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So wir haben ein kleines Update: Der GameState Manager ist sogut wie Fertig. Dann haben wir eine Basic UI Implementiert, wo es zurzeit Buttons und TextBoxen gibt, damit wir zur Laufzeit werte ändern können. Hier ein Bild zum "Screen" welches Später das Menü werden soll. Die sog. Screens verwaltet ein Screen Manager der kümmert sich um Reihenfolge und welche Aktionen aktiv sind und welche UIElemente den Focus haben etc. http://www.zicore.de/3d/index.php?pic=game_state.jpg Hier noch Bilder welche ...
Im grunde sind die Dokumente öffentlich zu finden (In den weiten des Internets). Ich behalte mir jedoch erst einmal vor diese Dokumente im internen Forum (für Entwickler) zur verfügung zu stellen. Da du von "Zeug" sprichst, gehe ich bei dir nicht von großem Interesse aus.
Aber sicher, ich habe ein Forum eröffnet wo, unter anderem, Dokumente zu solchen Engines, Tutorials und sonstiges Know How zu finden ist. Ausserdem habe ich mit dem Entwickler von Britonia Horizons Kontakt aufgenommen, er wird auch helfen wo er kann. Das dort eine Menge zu beachten ist weiss ich :-) In der Hauptsache geht es mir um die Teamarbeit und sich "zusammen" gedanken darüber zu machen, alleine ist es kaum möglich.
Hallo Community, ich habe mir vorgenommen eine 3D Engine zu entwickeln und da ich zurzeit in C# Aktiv bin, habe ich mich für XNA entschieden. Die Engine soll Produrual sein, also Planeten, Landschaften, Städte was auch immer werden generiert, basierend z.B. auf Permutationstexturen. Aber das kann alles noch besprochen werden. Hier ein Blog wo soetwas zum Teil realisiert ist. http://britonia-game.com/ Ausserdem hier http://www.infinity-universe.com/ Ich gebe zu die Ziele sind hochgesteckt, aber e...