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25.03.2012, 16:08

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

SFML Network NonCopyable Problem

Hallo Ich möchte den Quelltext eine Website über SFML bekommen. Dazu habe ich folgende Klasse geschrieben: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 #include <SFML/Network.hpp> #include <iostream> class Website { private: sf::Http Http; sf::Http::Request Request; sf::Http::Response Page; public: Website(std::string sHost); ~Website() {}; std::string Get(std::string sURI); }; Website::Website(std::string sHost) { Http = sf::Http(); Req...

14.06.2011, 21:52

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Nochmal: Ich möchte einen Hex (0-F, keine Integer!) in eine Datei schreiben und nicht als Text sondern als Hex, sodass zB für hex AF41 "¯A" rauskommt, also praktisch nur die hex Werte für die ASCII-Zeichen. Um aber im ganzen Programm die hex Werte besser verwalten zu können, habe ich diese in einem String abgespeichert um zB die Länge herauszufinden (.length) und um den String zu kürzen oder zu verlängern (.substr,&). Jetzt möchte ich diesen Sting "AF41" in einer Datei abspeichern, sodass dort d...

14.06.2011, 20:45

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Gib es den eine andere Möglichkeit einen hex in einer Datei abzuspeichern?

14.06.2011, 20:41

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Oh ok, schuldigung. Also folgendes : Ich habe einen String: C-/C++-Quelltext 1 string hexstring = "A4B251"; Und möchte diesen in eine Datei schreiben (als hex natürlich und nicht als normalen Text) und wieder als hex auslesen.

14.06.2011, 20:29

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Das gehört zwar nicht wirklicht zum Thread, aber Noob ist nur die Abkürzung von Newbie und meistens abwertent gemeint, aber kann auch genau wie Newbie benutzt werden. Ich habe das wohl verstanden, denke nur leider noch ein bisschen viel in einer anderen Skriptsprache, aber wenn du mir jetzt mal helfen könntest, könnte ich ja auch was lernen und mich verbessern. Danke

14.06.2011, 20:07

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Achso das meint ihr . Ich meine einen String der Hex-Zeichen enthält.

14.06.2011, 19:48

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Sagen wirs so: Ich bin kein Noob in c++, hab gerade ein Buch über die Grundlagen gelesen und verstanden, kann vlt aber nicht immer richtig einsezten, das muss ich noch üben... Ich meine richtige hex. String zB: D151A3 oder so etwas heit. Aber leider finde ich im WWW kein Bsp für hex-abspeicherung mit fstream

14.06.2011, 19:04

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Ja und zwar, dass ich Hexadezimal abspeichern möchte und auslesen möchte und das funtkioniert nur mit den c-funktionen oder etwa nicht?

14.06.2011, 18:28

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

hey Hab das jetzt mal den Memory freigehalten mit malloc. Leider wird ein Zeichen zu viel ausgelesen aus ieinem Grund: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> using namespace std; int main () { FILE * pFile; pFile = fopen ("myfile.txt","rb"); if (pFile!=NULL) { long len = 2; char* buffer = (char*) malloc (sizeof(char)*len); fread(buffer,1,len,pFile); cout << (string)buffer << endl; } return 0; } Wäre sehr erfreut über eine ...

13.06.2011, 20:25

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Hier mein Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> using namespace std; int main () { FILE * pFile; pFile = fopen ("myfile.txt","rb"); if (pFile!=NULL) { size_t len = 2; char* buffer; fread(buffer,1,len,pFile); cout << (string)buffer << endl; } return 0; } Vielen Dank für alle Antworten

13.06.2011, 00:05

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

fread Problem in C::B

Hey leutz Kurz zur Info: Ich benutze C::B mit mingw. Wenn ich diesen Ausdruk schreibe funktioniert alles super: Wenn ich dies schreibe funktioniert alles super: C-/C++-Quelltext 1 fread(buffer,1,2,pFile); Aber sobald ich den 3 Parameter vom Typ size_t nicht direkt sonder mit einer Variable übergebe kommt ein Fehler in der Konsole. C-/C++-Quelltext 1 2 size_t len = 2; fread(buffer,1,len,pFile); Der lautet: Quellcode 1 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. P...

02.06.2011, 20:40

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

C++ HexToChar(char *src) - gibt es sowas?

Hey Ich suche eine Funktion die dies machen kann: Quellcode 1 2 3 4 5 char *test= "aAoO"; char *temp=Char2Hex(test); cout << temp << endl;//0x61416F4F wird ausgegeben char *temp2=Hex2Char(temp); cout << temp2 << endl;//aAoO sollte ausgegeben werden Char2Hex: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 char* Char2Hex(char *src) { char temp[16]; char tempValue[100]; strcpy(tempValue,"0x"); int to = strlen(src)-1; for (int i=0; i<=to; i++) { sprintf(temp,"%02X", src[i]);//0x%04X strcat(tempValue, temp); } re...

30.04.2011, 21:13

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

Skin aufteilen für Charater Creator in Haare,Gesicht..

Hey Ich möchte einen Charater Creator erstellen und dafür mehere Gesichter,Haare..-Typen und -Farben erstellen. Nur ich möchte nicht jetzt für zB Gesicht1_1-Haar1_1,Gesicht1_2-Haar1_1(Typ_Farbe) einen extra Skin erstellen. Gibt es eine Möglichtkeit für Gesicht1_1,Gesicht1_2.. einen Bitmap zu erstellen und dann diese zu einem Skin zusammen schneiden? Wäre echt nett wenn ihr antworten würdet MfG AntiSpeed

30.04.2011, 19:59

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

Kiste zerschlagen ohne Frames Animation

@SupremeDeveloper: Ich finde für keines der 3 Engines ein Tutorials oder etwas für mein Problem . Könnte man nicht den Charakter und den Skin "teilen" an der Stelle wo man das haben woll?

27.04.2011, 23:25

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

Kiste zerschlagen ohne Frames Animation

Kann man das ganze auch mit zB auch einem 3ds-Objekt machen? Also ich möchte ein richtiges Model nämlich zerschneiden . Ich finde zu dem Thema auch nichts in Google. Könnt ihr mir ein paar Links dazu bitte geben?

27.04.2011, 18:42

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

Kiste zerschlagen ohne Frames Animation

Hallo Ich möchte eine Kiste erstellen, die ich überall einschlagen kann mit meinem Schwert. Dh, dass ich nur einen kleinen Schnitt rein machen kann oder die Kiste gleich teilen kann. Nur wie kann man das realisieren? Mit normalen Frames wird das wohl nichts.. Ich glaube, dass man dafür eine Bones Antimation braucht, die man vom Programm heit steuern kann, oder? Gibt es andere Möglichkeiten dafür? Ich benutze C++ Irrlicht. Schon mal vielen Dank MfG AntiSpeed

28.03.2011, 17:36

Forenbeitrag von: »AntiSpeed«

C++ Grafikengine - welche hat viele gute mitgelieferte Funktionen

Ich meine nicht nur das anvisieren, sondern auch, dass ich genau die Koordinaten bekommen und so dann wie oben gesagt, einen Pfeil auf die Stelle werfen kann.

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