Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 46.

Werbeanzeige

22.01.2011, 17:23

Forenbeitrag von: »bewa«

Kapitel 2.7.6 Aufgabe 1

einerseits heißt es immer SuFu benutzen, aber wenn man sich dann einem thema anschließend, was schon was älter is, ist es auch falsch? die frage ist schließlich nciht beantwortet worden

22.01.2011, 17:21

Forenbeitrag von: »bewa«

beispielprogramm fenster läuft nicht

um hier nicht tausend neue themen für jeden kleinen mist aufzumachen, schreib ichs grad hier dabei. das beispielprogramm mit dem nebel funktioniert jetzt auch nicht. Zitat 1>c:\users\benny\desktop\c++\adapter\adapter\main.cpp(6: error C2065: 'IDC_RANGE_FOG': nichtdeklarierter Bezeichner 1>c:\users\benny\desktop\c++\adapter\adapter\main.cpp(70): error C2065: 'IDC_VERTEX_FOG': nichtdeklarierter Bezeichner 1>c:\users\benny\desktop\c++\adapter\adapter\main.cpp(72): error C2065: 'IDC_LINEAR_FOG': nic...

22.01.2011, 14:17

Forenbeitrag von: »bewa«

Kapitel 2.7.6 Aufgabe 1

das würde mich auch mal interessieren .... sollen die anderen würfel alle aus einfachen vertizes zusammengebaut werden, oder sollen sie alle eine kopie des 1. würfels sein, oder noch was anderes? ..

18.01.2011, 12:02

Forenbeitrag von: »bewa«

beispielprogramm fenster läuft nicht

MAKEINTRESSOURCE -> MAKEINTRESOURCE -.- tut mir leid. danke für die hilfe !

17.01.2011, 21:56

Forenbeitrag von: »bewa«

beispielprogramm fenster läuft nicht

error C3861: "MAKEINTRESSOURCE": Bezeichner wurde nicht gefunden. der bleibt. danke schonmal für den anfang

17.01.2011, 21:37

Forenbeitrag von: »bewa«

beispielprogramm fenster läuft nicht

resource.h ist doch drin? der muckt rum, wenn ich einfach nur "#include "resource.h" " hinschreibe, weil es eben genau wie die InitWindow.h nicht im projektordner is, sondern im ordner mit allen datein von der CD vom buch. zur 1. möglichkeit: wie jetzt? char* Ltext ? oder sogar Lchar* text ? beides probiert, beides nicht funktioniert. zur 2. möglichkeit: sagt mir so garnix eigentlich (und jetzt bitte nicht rumpöbeln, ich hab extra noch im "c++ für spieleprogrammierer" im stichwortverzeichnis nac...

17.01.2011, 20:29

Forenbeitrag von: »bewa«

beispielprogramm fenster läuft nicht

guten abend ich habe grade das beispielprogramm für ein fenster mit nachrichtenschleife abgetippt, das ergebnis war aber eher ernüchternd. auch wenn ich das von der cd öffne kriege ich jede menge fehler. ein paar habe ich schon raus, es es sind aber noch einige, mit denen google und ich nichts anzufangen wussten. habe lediglich hier im forum gelesen, dass das irgendwie nicht läuft wenn das platform sdk zu neu ist..? ich hatte zuerst wie im buch beschrieben das von 2005, das hat zu pc abstürzen g...

13.01.2011, 21:51

Forenbeitrag von: »bewa«

blackscreen durch tribase?

nein, aber da ich visual 10 schon hatte habe ich mir da die freiheit genommen und bin trotz buch nicht zu 2003 oder 2005 umgestiegen edit: läuft alles super jetz, danke

13.01.2011, 19:49

Forenbeitrag von: »bewa«

blackscreen durch tribase?

danke..ich hab halt alles brav nach buch gemacht =D visual 2010 hab ich wie gesagt schon, DX SDK bin ich grad am runterladen, wer das dann später mal installieren und hoffen, dass es keine probleme mehr macht. ich meld mich dann gegebenenfalls nochmal

13.01.2011, 19:24

Forenbeitrag von: »bewa«

blackscreen durch tribase?

