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13.10.2011, 23:28

Forenbeitrag von: »Toastbrot«

SFML und Multi-Client Sockets

Wann immer ein Client ein Paket an den Server sendet kannst du diesem speziellen Client mit Hilfe des Sockets, dass du zum empfangen des Paketes genutzt hast antworten. Willst du eine Nachricht an alle Clients weiterleiten musst du sie beim Server zwischenspeichern und sie allen Clients sobald sie sich melden zukommen lassen.

06.07.2010, 19:20

Forenbeitrag von: »Toastbrot«

Ich stelle mich vor

.

02.07.2010, 11:52

Forenbeitrag von: »Toastbrot«

Events aus der SFML kriegen

Wenn die Key_Codes richtig ankommen funktioniert bei mir auch diese Version der Funktion, der Fehler muss woanders liegen.

01.07.2010, 20:29

Forenbeitrag von: »Toastbrot«

Events aus der SFML kriegen

Deine Funktion sollte eigentlich beim drücken der Taste true zurückgeben, ich habe sie mal mit folgenen Minimalcode getested: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #include <SFML/System.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(400, 400, 32), "Test"); const sf::Input& Input = App.GetInput(); bool KeyDown (sf::Key::Code Key_Code) { return Input.IsKey...