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30.08.2010, 15:01

Forenbeitrag von: »havvox«

Die besten Game Soundtracks

Zitat von »Lares« Mir gefallen die Soundtracks von Alone in the Dark 2 und 3 besonders, weil sie einfach was Eigenes sind. Habe bisher noch keinen ähnlichen Soundtrack gehört. Alone in the Dark 2 Alone in the Dark 3 Mich persönlich stört es,dass viele Soundtracks von heute sich recht änhlich anhören, da meistens ein Orchester benutzt wird und man auf Chorgesang,ausgefallene Instrumente oder ähnliches verzichtet. Die hören sich zwar auch gut an, aber sie bleiben einfach nicht hängen finde ich. U...

27.08.2010, 19:28

Forenbeitrag von: »havvox«

Die besten Game Soundtracks

Eigentlich so ziemlich alles von Deus Ex: http://www.youtube.com/watch?v=t1oxIrAX39M

25.08.2010, 09:39

Forenbeitrag von: »havvox«

"Wer gebrauchte Spiele kauft, betruegt uns"

Naja, es gibt halt nur eine Möglichkeit sich dagegen zu wehren, nämlich keine Spiele, die sich an den Käufer binden, mehr zu kaufen (Beispiel Ubisoft etc.) Steam ist auch so eine Sache, wobei ich dort eigentlich nur Spiele kaufe, die man sowieso Online Spielt (ein paar SP Games habe ich mir auch gekauft, aber nur bei diversen Aktionen wo sie einiges billiger waren) und Spiele fürs iPhone kaufe ich auch, wobei ich die zwar auch nicht weiterverkaufen kann, dafür sind die preise auch nicht so hoch ...

24.08.2010, 09:05

Forenbeitrag von: »havvox«

Firefox, Chrome, Opera, Windows, ...

Seit 2003 Phoenix und dann ab 2004 Firefox Nutzer Aber auf den IE9 bin ich auch mal gespannt. Heute noch für IE7 und kleiner zu entwickeln ist wirklich ein Grauß - der IE8 geht allerdings eigentlich.

23.08.2010, 14:37

Forenbeitrag von: »havvox«

Gründung einer Spieleentwicklungs-Firma

Zitat von »k|haos« 1. Underpants 2. ... 3. Profit! Na endlich hat mal einer den Witz verstanden ;-) Ist ja ne Menge passiert seit meinem letzten Login - habe ja scheinbar ne menge Interesse damit ausgelöst, das hätte ich nicht gedacht. Ich werde mir alles mal nach und nach ansehen, wobei mir jetzt schon klar ist dass es viele Wege nach "Profit" ähm Rom gibt. Im Prinzip wollte ich ja einfach nur an eurer Erfahrung teilhaben, sofern ihr den Schritt schon hinter euch gebracht habt - denn früher od...

20.08.2010, 15:31

Forenbeitrag von: »havvox«

Java-Editor - Docs funktionieren nicht!

Ist zwar schon ein paar Tage alt, aber schau dir doch mal Eclipse als IDE an. Ist mein persönlicher Favorit. Und Java ist überigends die Dokumentation ;-) http://download-llnw.oracle.com/javase/6/docs/api/ Die Dokumentation wird aus dem Java-Code anhand der Kommentare erstellt. du hast also, wenn du nachsehen möchtest, was eine Methode macht, immer das Doc dabei.

20.08.2010, 10:04

Forenbeitrag von: »havvox«

Ich stelle mich vor

Hallo, einige haben mich ja schon kennengelernt, nun mal ein offizielles Hallo. havvox mein Nick, bin mitte 20 und als Java-Entwickler&Webdesigner tätig und beschäftige mich Hobbymäßig mit Spiele(entwicklung) Momentan lerne ich C++/DirectX und möchte somit mein Wissen und Fähigkeiten erweitern. Da dieses Forum ja primär auf C++ ausgelegt ist hoffe ich hier Hilfe finden zu können, aber auch in Java geben zu können soweit erst mal... (so long and thanks for all the fish) Gruß, havvox

20.08.2010, 09:00

Forenbeitrag von: »havvox«

Gründung einer Spieleentwicklungs-Firma

Zitat von »BlueCobold« Genau deswegen würde ich Dir stark davon abraten es zu versuchen. Du solltest was von Betriebswirtschaft verstehen, wissen wie schwer ein großer Auftrag zu bekommen ist, denn dafür braucht man wirklich fähige Leute mit Qualitäts-Hard und -Software und einen bekannten Namen. Außerdem frage ich mich ernsthaft, wie Du Leute einstellen und bezahlen willst (mal von dem ganzen anderen Kram ganz abgesehen, denn man bezahlt Leute nicht einfach nur, da gehören Versicherungen & Co ...

20.08.2010, 08:58

Forenbeitrag von: »havvox«

Gründung einer Spieleentwicklungs-Firma

Also im Prinzip geht es nicht um MICH, sondern möchte ich einfach nur genau wissen wie man sowas angeht... Beispiel: Drei Brüder (oder waren es zwei) gründen Crytek, bringen Far Cry raus und damit einen Meilenstein der Spielegeschichte. Das haben sie sicher nicht alleine Programmiert, man braucht sicher Startkapital, man muss Leute einstellen die was können... Man braucht evtl Beziehungen zu Leuten die sowas unterstützten. Man denkt sich ja nicht mal eben so "oh ich gründe ne Firma" - das ist al...

20.08.2010, 08:47

Forenbeitrag von: »havvox«

Gründung einer Spieleentwicklungs-Firma

Zitat von »BlueCobold« Ich glaube, dass Du völlig falsche Vorstellungen hast. Dann klär mich doch bitte auf, ich habe nämlich gar keine Vorstellung.

20.08.2010, 08:40

Forenbeitrag von: »havvox«

Euer Lieblingsspiel

Meine persönlichen Meilensteine in etwa in der Reihenfolge: auf Gameboy: - Tetris - Super Mario auf Amiga: - The Secret Of Monkey Island - Ports Of Call - Pinball Dreams (Edit) - Priates natürlich später auf PC: - Monkey Island 2 und 3 - Duke Nukem 3D - Quake - Half-Life - Unreal - Deus Ex - Gothic - Gothic II & DNdR - Half-Life 2 - Call Of Cthulhu - Gothic 3 - Crysis - CoD MW - Risen und warten tu ich auf: Gothic 4, Crysis 2 und natürlich Risen 2 Edit: Auf dem eiFön zZt Hellkid und Angry Birds

20.08.2010, 08:21

Forenbeitrag von: »havvox«

Gründung einer Spieleentwicklungs-Firma

Hallo, Ich wollte mal fragen ob jemand Erfahrung hat wie man es in etwa angehen müsste, wenn man sich mit der Entwicklung von Spielen selbstständig machen möchte. Es würde ja in etwa so aussehen: 1. Firma gründen 2. Leute einstellen 3. ... 4. Profit Welche Rolle nimmt da der Publisher ein? Ist er Quasi das "Plattenlabel" der "Buchverleger" und auch gleichzeitig Geldgeber? So ein Spiel finanziert ja die Entwicklungsfirma ja sicher nicht auf eigene Kosten im Voraus, oder? Ein freund hat mal in ein...

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