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21.10.2012, 00:02

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Minesweeper 3D

Hm, ich bekomme den Fehler nicht reproduziert. Und in meinem Code kann ich auch keinen direkt erkennen. Über einen Screenshot würde ich mich freuen! Mit der Skybox bin ich auch nicht wirklich zufrieden, aber ich habe keine bessere, kostenlose gefunden.

20.10.2012, 21:29

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Minesweeper 3D

Nein, das 3D Spielfeld besteht nicht aus einfach übereinander gelegten 2D-Feldern. So kann da jede Ziffer bis 26 vorhanden sein. Auf meinem 2. Screenshot sieht man das auch, dass da die Zahlen sich definitiv an allen 26 Felder drum herum orientieren!

19.10.2012, 18:19

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Minesweeper 3D

Hallo, an dieser Stelle möchte ich mein erstes Spiel vorstellen, dass je zu einer Veröffentlichung gereicht hat. Minesweeper 3D Minesweeper 3D ist ein Klon des wohl allen bekannten Minispiels. Wie der Name schon sagt, ist es jedoch nicht ein reines Button-Klick Spiel, sondern mit einer komplett drei dimensionalen Ansicht. Außerdem beschränkt sich das Spielfeld nicht nur auf eine Ebene, es lassen sich hier auch mehrere Ebenen übereinander legen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkB...

03.01.2011, 18:41

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Blackscreen nach installation von DirectX SDK

Hallo, dieses Problem hatte ich auch, mein Windows lief nach der ersten CD nur noch im Abgesicherteen Modus. Habe also Windows neu aufgesetzt und direkt noch eine 2. Partition eingerichtet. Auf dieser habe ich dann auch noch W7 installiert. Dann habe ich dort die CD eingeschoben und sobald ich neugestartet habe, war nur die 2. Partition kapput. Also ist wohl ein Fehler auf der CD und hat nichts mit den veralteten Dateien auf der CD zu tun. Jedoch kann ich immer noch auf die Dateien der Partition...

27.11.2010, 12:31

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

Zitat von »scdi« 1>tbDirect3D.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorStringA@4". 1>tbDirect3D.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_DXGetErrorDescriptionA@4". Das hatte ich auch, ich habe unter Linker->Eingabe dxerr9.lib in dxerr.lib umbenannt, dann hat es funktioniert. Den Rest kenne ich nicht. Es scheint sich um DirectInput-Probleme zu handeln.

19.11.2010, 08:09

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

Dir fehlt sicherlich die D3DX9d_28.dll? Die kannst du dir http://www.bleachkitty.com/downloads/ runterladen. Kopiere sie einfach in den Debug-Ordner des kompilierten Projektes. Hast du es auch geschafft, TriBase im Release-Mode zu kompilieren? Damit habe ich nämlich immernoch Probleme, sodass ich nur im Debug-Mode programmieren kann. EDIT: Ich habe meinen Fehler gefunden, hatte vergessen, dxerr9.lib in dxerr.lib umzubennen.

13.11.2010, 15:48

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Momentane Probleme?

Ich benutze Firefox 3.6.12, damit hatte ich das erste von den oben genannten Problemen auch einmal. Jetzt funktioniert es aber, keine Ahnung wieso, habe eigentlich nicht geupdatet. Gruß, Kirtash

06.11.2010, 23:51

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Problem beim konvertieren 3ds -> tbm

Ok, der Fehler lag daran, das ich es nur mit Python 2.5 bzw 3.1 versucht habe. Jetzt klappt es!

06.11.2010, 15:35

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Problem beim konvertieren 3ds -> tbm

Hi, ich wüsste gerne noch von dir, wie du es geschafft hast, von Blender nach 3ds zu exportieren. Bei mir findet Blender nämlich mein Python nicht. Wie hast du das konfiguriert? Gruß, Kirtash

05.11.2010, 16:56

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

So, Den ersten Teil habe ich jetzt fehlerlos geschafft, dank eurer Hilfe! Doch finde ich ich bei dem TriBaseprojekt Zitat von »max_one« Unter Konfigurationseigenschaften → Bibliothekar → Allgemein sollte die Ausgabedatei entsprechend „Release\TriBase.lib“ bei der ReleaseVersion und „Debug\TriBaseD.lib“ bei der DebugVersion sein. "Bibliothekar" nicht. Bei BaseClasses war es noch da Außerdem kann ich diesen Abschnitt nicht abarbeiten: Zitat von »max_one« Resource.rc öffen: den „#include "mfc/afxre...

04.11.2010, 19:34

Forenbeitrag von: »Kirtash«

Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

Hallo, Deine Anleitung ist super, das ist genau das, was ich schon länger suche! Aber ich komme nicht ganz mit: Zitat von »max_one« Die verlinkten Verzeichnisse werden bei jedem TriBase-basierten Programm benötigt. Anschließend jeweils einmal kompilieren – im Debug- sowie Releasemodus. Zum Entwickeln wird der Debugmodus benutzt. [list=1] Wahrscheinlich schmeißt Visual Studio hier einen Fehler beim Copybefehl, die Dateinamen sind noch nicht richtig gesetzt. In diesem Fall werden wir sie hardcoden...

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