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28.04.2011, 00:39

Forenbeitrag von: »mathflow«

Team für Online-Games gesucht

Hallo! Ich wäre schon sehr interessiert, hätte aber zunächst gerne noch ein paar Infos. Welche Platformen kämen denn in Frage? Ich beschäftige mich seit einiger Zeit nun mit Android und ein Projekt in diese Richtung wäre für mich sehr interessant. Bin aber anderen Platformen natürlich nicht abgeneigt. Weiters würde mich interessieren in welchem Umfang du dir das erste Projekt mit diesem Team vorstellst. Mir scheint es, als hättest du bereits Erfahrung mit größeren Softwareprojekten, deshalb die ...

15.02.2011, 18:01

Forenbeitrag von: »mathflow«

Suche Programmierpartner für 2D Netzwerkgame

Hallo liebe Community! Zu meiner Person: Ich studiere Softwareentwicklung im 4. Semester und habe gute Kenntnisse in C/C++. Außerdem bin ich mit SFML, HGE (2D Game Engine) und RakNet (Network Library) vertraut und habe auch Erfahrungen mit Scriptsprachen wie etwa LUA. Seit ungefähr einem Jahr beschäftige ich mich nun intensiver mit Spiele- und Netzwerkprogrammierung. Zum Spiel: Ich möchte ein Spiel realisieren, dass auf dem PVP-System des MMORPG Tibia aufbaut. Der Part des Rollenspiels sollte je...

25.09.2010, 18:25

Forenbeitrag von: »mathflow«

Funktioniert mein vorhaben - Shoot em up mit Objekten aus Blender

Zitat -Das der Spieler die Objekte nur von oben sieht, möchte ich die Kollision so machen das nur eine stattgefunden hat wenn sich die Objekte aus dieser Sicht optisch berühren. Ehm, wenn sie sich nicht optisch berühren, können sie sich auch nicht wirklich berühren. Andersrum das selbe: Berühren sie sich optisch, dann berühren sich auch tatsächlich die Objekte. Wenn ich mich grad nicht komplett irre, spielt die Sicht da überhaupt keine Rolle.

22.09.2010, 16:00

Forenbeitrag von: »mathflow«

Netwerksynchronisierung: Character movement

Zitat Zwei Ansätze: 1) Gehe von schneller Verbindung aus und ignoriere die minimalen Zeit-Unterschiede. 2) Versieh jedes Request und jede Response mit einem Zeitstempel der Versendung. Dieser muss natürlich für jeden Client am Anfang der Übertragung erstmal irgendwie synchronisiert werden um lokale Unterschiede festzustellen und auszugleichen. Ich würde die weglassen, selbst mit Zeitstempeln macht spielen bei mieser Verbindung keinen Spaß. Du meinst also ich sollte die Timestamps weglassen? Auc...

22.09.2010, 15:11

Forenbeitrag von: »mathflow«

Netwerksynchronisierung: Character movement

Hallo! Erstmal danke für die vielen Antworten. Ich hab mir jetzt die Tutorials von FalkT durchgelesen, sie haben mir beim Verständnis von Netzwerkprogrammierung sehr weitergeholfen. Leider häng ich beim Design meines Spiels weiterhin, vielleicht könnt ihr mir ja helfen: Da das Spiel ja Tilebasiert ist, kann man sich immer nur 1 Tile fortbewegen (ich glaube dieses System ist um einiges leichter zu implementieren, als wenn man sich pixelweise fortbewegen kann, oder? Diese Bewegungen basieren auf d...

20.09.2010, 03:11

Forenbeitrag von: »mathflow«

Netwerksynchronisierung: Character movement

Hallo! Ich bin neu hier bei spieleprogrammierer.de und habe auch gleich ein paar Fragen mitgebracht Derzeit entwickle ich ein Tilebasiertes 2D Game (kann man eigentlich noch kein Game nennen),dass ich nun netzwerkfähig machen will. Leider habe ich mit Netzwerkprogrammierung in der Praxis noch nicht sehr viel Erfahrung und bin eigentlich nur mit wenigen Herangehensweisen vertraut. Nun meine Frage ist folgende: Wie kann ich bei der Bewegung von mehreren Charakteren auf meiner Tilemap alle Clients ...

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