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05.07.2010, 00:58

Forenbeitrag von: »XxbambamxX«

SDK-Platform download

jap benutz ich.Na dann versuch ich einfach mal weiter zu machen. Naja weisst du... Wenn es ein programmiertechnisches Problem ist dann macht mir das überhaupt nichts aus. Regt vielleicht im ersten Moment auf aber dann ist die Befriedigung umsogrösser wenn es gelöst wurde. Aber Probleme mit dem "Drum-Herum" kann ich nicht ausstehen da dreh ich durch -.-

05.07.2010, 00:25

Forenbeitrag von: »XxbambamxX«

SDK-Platform download

Hi Leute Nachdem ich schon Mühe hatte DirectX auf meinen PC zu bekommen, weil CD.exe nicht das tat was ich mir erhoffte, kommt nun das nächste Problem!! Ich kann SDK-Platform nicht downloaden und dies ganz einfach weil der im Buch angegebene Link auf Seite 18 nicht funktioniert ( http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/ ) (Da kommt was von Office und das brauch ich im moment wirklich nicht!!!) Da dies schon das 2te Problem am Anfang des Buches ist welches nichts mit Programmier...

10.05.2010, 18:03

Forenbeitrag von: »XxbambamxX«

Speed der Asteroiden via Timer regulieren (SDL Spiel, Kapitel 12)

Ok.. Vielen Dank erstma für die Antworten. Nun aber zurück zu meinem Problem. Auf die Zeigervariante bin ich eigentlich erst gekommen, nachdem das "normale" nicht funktioniert hat. Anfangs hatte ich eine Klassenmethode zum zurückgeben der Zeit aber da hatte ich genau das Selbe Problem. Beim Ausgeben in der Klasse CTimer (z.b in der Funktion Update) bekam ich das richtige Resultat, beim Aufruf der Funktion in der Funktion CAsteroid::Update bekam ich dann wieder nur das Resultat, mit welchem die V...

09.05.2010, 16:03

Forenbeitrag von: »XxbambamxX«

Speed der Asteroiden via Timer regulieren (SDL Spiel, Kapitel 12)

Hi ich möchte das Spiel erweitern und zwar so,dass die Geschwindigkeit der Asteroiden abhängig von der Spielzeit gemacht wird. (je länger desto schneller). Dazu habe ich in der Timer Klasse einen Zeiger auf dem Heap angelegt , der die Bisherige Spielzeit enthält. Er wird im Konstruktor vom Timer mit 0.0f initialisiert und durch += m_fElapsed in der Funktion Update geupdatet. Wenn ich ihn in der Update funktion des Timers deferenziere zeigt er immer das richtige an. Wenn ich ihn allerdings in der...