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26.08.2010, 14:29

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Spieleprogrammierer (Studium / Beruf)

Vor einem Jahr war ich in der gleichen Lage wie du, vielleicht sogar schon etwas weiter. Hatte damals meine Abitur und wollte unbedingt mal einen Beruf ausüben, der mit Software zu tun hat. Nun, heute studiere ich Softwareentwicklung - Wirtschaft, viele meiner Kollegen haben sich für Informatik entschieden. (bevor ich studierte habe ich immer gedacht dass Informatik eher der theoretische Teil, die grobe logik sozusagen, hinter Software ist) Was ich aber sagen will ist, ich bin mit meinem Studium...

24.07.2010, 21:23

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Dark GDK

Zitat von »NachoMan« och wenn mans richtig programmiert kanns auch damit übersichtlich werden. allerdings ist es z.b. mit der sfml wesentlich einfacher Ich habs probiert und bei aller liebe nach einer Ewigkeit nicht verstanden wie man mit Dark GDK "sauberen" code hinbekommt.

24.07.2010, 03:01

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Dark GDK

Lol ein Grazer.. aber zu Dark GDK: Soweit ich mich erinnern kann ist es nicht OO aufgebaut und deshalb meiner Meinung nach veraltet bzw. schon fast unbrauchbar. Hab mich etwas damit rumgespielt aber mehr als Spielerei konnte ich dem nicht abgewinnen.

12.07.2010, 20:24

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

So, ich habe diesen Thread wieder einmal aktualisiert um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Das Team für unseren Server ist nun vollständig, da aber einer der Entwickler für den Client derzeit leider beruflich viel zu tun hat, suchen wir noch jemanden, der diese Position dauerhaft übernimmt. Außerdem gibt es jetzt einen kleinen Screenshot um sich die Grafik etwas besser vorstellen zu können

02.06.2010, 15:45

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Tile (Engine?) mit SFML

Zitat von »R3D L10N« Aber nochmal zu dem eigenen Dateiformat: Ich habe mir überlegt, dass ich vielleicht einfach eine Textdatei nehme, und dort die ASCII zeichen eintrage, diese dann als map001.<spielkürzel>map speichere. Ich denke eine Textdatei (.txt) kann man doch ohne andere libs auslesen oder? Die könnte man viel einfacher aufbauen(0 = Luft, # = Platform): Quellcode 1 2 3 4 5 6 0000000000 0000000000 00000#### 000###000 000000### 0000##### (Ist bloß ein Mustercode, funktionieren würde diese...

02.06.2010, 00:59

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Da unser Beitrag schon etwas ins Abseits gerutscht ist, möchte ich hier noch einmal darauf hinweisen, dass wir bisher noch keinen Erfolg bei unserer Suche nach einem Serverprogrammierer hatten. Kontaktmöglich und wichtige Details dazu findet ihr weiter oben im Beitrag

31.05.2010, 10:57

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Tile (Engine?) mit SFML

Eine platzsparende Möglichkeit wäre natürlich auch noch eine binäre Mapdatei, für diese bräuchtest du auch keinen Parser sondern kannst dir selbst überlegen wie diese aussieht Ich weiß nicht ob du dir darüber schon gedanken gemacht hast: Du brauchst jedenfalls ein Tileset. Die einzelnen Tiles müssen ja irgendwo generell beschrieben werden. Ist das Tile begehbar, welches Tile verdeckt welches andere Tile?

20.05.2010, 16:09

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Och man! Nichts klappt hier!

Zitat Fehler Die angeforderte Datei konnte nicht gefunden werden. Tja, so wirds auch schwer dir noch zu helfen

17.05.2010, 14:56

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Zitat von »Toa« Warum nutzt ihr HGE und SFML? HGE benutzen wir ausschließlich für den Client. Es bietet eine schöne Grundstruktur als Game Engine wobei wir aber mehrere Anpassungen vornehmen müssen. SFML wird von uns nur serverseitig benutzt da es gute optionen wie multiple Clienthandling, Threadhandling und dergleichen integriert hat.

16.05.2010, 20:50

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?

