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Hallo, ich will grade ein Fenster regestrieren wie in dem Buch im Listing 2.54 nun wirft er mir aber folgenden fehler aus: 1>Fenster.rc(10): fatal error RC1015: cannot open include file 'mfc/afxres.h'. Das ist mein quellcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <TriBase.h> #include <Windows.h> #include "resource.h" #include "InitWindow.h" #include <d3d9.h> tbResult Render (float fNumSecsPassed) {return TB_OK;}tbResult Move (float fNumSecsPassed) {return TB_OK;}int WINAPI ...
ahhh wunderbar!! Hab es auf "nicht festgelegt" gestellt und alles funz dann kann ich ja endlich weiter machen vielen dank euch beiden!
ach ja ... ok nun funzt es danke euch! obwohl .... also im prinzip scheint es zu klappen ... aber weiss zufällig einer wieso auf der massagebox so chinesiche oder japanische oder was ich was zeichen angezeigt werden?
ok jetzt sind die datein alle vorhanden und er findet die auch, ... lag echt daran das die dateien scheinbar beim ersten mal nicht mit überspielt wurden oder sowas ... naja, ... aber es hat sich leider ein neues problem bekannt gemacht jetzt sagt er folgendes: 1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_Direct3DCreate9@4" in Funktion "_WinMain@16". 1>...\visual studio 2010\Projects\Testoroorr\Debug\Testoroorr.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe V...
hmm nee die gibt es da nicht, ... nur die .h datei davon, also da sind an sich nur .h dateien und keine .inl ich install mal neu
Ja so hab ich das. Da hab ich auch die TriBase Engine und dieses andere SDK was im Buch erwähnte auch eingetragen. Und ich habe auch auf "alle Konfigurationen" gestellt. Der findet ja aber scheinbar nur die d3dx9math.h oder was bedeutet die fehler meldung? Ich hab mal im include verzeichnes direkt nach geguckt die datei scheint es aber zu geben
Visual Studio 2010 die express verion
meinst du in den Projekteigenschaften wo man die ordner auswählem muss? die hab ich zumindest mal wieder alle gelöscht und neu hinzu gefügt hab jetzt nen andern fehler: 1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (december 2005)\include\d3dx9math.h(1756): fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "d3dx9math.inl": No such file or directory der include ordner ist vom directx sdk is aber in den projekteigenschaften auf jedenfall drin
Hallo, ich möchte gerade Direct3D initialisieren und dabei trat folgender fehler auf: 1>c:\tribase\include\tribase.h(42): fatal error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "D3DX9.h": No such file or directory folgenden Code hab ich verwendet: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include <TriBase.h> #include <d3d9.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char * pcCommandLine, int iShowWindow) { PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if(...
ah ok wunderbar, hab sie gefunden! Danke
ah ja gut problem gelöst das mit dem fehlenden Zeilenumbruch muss durch das copy und paste gekommen sein. Ok also Kompilieren tut er nun, aber müsste er nicht dieses logfile im debug ordner erstellen?
öhm ... der thrad erschlägt mich ein wenig wenn ich ehrlich bin .... wo liegt den das problem überhaupt? o.O
hab es erst als win32 gemacht weil es im Buch so drin stand, aber habe es auch als console probiert da sagt er folgendes: LINK : fatal error LNK1104: Datei "TriBaseD.dll" kann nicht geöffnet werden. Hab die dll aber im debug verzeichnis drin so wie es beschrieben wurde
Hallo, ich bin grad bei der 1. Übungsaufgabe im Buch wo es darum geht die TriBase Engine zu Initialiesieren und etwas ins Logbuch zu schreiben. Nur leider will schon das nicht klappen .... hier is der Code den ich verwendet habe: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include <TriBase.h>int main () { tbInit(); float f = 178.285; tbWriteToLog("Die Var f hat den Wert %.2f!", f); tbExit(); } und als Fehler meldung kommt folgendes: 1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes...