Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 58.

Werbeanzeige

02.12.2010, 20:02

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

ich weiß zwar nicht was du damit sagen willst aber in meinem programm funktioniert alles super ...GW zum 1400sten beitrag

02.12.2010, 16:21

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

nein er braucht 3

01.12.2010, 18:49

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

in dem ich eine andere Funktion schreibe: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 bool CPlayer::Prüfe_Tod() { bool tod;if(Äpfel+Birnen+Möhren<=0) tod = true;if(Äpfel+Birnen+Möhren>0) tod = false;return tod; }

01.12.2010, 17:21

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

ich habe es alleine geschafft nach langem hin und her überlegen ist es eigentlich gar nicht so schwer gewesen C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 void CPlayer::Essen_Verbrauchen() { if(Äpfel==0&&Birnen==0) {if(Möhren<1) Möhren=0; else Möhren-=1; } else if(Äpfel==0) {if(Birnen<2) Birnen=0; else Birnen-=2; } else if(Äpfel!=0) {if(Äpfel<3) Äpfel=0; else Äpfel-=3; } }

01.12.2010, 17:01

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

sollen sie ja auch dafür kosten sie ja auch weniger von den äpfeln sollen 3 abgezogen werden von den birnen 2 und von den möhren 1, wie oft soll ich das den noch schreiben

01.12.2010, 16:32

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

Zitat von »NachoMan« dann hast du am anfang der methode 3 hungerpunkte. pro abgezogenen apfel ziehst du ein hungerpunkt ab. gibts keine äpfel mehr ziehst du die birnen ab und verringerst die hungerpunke jeweils um 2. ich würd allerdings mit dem höchsten nährwert anfangen weil sonst so viele punkte verschenkt werden. du könntest aber auch den spieler entscheiden lassen was er isst. wieso verringere ich die hungerpunkte wenn die äpfel alle sind um zwei? ich verringere die hungerpunkte von drei(be...

01.12.2010, 15:00

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

ok ich versuche die lage mal etwas genauer zu beschreiben. Wenn man das programm startet fängt man bei Wegunkt 1 an. Nun sieht man drei Menüpunkte zur Auswahl 1.(w)eiter 2.(S)uchen 3. (E)inkaufen. Wenn man weiter auswählt kommt man zum nächsten Wegpunkt und es wird essen abgezogen. Wenn man suchen auswählt kann man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Gold finden. Wenn man einkaufen auswählt kann man entweder Äpfel, Birnen oder Möhren kaufen. Das Ziel des Spieles ist es zu Wegpunkt 15 zu gelang...

30.11.2010, 18:57

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

kannst du mir bitte dazu ein bsp nennen ich versteh nich ganz was du mit paar parameter genau meinst...bitte genauer

30.11.2010, 18:00

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

das essen soll ja nicht mehrere tage halten sondern an einem tag soll verschieden viel von jedem verbraucht werden.

30.11.2010, 17:54

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Berechnugs-Frage

Hallo liebe Mitglieder, ich bin im moment dabei ein "Text-RPG" zu schreiben in dem man essen verbrauchen, gold suchen und unter anderm auch verschiedene Arten von Essen kaufen kann. Zu diesen gehöhren Äpfel,Birnen,und Möhren. Die verschiedenen Arten kosten unterschiedlich viel Gold und deshalb soll bei jedem Aufrufen der Funktion Verbrauche_Essen() die Haltbarkeit der verschiedenen Arten berücksichtit werden. Dabei sollen als erstes die Äpfel danach die Birnen und als letztes die Möhren verbrauc...

29.11.2010, 20:02

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Kurze Frage

@ipod: kann es sein das du das projekt von der CD aufgerufen hast? Dort wird, so gut wie ich mich erinnern kann nämlich C-/C++-Quelltext 1 "Hello World" ausgegeben. Wenn dies nicht so sein sollte sagt es. Ansonsten solltest du das Kapitel 1 nochmal genaustens durcharbeiten, dann wirst du auch auf keine Probleme stoßen.

12.11.2010, 20:05

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Idealer Computer für die Spieleprogrammierung

Zitat von »Sylence« Den Takt musst du bei deinem Beispiel auch nicht selber runterregeln. Das Mainboard gibt den Takt an und nicht der Speicher. Wenn der mit 1800 MHz klarkommt, dann kommt er auch mit 1333MHz klar. ich wollte mit diesem bsp.dem autor klar machen das ram der nicht in der support liste des jeweiligen boards zu schwierigkeiten führen kann

12.11.2010, 19:46

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Idealer Computer für die Spieleprogrammierung

weil man bei macher "moderner" harware eben nicht den takt runterregeln kann und weil bestimmte cpus auch vorgaben für den takt haben und weil das system dann vllt unstabiel ist und und und...wenn ihr das risko eingehen wollt bitteschön wofür gibt es denn dann die ganzen support listen der hersteller? nur so zum spaß?....nein

12.11.2010, 19:34

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Idealer Computer für die Spieleprogrammierung

du willst mir doch wohl nicht erzählen das ein Speicher mit 1800MHZ auf einem Board mit nur 1333MHZ zulässigen Takt laufen soll.... Natürlich lasse ich mich durch glaubwürdige Quellen gerne eines Besseren belehren.

12.11.2010, 19:29

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Idealer Computer für die Spieleprogrammierung

und achte vor allem auf die kompatibilität der komponenten was viele käufer nicht wissen ist das zwar alles schön zusm passt aber ob das system danach überhaupt ein muchs macht is eine andere frage die auf den hersteller seiten geklärt werden kann Gruß Jonas

12.11.2010, 19:08

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Idealer Computer für die Spieleprogrammierung

Zitat von »drakon« Ich habe bei AMD einfach immer ein wenig ein schlechtes Gefühl. Kommt wohl daher, da AMD der Billigpreisanbieter ist im Gegensatz zu Intel. Ich meine irgendwo ist der (massive) Preisunterschied ja herzuholen.. Da liegst du zwar richtig das der massive Preisunterschied irgendwo herzuhohlen ist aber kein grund bei AMD ein schlechtes Gefühl zu haben. Das hat diesen Grund das AMD so ziemlich die normale Technik (vereinfacht gesagt) verwendet und INTEL auch die letzten 5% aus ihre...

09.11.2010, 19:16

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Problem bei Darstellung des WIN 32 Programms

ja ok...danke architeckt für die erklärung, so meinte ich das auch. Gruß Jonas

09.11.2010, 06:56

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Problem bei Darstellung des WIN 32 Programms

Zitat von »Architekt« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include int main() { std::cout << "Hier kommt die Konkurrenz!\n"; std::cin.ignore(); } guten morgen, meinst du das nicht so architekt weil cin.ignore gibt doch keine verzögerung des programm endes oder etwa doch?: Zitat von »Architekt« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include int main() { std::cout << "Hier kommt die Konkurrenz!\n"; std::cin.get(); } ich mache es immer so: Zitat von »Architekt« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 #include int main() { s...

02.11.2010, 18:46

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Kurze Frage

Zitat von »n0_0ne« Du machst es anscheinend auch nicht, sonst hättest du den Post vor dir mal gelesen... Doch das habe ich. Ich wollte ihm nur damit sagen dass er die Kapitel vorher lesen soll.

02.11.2010, 06:51

Forenbeitrag von: »jonnesen«

Kurze Frage

Das Programm in welches du es "hintippen" möchtest heißt Visual Studio 2008 Express, die Instalation ist in einer der vorigen Kapitel beschrieben ebenfalls wie die Erstellung eines Projektes usw. Tipp: Lese alles auch wenn es langweilig erscheint GRUß Jonas

Werbeanzeige