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Hi, Willst du für das Web oder eher eine Anwendung entwickeln. Generell können Flash Programmierer damit auch Geld verdienen. Du solltest jedoch Sprachen wie Flash, JS und Actionsscript beherschen. Kenntnisse in Html und CSS sind aber oft vor raussgesetzt (wenn ich es zusammen schreibe gilt es als zensiert?). Allerdings, wenn du später Spiele für Konsolen, Anwendungen & Co entwickelt möchtest, dann solltest du zu Sprachen wie C++ tendieren. Für die Performance (wo ich allerdings sagen muss, dass...
Hi, Hast du auch die Release-Version komplimiert & die Release Dlls (Die Debug Dlls enden mit -d.dll) mitgegeben? Mfg LittleProgger
Man muss ja nicht alles 1:1 übernehmen Der letzte Satz ist am wichtigsten: Zitat Am besten auch gut aussehende Marketing-Blondinen, denn dann verkauft sich alles viel besser.
Hi, Ohh, danke! Hat mir echt geholfen.
Hi, Mein Compiler spuckt mir wie gesagt folgenden Fehler aus: Zitat 1>c:\users\mike\documents\visual studio 2008\projects\proj\proj\main.cpp(21) : error C3861: "SetAll": Bezeichner wurde nicht gefunden. 1>c:\users\mike\documents\visual studio 2008\projects\proj\proj\main.cpp(2) : error C3861: "SetAll": Bezeichner wurde nicht gefunden. Ich habe aber keine Ahnung, wie ich das Lösen kann und probiere es schon seid ca. ner halben Stunde. Habe auch schon im Forum nach "C3861" gesucht und in Google zw...
Hi, Ich habe diese Tutorialseite benutzt, um mich etwas in SDL einzuarbeiten. Ich habe die SDL.dll in mein Debug&Release Ordner eingefügt und folgenden Code benutzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 #include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *screen, *image; SDL_Event event; int done = 0; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { printf("Can't init SDL: %s\n", SDL_GetError(...
Zitat von »k|haos« @LittleProgger: Dich zwingt niemand dazu Visual Studio zu verwenden. Verstehe auch nicht ganz was daran jetzt unnoetig komplizierter sein soll, finde es ehrlich gesagt gut so. Das weiß ich auch. Was für Vorteile hätte das denn? Also weil du es besser findest. Ich denke aber, dass ich deine Variante mit der Umgebungsvariable nehme.
Ich dachte Microsoft probiert es den Entwickler möglichst einfach zu machen -.- Naja ich werde mir das mit den Propertysheet mal anschauen. Boahr wie das nervt -.- es passiert, dass ich manchmal am Tag mehrere neue "kurz"-Projekte eröffne entweder zum Testen oder für ein kleines Script, dass schnel gehen soll und habe keine Lust dafür immer einzelnt alle Eigenschaftsblätter durchzusuchen. Andererseits ist VS 2010 aus meiner sicht schon viel besser - boahr ey.
Hi, Ja hat gestern schon geklappt, habe es ca. so gemacht, wie k|haos es gesagt hat. Jetzt muss ich nur noch herausfinden wie ich VC++ Verzeichnisse für alle Projekte einstelle -> wie bei vc 9.0 geht es nichtmehr - jetzt geht es nur unter Projekteinstellungen und anscheint noch irgendwo anders. Vielleicht könnt Ihr mir da helfen. Danke schonmal für eure Antworten! Mfg LittleProgger
Hi, Ich habe es jetzt geschafft VC++ 9.0 mit Boost zu benutzten, jedoch wenn ich die Include und Lib verzeichnisse nun auch in VC++ 2010 eingebe gibt es einen Fehler. Muss ich Boost nun neu installieren? Wenn ja welches Compilerkürzel hat Visual C++ 2010? Unterstützt Boost das überhaupt? In der Building.html steht die Compilerabkürzung für vc 2010 nicht dabei. Mfg LittleProgger
Zitat von »dispy« 4-5 kbit/s zur Verfügung Das muss wehtun. Ich downloade immer ca. mit 54 Mbit/s +-
Hi, Die Qualität ist aufjedenfall wichtiger. Klar für ein Pacman-Spiel brauch man keine 100MB sondern mit Sounds & co max. 20mb. Für ein richtiges 3D Spiel würde ich mir auch mehrere GB ziehen. Als Entwickler würde ich darauf achten, dass ich einen Installer benutzte, der das Spiel (Componenten, Modelle, Sounds & co) selber aus dem Internet zieht, so bemerkt der User garnicht, wie groß das Spiel ist. Wenn die Qualität dann auch gut genug ist, wird der User es auch nicht bereuen. Mfg LittleProgge...
