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24.09.2014, 22:12

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Multitexture blending (Skybox)

Hallo, Ich habe wieder einmal ein Problem und komm nicht hinter meinen Fehler. In der Übungsaufgabe soll man den Tag/Nacht Wechsel mit einer Skybox zu simulieren. Ich wollte dafür einfach 2 Texturen verwenden (Eine helle und eine dunkle - Beides CubeTexturen) und diese beiden mit Hilfe des Renderstates D3DRS_TEXTUREFACTOR und D3DTOP_BLENDFACTORALPHA blenden. Ich habe schon beides Versucht, über die Color Argumente (von der ich denke, dass es die Richtige ist) und die Alpha Argumente. Bei beiden ...

22.09.2014, 18:21

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Verständnisproblem Alphabending / Backface-Culling

Achso, ich verstehe Wie würde man dieses Problem dann bei konkaven Objekten lösen? Oder kommt das noch später noch im Buch

22.09.2014, 18:00

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Verständnisproblem Alphabending / Backface-Culling

Okay. danke, ich denke jetzt habe ich es verstanden. Nochmal kurz zum Verständnis: Also ich sortiere alle Objekte (Nicht Polygone) nach der Z-Koordinate, damit ich mal grob die Reihenfolge habe (Habe ich vorher vergessen zu erwähnen, dass die Objekte sortiert werden). Und dann rendere ich in 2 Schritten, damit nicht unabsichtlich die hintere Seite des Objektes vor die Vorderseite gerendert wird. Danke für die Erklärungen Im Beispiel mit dem Donut würde ich das Problem nicht bekommen, weil ich ja...

22.09.2014, 01:05

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Verständnisproblem Alphabending / Backface-Culling

Hallo, Ich verstehe nicht, wieso man bei den Übungsaufgaben zum Thema Alphablending aus Kapitel 2 die Modelle in 2 Schritten rendert? Wieso sollte man zuerst die Rückseite und direkt darauf die Vorderseite rendern (Über den D3DR_CULLMODE Renderstate)? Ich hätte gedacht, dass man einfach Backface-Culling abschaltet über die Render States, dadurch wird doch sowieso jedes Dreieck gezeichnet. Wieso sollte ich also 2 Render-Aufrufe machen (Für Hinter + Vorderseite), anstatt es einfach in einem Rutsch...

14.09.2014, 19:39

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Zitat von »birdfreeyahoo« Ja das Problem war, dass winrar standardmäßig RAR-Dateien erstellt und naja dann ist es klar dass du keine .zip Datei findest. Versteh mich nicht falsch, ich kann serwohl mit WinRAR umgehen und damit auch ZIP Archive herstellen. Das Problem ist nicht, dass ich ein RAR Archiv verwendet hätte. Ich habe meine Ordneransicht auch so eingestellt, dass die Dateierweiterungen angezeigt werden, ich hatte mit WinRAR eine ZIP mit Passwort erstellt, nur funktioniert es mit der Tri...

14.09.2014, 13:32

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Zitat von »David Scherfgen« Probier mal ein anderes Programm statt WinRAR, z.B. 7zip. Danke, das wars. Mit 7Zip hat es funktioniert. Kp was WinRar da anders macht, ich habe jedenfalls die selben Einstellungen in 7Zip verwendet. Vielen Dank!

13.09.2014, 15:32

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Hmm bin ich echt der einzige, der dieses Problem mit der TriBase - Engine hat

08.09.2014, 18:55

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Ich verwende Visual Studio 2013 Premium. Ja, das nur unkomprimierte ZIP Archive unterstützt werden, stimmt. Ich habe das ZIP-Archiv mit Winrar erstellt, habe die Komprimierung aber ausgestellt (Kompressionsmethode: speichern). Und dann halt noch ein Passwort festgelegt. Ohne Passwort funktioniert es auch so, aber mit Passwort bekomme ich den Fehler

02.09.2014, 23:38

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Zitat von »anti-freak« Ich kenn mich mit dem Buch nicht so wirklich aus, daher weiß ich auch nicht, wie dort entzipped wird. Allerdings sieht es so aus, als würde er nach der Datei "Dokumente.zip#pw" suchen, welche nicht existiert. Bist du dir sicher, dass du so das pw angeben musst? Laut Buch stimmt es so ... Der Parameter muss die Form "Dateiname@Archiv.zip#Passwort" (lt. Buch) haben ... Bin halt ziemlich ratlos, wie gesagt, ohne PW Funktioniert es problemlos

31.08.2014, 16:06

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Zitat von »Legend« Diesen Kontextmenüeintrag meinte ich übrigens. (Siehe Anhang) Ja. das dachte ich mir schon. Mir wird dieser Eintrag leider nicht angezeigt

31.08.2014, 05:34

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Zitat von »Legend« Meine Erfahrung mit Optimus bei DX11: Du wirst den Nvidia Chip sehen, aber er wird keine Outputs (auch bekannt als Monitor) haben. Die hat nur die Intel-GPU. Ich weiß grad nicht ob das anders herum ist wenn ich den "Nvidia Hochleistungsprozessor" benutze. Müsste aber so sein. Ohne Output bekommste z.B. keine Liste aller möglichen Auflösungen. Oke, das ist interessant, danke Ich werde vorerst eh bei Dx9 bleiben, wenn ich das (in Zusammenhang mit dem Buch) durch habe, wird ein ...

