Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Werbeanzeige

14.05.2010, 16:01

Forenbeitrag von: »gumpo03«

2 Fragen... Kapitel 12 SDL-Game

könnt ihr mir ma den quellcode geben, wo die punkte angezeigt werden? und sagt mir dann auch, was ich einbinden muss.

14.05.2010, 10:07

Forenbeitrag von: »gumpo03«

2 Fragen... Kapitel 12 SDL-Game

Ich habe 2 Fragen: 1. wie geht es, das bevor das richtige spiel Startet erst noch ein Auswahlbildschirm ist, in dam man dann z.b. Credits und hilfe und so auswählen kann (wenn ihr direkt den code aufschreibt bitte 2 Beispiele als z.b. Credits und Spiel Starten) und ich dann weitergeleitet werde zu Textseiten bzw. zum Hauptspiel? 2. Wie kann ich den Wert einer Variable (zb. die Punktzahl) irgendwo im Spiel anzeigen lassen (sollte ständig zu sehen sein) 3. wie kann ich erstellen, das das Raumschif...

12.05.2010, 20:48

Forenbeitrag von: »gumpo03«

Player nach Vorne Bewegen: Kapitel 12 SDL_Game

habs jezt kapiert das y für y-Achse und das up naja klärt sich ja von selbst Hab nich nachgedacht und ständig FRONT stadt UP hingeschreiben ich hab aber trozdem n Problem: Ich kann das Projekt werder Debuggen noch releasen. Wieso???

12.05.2010, 19:37

Forenbeitrag von: »gumpo03«

Player nach Vorne Bewegen: Kapitel 12 SDL_Game

Ich möchte meinen Player nach vorne Bewegen indem ich auf die Pfeiltaste nach vorne drücke. Wenn ich von volgender Vorlage ausgehe, muss ich das unterstrichene verändern. Aber zu was? [cpp] // Nach rechts? else if (g_pFramework->KeyDown (SDLK_RIGHT)) { // Spieler nach rechts bewegen m_fXPos += 300.0f * g_pTimer->GetElapsed (); // Animieren m_fAnimPhase += 20.0f * g_pTimer->GetElapsed ();/cpp]

10.04.2010, 16:25

Forenbeitrag von: »gumpo03«

Problem mit kapitel 1

Ich hab grad angefangen, das buch zu lesen aber wenn ich das programm aus Kapitel 1 debugge geht nur kurz ein fenster auf und schließt sich dann wieder. der Code lautet so: #include using namespace std; int main () { cout << "hier kommt die konkurenz!\n"; return 0; } wie kann ich das Fenster also länger offenhalten, am besten das es sich nach 5 sekunden schließt. Ich danke für jede Hilfe!!!

Werbeanzeige