen Spiele sehr beacht­lich. Aber spe­zi­ell im Bereich MMORPG hat man das Gefühl, dass sich dort eine Lücke auf­tut. In diese Lücke möchte Inver­tika vor­sto­ßen. Es han­delt sich dabei um ein deutsch­spra­chi­ges MMORPG, wel­ches auf Lin...

01.10.2011, 21:13

Forenbeitrag von: »botlin«

Verstrichene Ticks =0?

Danke für den Tip. Die Stopwatch hatte ich heute Morgen bereits entdeckt.

01.10.2011, 09:51

Forenbeitrag von: »botlin«

Verstrichene Ticks =0?

Hi Leute... Also nach dem ich gestern geschlagene 3 Stunden an meiner Frametime rumgedoctort habe und heute Morgen nochmal 2 Stunden bin ich nun auf des lösungs Rätsel gekommen. Ausgang des Problems war ein Ruckeln der Spielfigur bei Bewegungen welches ich auf die Zeitmessung zurückgeführt habe. Dieser Verdacht wurde ja auch durch oben genannte null werte untermauert. Also habe ich immer eine Durchschnittszeit aus den letzten Frames gebildet. Ein leichtes Ruckeln war jedoch noch zu merken. Heute...

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