Hi, Danke, dass hat mir schonmal ziehmlich geholfen. Ich habe mich bisschen durchs Internet gelesen (über Freeglut & co) und habe gesehen, dass SDL auch sehr gut sein soll. Was wäre denn besser: Freeglut oder SDL. Was ist einfacherer und welche Bibilothek ist für größere Projekte besser geeignet? Was mir an SDL schonmal gefällt ist, dass es auch eine deutsche Dokumentation gibt. Mfg LittleProgger Freue mich über weitere Antworten.
Hi, Ich glaube ich lass Opengl mal liegen. Nichts funktioniert - ich werde mich lieber erst mit SFML beschäftigen. Plattformunabhängig will ich auf jeden Fall bleiben und mit Opengl geht anscheint garnichts. Verstehen tuh ich das auch nicht wirklich. Zwar wäre mir Opengl weitaus lieber gewesen, aber ich weiß auch nicht mehr, wie ich das zum funktionieren bringen kann. Danke für eure Antworten. Mfg LittleProgger
Hi, Ist ja schön, dass alle anders denken Geht Opengl 1.1 denn auch auf anderen Betriebssystemen - kennst du Tutorials für Opengl 1.1, die du mir empfehlen kannst? Zu Directx will ich ungern wechseln, langer Init-Code und nicht Plattformunabhängig. Mfg LittleProgger Edit: Jetzt lese ich immer wieder im Forum "Es wird Opengl 2.0 benötigt", aber wenn Windows doch nur Opengl 1.1 unterstützt
Hi, Z.b. von Chip.de? Ich versteh nicht worauf die hinaus willst. Ich schau mal nach der Lib und melde mich dann wieder.
Hi, Also nach meinen Informationen sind bei jedem Compiler (ich habe vc9.0 wie oben schon gesagt) die Opengl-Daten dabei. Mfg LittleProgger Übrigens: Bei Code::Blocks funktioniert zwar Opengl, aber die Tutorials von NeHe gehen dort nicht (deswegen denke ich auch, dass NeHe die Tutorials mit einem alten SDK geschrieben hat und die neueren Opengl Sdk's nicht Abwärtskomptabel sind). Ich glaube, ich lade mir gleich mal Visual Studio 2010 und teste es erneut. Die IDE soll anscheint auch viele neue fe...
Hi, Ich suche gerade aktuelle Opengl Tutorials. Ich besitzte zwei Entwicklungsumgebungen Vc9.0 und Code::Blocks. Ich habe mir die Tutorials von NeHe angeschaut und auch probiert, aber leider zeigt er mir hier bei Vc9.0 in der fünften Zeile einen Fehler an. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 7...
Zitat von »drakon« Zitat von »LittleProgger« Hi, Wieso sind die Konsolen entwickler dabei so dumm? Das macht doch kein Sinn: Wieso veröffentlichen die Konsolen wofür keiner programmieren kann? Naja wenigstens für die Wii... hab zwar keine aber egal Danke für eure Hilfe! Mfg LittleProgger Die, die ernsthaft was dafür entwickeln wollen bezahlen halt die Lizenzkosten. Das ist ein Teil der Einnahmequellen der Hersteller. Wo könnte man das SDK kaufen? Meine frage war ja nicht nach kostenlosen Altern...
Hi, Wieso sind die Konsolen entwickler dabei so dumm? Das macht doch kein Sinn: Wieso veröffentlichen die Konsolen wofür keiner programmieren kann? Naja wenigstens für die Wii... hab zwar keine aber egal Danke für eure Hilfe! Mfg LittleProgger