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09.11.2005, 11:51

Forenbeitrag von: »MATT«

Invalid Address specified to RtlFreeHeap

Bei genau dieser Zeile: m_pDirect3DDevice->Release(); kommt eine Ausnahme: HEAP[Tester.exe]: Invalid Address specified to RtlFreeHeap( 00AD0000, 010C4960 ) Kann mir das einer erklären?

09.08.2005, 22:32

Forenbeitrag von: »MATT«

cooler link

hey, geht mal auf: http://www.monstersgame.biz/?ac=vid&vid=505168

23.01.2005, 14:11

Forenbeitrag von: »MATT«

Direct3D D3DSAMP_DMAPOFFSET[0 bis 15] is incorrect

http://www.zfx.info/DisplayThread.php?TID=18234 Die selben Ausgaben erhalte ich, wenn ich ein Beispiel aus dem Buch oder ein Direct3D-Samples debugge. Das scheint nichts wichtiges zu sein!

22.01.2005, 18:15

Forenbeitrag von: »MATT«

Direct3D D3DSAMP_DMAPOFFSET[0 bis 15] is incorrect

Kann mir einer erklären, was das ist? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Direct3D9: (INFO) :======================= Hal MixedVP device selected 'Direct3D HAL (Mixed VP) Device 1': Attached to debug monitor. D3D9 Helper: Warning: Default value for D3DRS_POINTSIZE_MAX is 2.19902e+012f, not 7.64023e-317f. This is ok. D3D9 Helper: Error: Default value for D3DSAMP_DMAPOFFSET[0] is incorrect. Expected 0x100, Returned 0x0 D3D9 Helper: Error: Default value for D3DSAMP_DMA...

23.07.2004, 15:16

Forenbeitrag von: »MATT«

Interne Compilerfehler

hallo Ich wollte nur mal fragen, ob ihr schon einmal einen "internen Compilerfehler" bekommen habt und vor allem mit welchem Programm! Ich benutze MS Visual C++ .net und hatte es schon zweimal! In der Hilfe zu dem Fehler steht: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Fatal Error C1001] INTERNER COMPILERFEHLER (Compilerdatei Datei, Zeile Nummer) Aufgrund der Kombination eines Ausdrucks und einer Optimierungsoption ist der Compiler u. U. nicht in der Lage, korrekten Code für ein Konstrukt zu generieren. V...

16.07.2004, 19:56

Forenbeitrag von: »MATT«

Lohnt sich das Buch?

ok, wie ist das mit dem Update für die Leser des ersten Buches Das bedeutet dann doch, das ich mir auch die erste Auflage kaufen konnte und das mir danach das Update herunter zu ziehen, oder täusche ich mich da?

15.07.2004, 18:01

Forenbeitrag von: »MATT«

Lohnt sich das Buch?

Ich habe bisher mit C++ 2D-Spiele programmiert und jetzt will ich auf 3D umsteigen Eine Frage hätte ich noch: Wann erscheint denn die 2. Auflage?

14.07.2004, 14:47

Forenbeitrag von: »MATT«

Lohnt sich das Buch?

Hallo! Ich bin zur Zeit am überlegen, ob ich mir das Buch kaufen sollte. Und ich habe noch ein paar Fragen: 1. Wie ist das mit der Engine, ist die OpenSource? 2. Wie verständlich ist das Buch? 3. Soll ich mir die 1. oder die 2. Auflage kaufen? Vielen Dank (schon mal im Voraus)!

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