30.08.2014, 19:03

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Zitat von »iSmokiieZz« Wenn du unbedingt DX9 verwenden möchtest, wirst du darauf zurückgreifen müssen. Aber wenn in den DXcaps das Gerät als DXGI adapter aufgelistet ist, kannst du mit DirectX11 anfangen und DXGI zur Auswahl des Adapters nutzen. Und schon tut alles. Ah okey, danke ... Mir war nicht klar, dass DXGI zu DX11 gehört Ich verwende DX9, weil es auch im Buch verwendet wird und ich daher die selbe DX Version nutzen wollte. Werde dass mit dem DXGI aber im Hinterkopf behalten, vielen Dank...

30.08.2014, 15:49

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Oke, hatte auf der NVidia Seite was zu Optimus gelesen, aber der von Wiki ist mMn verständlicher, danke Also verstehe ich das richtig, ich erstelle einfach ganz normal die Geräteschnittstelle für den Intel Chip und die NVidia wird bei bedarf eifach automatisch dazugeschalten, ich kann diese also nicht direkt ansteuern über eine Geräte-Schnittstelle.

30.08.2014, 13:59

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Zitat von »Legend« Probier mal dein Spiel im Explorer zu starten per Kontextmenü. Dort sollte ein Eintrag "Mit Grafikprozessor ausführen" sein unter dem auswählen kannst das Spiel mit dem "Nvidia Hochleistungsprozessor" auszuführen. Guck mal ob dein Spiel dann die Nvidia GPU sieht. Wahrscheinlich sieht es dafür dann die Intel GPU nicht mehr. Ich bin mir nicht sicher, ob ich weiß was du meinst. Falls du meinst, dass ich auf die EXE rechtsklicken soll und dann in das Kontextmenü schauen soll, hab...

30.08.2014, 02:55

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Danke schon einmal für die Antwort. Zitat von »Legend« Nur der Intelchip, aber nicht der von NVidia? Ist das ein Laptop mit Optimus? Ja genau, ich bekomme in der Auflistung nur den Intelchip, aber nicht den von NVidia. Es ist ein Acer Laptop und die eine NVidia Geforce GT 620M EDIT: Bezüglich Optimus. Ja, hat er, habe gerade den Aufkleber am Laptop gesehen kann man die iwie trotzdem erkennen lassen? Ich brauch ja die Adapter-ID, um die GrafKa anzusprechen (Also um die Schnttstelle zu erzeugen, o...

29.08.2014, 21:43

Forenbeitrag von: »Ombalat«

DirectX erkennt Grafikkarte nicht

Hallo, Ich habe versucht, die Übungsaufgabe aus dem Buch zu lösen, in welcher man alle Adapter abfragen soll und von denen die Beschreibung, Treiber, usw. ausgeben soll. Dabei habe ich aber das Problem, dass er meine Grafikkarte (bzw Chip meines Laptops) nicht auflistet. Auch wenn ich das bereits fertige Programm (vom Update-Archiv für das Buch) verwende, mit welchen man vom Benutzer die DirectX Einstellungen vornehmen kann, habe ich unter Adapter nur den Chip von Intel, der von NVIDIA wird mir ...

21.08.2014, 17:34

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Problem mit passwortgeschützem Unzipper

Hallo, Nachdem ich mich jetzt endlich mal in den 3D Bereich vorwagen wollte, habe ich mich jetzt einmal getraut, das Buch auszupacken Dabei habe ich ein Problem bei den ersten Übungsaufgaben des Buches. Bei meinem Versuch, den Unzipper für ein ZIP-Archiv (unkomprimiert) zu schreiben, bin ich auf folgendes Problem gestoßen. Wenn ich ein Archiv ohne Passwort verwende, funktioniert das entpacken Problemlos, wenn ich jetzt aber ein passwortgeschütztes Archiv verwende, bekomme ich nur folgende Fehler...

28.09.2013, 14:30

Forenbeitrag von: »Ombalat«

Let's Play: Cube World

Ja das liegt in diesem Fall daran, dass der besagte Clan sich vor kurzem stark aufgesplittet hat, da er sonst aufgelöst worden wäre. Daher kann ich nicht nicht mehr für den Clan sprechen, da ich ausgetreten bin. Thread kann gerne geschlossen werden.

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