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Ich habe den Fehler mittlerweile gefunden und er war simpler als gedacht. Zum einen scheint das Kompilieren in der Debug-Konfiguration wirklich nur in der von mir oben angegebenen Konfiguration zu funktionieren: Project > SDL_Game Properties > C/C++ > Code Generation > Runtime Library > Multi-threaded Debug DLL (/MDd) Angesichts des "Debug" im Namen der Einstellung zur Runtime Library erscheint mir diese Einstellung auf den ersten Blick logisch, aber da ich nicht weiss, was hinter den Kulissen g...
Der Zeichensatz ist bereits auf Multi-Byte gestellt.
Hey Leute, ich bin jetzt bei Kapitel 12 angekommen und wollte das Spiel kompilieren, um zu sehen, was mich da so erwartet. Ich benutze Visual C++ 2008 Express Edition, für das die Einrichtungsanleitung im Buch leider nicht mehr gültig ist. Nach etwas Fummelei und Recherche konnte ich aber trotzdem SDL einrichten und zwar so: Tools > Options > Projects and Solutions > VC++ Directories > Include files > C:\SDL-1.2.14\include Tools > Options > Projects and Solutions > VC++ Directories > Library fil...