Sieht klasse aus. An deiner Stelle würde ich aber deine tutorials miteinander verlinken, das könnte für manche sehr hilfreich sein

16.05.2010, 20:46

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Programmieren mit SFML...oder was?

SFML ist meiner Meinung nach sehr Einsteigerfreundlich. Sieh dir am besten einfach die Tutorials durch um einmal einen Einblick in die Library zu bekommen. Natürlich helfen die Tutorials nicht überall weiter, aber dann hast du zumindest schonmal ein Basiswissen

16.05.2010, 20:37

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Was ist hier falsch? BITTE HELFEN!

Ich benutze auch SFML und habe diese Warnungen nicht. Bist du denn die Tutorials auf der Website von SFML durchgegangen? Dort wird sehr gut beschrieben wie man SFML in ein Projekt importiert.

14.05.2010, 19:49

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Ja Tibia hatte ein Gameplay, dass echt einzigartig war. Leider wurde Tibia in den letzten paar Jahren immer mehr auf Massentauglichkeit ausgerichtet, was natürlich darin endete, dass Tibia den Titel 'RPG' gar nicht mehr verdient. Außerdem wurden Bedienungselemente hinzugefügt, dass es jedem 4 Jährigen ermöglicht Tibia zu spielen. Das nahm jedem Spieler, der die Spieltechnischen Schwierigkeiten liebte, die Herausvorderung. Vielleicht noch ein wort zur Grafik: Es ist gar nicht mehr so einfach Graf...

14.05.2010, 13:26

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Zitat von »babelfish« Ich fand Tibia nicht so gut, weil mir eben diese schräge Perspektive nicht sonderlich gefallen hat. Trotzdem viel Glück beim Projekt Hm ja seltsamerweise hab ich das in letzter Zeit öfters gehört. Ich kann mich noch erinnern als ich vor ungefähr 7(!?) Jahren das erste mal Tibia gespielt habe und mir ist die Perspektive nie sonderlich aufgefallen. Das hängt vielleicht auch damit zusammen, dass ich vor Tibia auch nie ein 2D ORPG gespielt habe. Trotzdem danke

14.05.2010, 11:40

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Zitat von »Wümpftlbrümpftl« Die Sprites scheinen aber für unterschiedliche Perspektiven zu sein Hihi da hast du recht. Es gibt nunmal noch einiges zu tun hinsichtlich der Sprites.

14.05.2010, 01:37

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Zitat von »K-Bal« Ihr solltet euch aber für eine Perspektive entscheiden Wir haben uns bereits für eine Perspektive entschieden

13.05.2010, 19:54

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Screenshots gibt es noch keine. Der Client ist noch immer in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Bevor wir überhaupt mit dem tatsächlichen Implementieren beginnen versuchen wir so gut wie möglich alles zu durchdenken. Und es gibt ja schließlich genug zu beachten beim Design. Sprites kann ich dir aber 2 zeigen. Ganz im Stil der Retrografik Ob wir tatsächlich bei diesem Stil bleiben ist noch nicht entschieden.

13.05.2010, 14:19

Forenbeitrag von: »m0refir3«

delete~

Hi! Nunja, kann ein ORPG eigentlich jemals fertig werden? Wir sind aber alle sehr zuversichtlich und arbeiten hart daran, dass wir bald eine kleine Tech Demo veröffentlichen können.Grundsätzlich habe ich aber keine Zweifel daran, dass wir einmal ein "spielbares" ORPG veröffenlichen werden. Unsere Teammembers sind alle sehr talentiert und investieren viel Zeit in das Projekt.

08.05.2010, 16:22

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Werbung!

Zitat von »Fred« Allerdings kaufe ich so was dann auch nicht, sondern rege mich nur immer auf, wenn ich eine solche Werbung sehe . Aber das beworbene Produkt bleibt im Gespräch, auch wenn man nur darüber schimpft :p

06.05.2010, 15:07

Forenbeitrag von: »m0refir3«

Werbung!

Am schlimmsten sind doch einfach die Werbungen die einfach kommplett besch***en sind. Sie werden einem zwanghaft ins Hirn gebrannt, eben weil sie einfach so schlecht sind. Und somit erreichen sie auch ihr Ziel.

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