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Revenge of the Sunfish: http://www.revengeofthesunfish.com/rotsfone.html Edit: Hab mir eben deine Videos vom Spiel Syobon Action angeschaut. Ich finds echt unterhaltsam und muss zugeben, dass ich nach dem ersten Level aufgegeben hätte . Bei sowas frag ich mich nur, wer zur Hölle so ein Spiel erstellt.
Von mir gleichfalls allen eine frohe Weihnachten!
War im Auto und bin zum Kieferchirurgen gefahren wegen den Weisheitszähnen - jeah
Multipliziere doch einfach zu der Move-Funktion die aktuelle Framezeit (so garantierst du, dass es auf allen Pc's gleich schnell läuft) und noch einen anderen, festgelegten Wert (je nach dem ob es schneller (x>1) oder langsamer (x<1) sein soll), dann sollte es Funktionieren. PS.: Die Kollisionsabfrage gehört auch nicht in die PollEvent-Schleife Mfg Ressaw //EDIT: Zu langsam
Gute Sache, scheint auch soweit alles zu funktionieren. Sieht schön aus
Hey, ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube es müsste so aussehen: C-/C++-Quelltext 1 2 sf::Shape PlayerPaddle; PlayerPaddle = sf::Shape::Rectangle(sf::FloatRect(0.f, 0.f, 25.f, 100.f), sf::Color(255, 0, 255, 200)); Mfg Ressaw
Auf Freesound.org gibt kostenlose Sounds die man auch benutzen darf
Hmm ich hab jetzt ein bisschen rumprobiert und gegoogelt wie das mit dem überladen von den stream operatoren ist, jedoch weiß ich jetzt nicht genau wie ich das machen soll. Bisher sieht die Überladung bei mir so C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, std::string str) { return ostr << str; } aus, aber ich kriege eine Fehlermeldung, dass die Funktion zu viele Parameter übernimmt. Auch weiß ich nicht wo genau ich die operatoren dann anwenden sollte. Würd mich freuen w...
Hallo, ich habe für mein kleines Pong-Spiel eine Highscoreliste angefertigt, nur weiß ch nicht wie ich es schaffe sie abzuspeichern und zu laden. Der Compiler gibt mir als Fehler eine Zugriffsverletzung an ,damit kann ich aber nix anfangen. Die Liste m_Highscore enthält 10 Elemente es Typs CHighscoreEntry(string, unsigned long) Speichern: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 ofstream Output ("Highscore.hsc", ios::binary); for (m_It = m_Highscore.begin(); m_It != m_Highscore.end(); m_It++) { Output.write...
Danke, dass du mal über den Code geschaut hast und danke für die Kritik! Ich werd versuchen, alles umzusetzen und meinen Code mal zu verbessern. Mit dem Debugger war ich auch schon in Richtung m_pStringScore gekommen, aber halt noch nicht ganz. PS.: Ich hab auch eigentlich nicht erwartet, dass jemand da mal drüber schaut (also über den ganzen Code), aber ich habe es gehofft (und mein Wunsch ist in Erfüllung gegangen, nochmals danke ) // Edit: Und nächstes mal tüftle ich mal ein bisschen mehr mit...
Also beim Kompilieren kommt kein Fehler. Wenn ich das Programm im Debug-Modus durchlaufen lasse, dann springt der (natürlich) immer im SFML-Code hin und her und ich find den Fehler auch nicht.
Hallo erstmal, ich habe in letzter Zeit ein bisschen an einem Pong-Klon gearbeitet. Hat alles super geklappt bin total zufrieden, bis ich jetzt mit der Highscoreliste angefangen habe. Das ganze ist mit der SFML 2.0 programmiert. Die Highscoreliste wollte ich in eine eigene Klasse schreiben und dort eine verkettete Liste einer Struktur mit Name, Punktzahl und Highscoreposition benutzen. Allerdings bricht das Programm immer ab, wenn ich versuche, den Highscorebildschrim aufzurufen (bzw bisher nur ...
In der main.cpp vor C-/C++-Quelltext 1 Game.Init(); Dass du das nich gefunden hast, kann dadran liegen, dass die obrige Version nicht die Aktuelle war
Hmmm ich bin mir sicher, dass sie Aufgerufen wurde, kann es sein, dass sie in der falschen Reihenfolge aufgerufen wurde? Nachdem ich das geändert habe, geht es auf jedenfall und ich hab ein richtiges Erfolgserlebnis Das Spiel mit Menü und Leben funktioniert
Also der Fehler ist weg. Hab die Init Funktion in den Konstruktor geschoben und jetzt Funktioniert alles. Ich bin jetzt zwar ein bisschen Verwirrt, weil vorher hab ich sie einfach in der main Funktion aufgerufen. Solang es jetzt klappt bin ich glücklich und nochmal danke
Hmm.. okay hab den Fehler gefunden #ifndef und Co. fehlten... Hab soweit jetzt alles korrigiert, nur jetzt stürzt das Programm ab, wenn ich vom Spiel ins Menü wechseln will, kann da vielleicht nochmal jemand gucken? EDIT: Der Fehler sollte hier liegen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 void CMenue::Init () { // Hintergrund erzeugen und laden m_pSpriteMenue = new CSprite; m_pSpriteMenue->SetPos (0, 0); m_pSpriteMenue->Load ("Data/MenueLayout.bmp"); //...
Hmm mist doofer Fehler... Nunja jetzt tun sich 22 neue Fehler auf ich glaub ich muss den ganzen Quelltext nochmal durchgehen. Trotzdem dankeschön
Hmm.. die globale Variable hab ich eigentlich mit C-/C++-Quelltext 1 #define g_pGame CGame::Get() deklariert, der Fehler kommt aber trotzdem EDIT: Achja hier nochmal der Quelltext
Hallo zusammen, bin hier schon länger im Forum und bisher haben mir die existierenden Themen immer weiter geholfen aber jetzt weiß ich echt nicht weiter. Einmal stürzt das Programm imemr ab wenn ich vom Spiel zum Menü wechseln will. (Jedenfalls in der Vorherigen Version) Und die jetztige Version (habe in dieser Version nur die Tastenabfrage im Menü geändert) lässt sich erst garnicht kompilieren und es kommt der Fehler: C-/C++-Quelltext 1 2 3 1>c:\c++\projekte\sdl_game\menue.cpp(67) : error C2065...