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25.11.2010, 12:29

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Empfehlung: Mathematikbuch für die 3D-Spiele Programmierung

Habe im zweiten Buch ja die Möglichkeit ein paar Seiten zu lesen, scheint genau das zu sein was ich suche. Nur leider auf englisch, aber ich weiß das dies leider einfach hinzunehmen ist, auch wenn mir es in deutsch deutlich leichter fallen würde. Aber Damit kann ich wirklich was anfangen! Danke an alle! EDIT: Falls hier mal jemand per Suchfunktion auf diesen Thread stößt - Ich persönlich habe mich für 3D Math Primer for Games and Graphics Development entschieden. Es scheint mir als ob dieses Buc...

24.11.2010, 11:42

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Empfehlung: Mathematikbuch für die 3D-Spiele Programmierung

Zitat von »E122« naja, es ist zwar grad das gegenteil von deiner Beschreibung, aber ich finde es perfekt für sowas http://www.amazon.de/Essential-Mathemati…=dp_ob_title_bk Ist halt auf Englisch, und naja, Mathe halt, damit auch etwas ermüdend, und mit: Zitat blutigen Anfänger (wie mich), ich habe auch schon Probleme mit dem einfachen Umstellen von Formeln wirst du dich damit schwertun Aber es ist ansich gut geschrieben, und einigermaßen verständlich. Deckt halt die Disziplinen die du für das 3D...

23.11.2010, 14:25

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Empfehlung: Mathematikbuch für die 3D-Spiele Programmierung

Hallo Miteinander, habt ihr eine Empfehlung für ein Mathematikbuch, das möglichst viele Aspekte für den Einstieg in Sachen 3D-Programmierung am besten in deutsch abdeckt? Ich spreche hier vor allem für den blutigen Anfänger (wie mich), ich habe auch schon Probleme mit dem einfachen Umstellen von Formeln . Sollte also alles möglichst Step-by-Step erfolgen. Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen - dazu zählt auch ein NEIN - gibt es nicht Grüße

27.05.2010, 18:10

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Problem mit der Buch-CD

das gleiche Problem war bei meiner CD auch, hab das Buch auch erst kürzlich erworben. Scheint wohl ne ganze Serie defekt zu sein. Hab dann eine Ersatz CD per Post bekommen nachdem ich mich an den Verlag gewandt habe.

19.05.2010, 12:26

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

OK, jetzt zerleg ich das mal so wie Tobiking (für mich zum Verständnis einfacher): P=(100,200,50) alpha=30 Grad, drehung an Z Omega = 63,43 Grad (->arctan(200/100)) Alpha = 30 Grad Omega+Alpha = 93.43 Grad r = sqrt(x*x+y*y) = 223,61 x' = 223,61 * cos(93.43) = -13.38 y' = 223,61 * sin(93.43) = 223.21 z' = z = 50 Also brauch ich den Winkel Omega, um die Drehung vom Koordinatenursprung 0,0 (Koordinatenursprung in Modelkoordinaten nicht Weltkoordinaten?) zu berechnen, richtig? Die Regeln zur Formelu...

18.05.2010, 18:39

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

Ich versuchs mich nochmal anders heranzutasten. Könnt ihr mir hier bitte ein Beispiel liefern? Mir fehlt nur irgendwie der Zusammenhang. Hab folgenden Vektor gegeben P(100, 200, 50) den will ich jetzt um die Achse Z um den Winkel a(alpha)=30 Grad drehen. wie ich weiß bleibt bei Drehung um Z -> z'=z, gesucht wird y' und x'. Vielleicht seht ihr an meiner Aufgabenstellung ja schon was ich durcheinanderbringe? EDIT: Welchen Winkel hab ich jetzt in den Polarkoordinaten als OMEGA? auch 30 Grad, wie AL...

18.05.2010, 16:44

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

Wow danke für die Mühe! Also so ein paar "Tritte" in die richtige Richtung brauche ich leider noch Zitat von »Wümpftlbrümpftl« Oh sry, wenn ich das für dich noch komplizierter gemacht hat. Ist eine etwas andere Herangehensweise, die sich an dem bei mir in der Schule bekannten Stoff orientiert. Die gewöhnlichen Koordinaten die man verwendet heißen "kartesische Koordinaten". Also ganz normal mit X und Y im gewohnten Koordinatensystem. Daneben gibt es aber auch noch sog. Polarkoordinaten. Bei Polar...

18.05.2010, 15:01

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

Zitat von »Wümpftlbrümpftl« EDIT: Sodala. Das Hochladen hat nur eine Weile gedauert. Hier - im pdf auf Seite 9 unter "Rotationsmatrix" Danke! Hab mir den Abschnitt jetzt mal angesehen, allerdings stoß ich auch hier auf meine Grenzen (leider). Ich verstehe den Ansatz mit den Polarkoordinaten nicht - was ist das? Was bedeutet genau das gr. Phi? Warum wird es mit Alpha addiert? Wenn ich das richtig verstehe geht das genannte Beispiel um die drehung der Z-Achse? Ich nehme an das R3 bedeutet 3 Dimen...

18.05.2010, 14:32

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

Zitat von »CBenni::O« Halt... du kennst die Formel für x und y Es scheint, dass du (in der Schule) noch keine Ableitungen hattest? x' und y' geben die Steigung an einem Punkt eines Kreises bei dem Winkel a(lpha) an... Ist noch etwas schwierig zu verstehen ohne Ableitungen, ansonsten: Produktregel mfg CBenni::O Ich habe mir (fast alles) selbst angeeignet, in der Schule hatte ich leider nicht mehr als Allgebra. (Bei mir war Mathe leider nach der 7ten vorbei, rest nur noch Wirtschaftsmathematik, R...

18.05.2010, 12:01

Forenbeitrag von: »Frankenmetropole«

Kapitel 2.2.4.4, Thema: "Rotationsmatrizen" - die Grenze meiner Mathematischen Verständnis?

Hallo Miteinander, erstmal Danke an David Scherfgen, das Buch ist Klasse und es ist auch alles soweit super erklärt! Allerdings ist das Kapitel "Einführung in die 3D-Grafik" ein riesen Akt für mich, da es mir an den nötigen Mathematik Kenntnissen fehlt. Doch zu meiner eigenen Überraschung bin ich sehr weit gekommen, Vektoren waren super erklärt und überhaupt kein Problem - auch die Sache mit den Matrizen habe ich denke ich ganz gut verstanden .. bis jetzt folgende Formel bereitet mir schon Probl...

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