Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Werbeanzeige

24.08.2010, 03:53

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

Zitat Hört sich für mich nach einem dicken Memory Leak aufgrund von undefiniertem verhalten an. Hast wohl etwas gemacht, bei dem nicht klar definiert ist, wie sich DX bzw die GraKa dabei verhalten soll, worauf hin manche Karten es anständig machen und andere wiederum eher schlecht, worauf hin ein Memory Leak entsteht. das Problem trifft auch bei den Beispielen aussem DirectX SDK auf, liegt wohl irgendwo im Treiber das Problem, manche spielen wollten auch nicht. Aufjeden fall ist die nun weg - v...

24.08.2010, 03:49

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

vom mein opa, nen Formel buch aus seiner Schulzeit ( heute würde man zu sein beruf Ingenieur sagen ) - aber mehr richtung häuser bau, darin ist alles was man so braucht, dichte werte, stützlast bzw. bei wie viel kraft das material aufgibt und etc. Mit vielen Beispielen, das Buch heißt: "Formelsammlung IV" Jahr 1975 ist auf jeden fall Orange

18.08.2010, 00:31

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

nein habe die nicht davon kopiert. Also ich habe es aus einer Formel Sammlung ( umgestellt für c++ ) Die bezeichnungen der Variablen sind aus Beispielen - aus dieser Formel Sammlung ...

24.07.2010, 20:10

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

Zitat Beim nächsten mal bitte alle dll dateien mitliefern tut mir leid, wenn die Engine irgendwann mal den Status "Beta" ereichen sollte werden ich alle 3-Part Apis (als installer oder/und als DLL mitliefern ) sonst müsste alles dabei sein. Bei fragen oder problemen oder hier schreiben . Wenn sie bei mir läuft heißt noch lange nicht das sie bei anderen läuft. Die "D3DX11Effects.lib" ist im Ordner "\Src\raSystem\Effects + alle Header Ach und hier mal , so zusagen eine Auflistung aller Klassen un...

21.07.2010, 11:54

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

der svn geht jetzt - sry achja Beispiele: C-/C++-Quelltext 1 http://code.google.com/p/rasystem/downloads/list sind dort download bar

21.07.2010, 11:36

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

Sry, bilder hmm, naja bin gerade erst bei beispiel anwendungen zus schreiben, ist ja auch erst Pre-Alpha, ( 0.01 ) ! Unter Windows (R) NT 6.1 ( 7) , sah ich im Taskmanager das das Test programm , alle 30 Sec. um die 5400 k mer speicher fras und nach ca. 2 Stunden freez mein Rechner, das war nicht nur bei mir auch mit den Beispiel programmen aussem SDK , das gleiche, zwar nur nach 4-5 Std. Mit meiner alten Grafikkarte ( Geforce 9800 GT ), geht alles super , auch wenn ich sie jetzt in mein PC einb...

21.07.2010, 02:52

Forenbeitrag von: »phil175«

Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)

Guten Abend ( oder morgen ) Mein Name ist Philipp ( 22 ), ich habe 2008 angefangen eine Grafik Enginee mit C++ zu schreiben.Zwischen durch habe ich mir viele Bücher über Multimedia Programmierung gekauft. Erst wollte ich DirectX 9 (R) verwenden, da aber mein neuer Windows7 (R) PC (c) probleme gemacht hat , mit meiner Enginee bin ich dann doh auch DirectX 10 (R) umgestiegen, dann kam zwischen zeitlich der Hype mit DirectX 11 (R) kamm und dort Instancing einfacher möglich war bin ich nun bei Direc...

Werbeanzeige