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23.03.2011, 21:22

Forenbeitrag von: »oc1d«

Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

Ach na klar!! Dem Effekt wurde die Textur noch über einen falschen Variablennamen zugewiesen. So einfach kann das sein. Vielen Dank

23.03.2011, 20:32

Forenbeitrag von: »oc1d«

Ja, sollte so funktionieren. Tut es aber nicht :)

Theoretisch sollte das dann alles funktionieren. Tut es eigentlich auch. Leider Sieht das Ergebnis bei mir ziemlich bescheiden aus. Könnte aber gut sein, dass das an meinem Grafikkartentreiber liegt. Das sieht aber auch mit Referenzrasterer so aus. Kann also nicht der Treiber sein? Hat da jemand eine Erklärung für?? (guckt euch bitte das Bild an) Danke Edit: Win7 , VS2010 C++ Express, DXSDK June 2010

27.04.2010, 08:26

Forenbeitrag von: »oc1d«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Hey! Danke für die schnelle Antwort. Denke aber, dass es wohl an den Warnings zuvor liegt. Das erstzen hat nichts gebracht.

26.04.2010, 21:31

Forenbeitrag von: »oc1d«

Visual C++ 2010 Express

Hey, ich versuche gerade die BaseClasses zu kompilieren bekomme aber folgende Fehlermeldung. 1> wxdebug.cpp 1>wxdebug.cpp(11): warning C4603: '_WINDLL' : macro is not defined or definition is different after precompiled header use 1> Add macro to precompiled header instead of defining here 1> wxdebug.cpp(13) : use of precompiled header 1> wxlist.cpp 1> wxutil.cpp 1>D:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(1151,5): warning MSB8012: TargetPath(C:\DEV\TriBase_VS_2010\I...

26.04.2010, 09:35

Forenbeitrag von: »oc1d«

Pfui!!!

boa.... ganz übler Versuch Schleichwerbung zu betreiben. Die Bücher von Susanne Wigard sind nicht ohne Grund allesamt nicht besonders gut. PFUI!!!

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