keine ahnung ob die mit windows 7 kompatibel sind. jedenfalls ließen sich die programme kompilieren und sind auch gelaufen. Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2 und Microsoft DircetX SDK (December 2005) (so heißen die Programmordner) Übrigens löscht er auch gewisse Dateien daraus bei der Wiederherstellung, sodass aus dem Tribase - Ordner irgendwelche wichtigen Dateien fehlen, ohne die es nicht läuft

13.01.2011, 16:26

Forenbeitrag von: »bewa«

blackscreen durch tribase?

hallo in letzter zeit habe ich öfters mal nach der startanimation von windows 7 nur noch einen schwarzen bildschirm. das einzige, was ich manchmal noch sehe und auch bewegen kann, ist die maus. strg + alt + entf führt zum menü, in dem man dann den task-manager anklicken kann. das menü wird angezeigt, der taskmanager anschließend aber wieder nicht. über die tastatur gelingt es mir, den media player zu starten und musik laufen zu lassen, ich glaube der pc funktioniert ganz normal, nur dass ich ebe...

06.01.2011, 14:31

Forenbeitrag von: »bewa«

tbVFile init problem (anfänger)

hallo, ich hänge grade an der aufgabe, es hängt aber wohl nicht am programmieren, ich hab neben meiner auch sämtliche hier geposteten lösung versucht. das programm hat keine fehler oder sonstiges, es endet aber immer immer damit, dass die virtuelle datei nicht erstellt werden kann. ich habe 2 testdateien im programmordner zu einem archiv unkomprimiert zusammengefasst (markiert, rechtklick, winzip, zu zip-archiv hinzufügen, komprimierungsmethode keine, hinzufügen). jemand ne idee was ich falsch m...

06.09.2010, 20:56

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

ich versteh ihn hilft mir aber grade nicht, solange ihr ihn nicht versteht.

06.09.2010, 19:52

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

auszug auf CGame::Init() (wollte ich euch eig ersparen..), die showlevel's sind booleans, die levelsprites eben sf:prite 's. alle deklariert in der Game.h . C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 showlevel1 = false; showlevel2 = false; showlevel3 = false; showlevel4 = false; showlevel5 = false; showlevel6 = false; showlevel7 = false; showlevel8 = false; levelsprite[0] = level1; levelsprite[1] = level2; levelsprite[2] = level3; levelsprite[3] = level...

05.09.2010, 23:20

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

ich kann noch lang nicht alles mit der SFML, aber ich bin auch nicht ganz blöd (wegen der 3 fachen erklärung) danke trotzdem wie man aus dem thema schon erlesen kann, versuche ich, world hardest game nachzuschreiben. ich hab ein array mit srites für die wände, die das level darstellen. zusätzlich habe ich ein array, dass mit gleich viele booleans gefüllt ist, und die beim laden des levels entsprechend auf true oder false gestellt werden. bei der hier schon so viel diskutierten Game::Run() -Funkt...

05.09.2010, 20:02

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

aber wenn man doch für 2 verschiedene aktionen im spiel eine uhr bräuchte? zb alle 5 sekunden einen neuen ball, alle 3 sekunden ein neues.. kp dreieck.. ?

05.09.2010, 19:33

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

danke SaRu, funktioniert super ! ich verstehe allerdings nciht so recht, warum eine sf::Clock in allen funktionen bekannt ist, aber ein sf::RenderWindow nicht?!

05.09.2010, 17:32

Forenbeitrag von: »bewa«

world hardest game

ja aber es gibt ja mehrere (world hardest game 2, ...). nach dem ersten hate ich echt kein bock mehr

05.09.2010, 12:42

Forenbeitrag von: »bewa«

collision SFML

@ burningwaves vorschlag: das hatte ich auch schon einige male versucht, allerdings weiß ich nicht, wie ich das Fenster initialisiere, ohne ein komplett neues zu erzeugen. im konstruktor: sf::RenderWindow Fenster(sf::VideoMode(800, 600, 32), "World Hardest Game"); nach konstruktor: sf::RenderWindow Fenster; Fenster.[WAS?]

Werbeanzeige