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11.04.2010, 20:44

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?

Also, zu der Sache mit der Grafikqualität/Gameplay: Ich finds furchtbar grauenvoll im Moment. Damals kam es wirklich noch auf das Gameplay an. Ich spiele heute noch sehr gerne HalfLife1 und Playstation 1!! Spiele. Die Geschichte bei Halflife ist einfach nur genial, also die ganze Idee die dahinter steckt. Und die Level sind so genial gestaltet. Auch wenn die Grafik im Vergleich zu Crysis etc einfach nur schlecht ist. Wenn man sich dann das neue C&C anguckt: Total bescheidenes Gameplay, aber toll...

11.04.2010, 17:14

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?

Also, mal ehrlich. Soo toll sind diese Videos nun auch wieder nicht. Ich glaube auch nicht, dass sich diese neue Technick durchsetzt. Wie bereits gesagt wurde. Ist vielleicht schön anzusehen, aber sobald Bewegung ins Spiel kommt wirds kritisch. Lg, M0rgenstern

11.04.2010, 11:54

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Ja, ich habs schon rausgefunden. Vielen Dank Lg, M0rgenstern

10.04.2010, 21:43

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Vielen Dank erstmal für eure Hilfe. Ich habs jetzt durch diverse Quellen geschafft das ganze funktionierend umzusetzen. Mein einziges Problem ist die Kollision. Ich habe ein Maparray mit 3 dimensionen. DIe 3. Dimension gibt den Layer an. Auf Layer 2 liegen die Kollisionen. Das Problem ist halt, das ganze Pixelgenau zu prüfen. Was erschwerend hinzukommt: Der Spieler wird zur Maus ausgerichtet und seine Bewegung dann mit Sinus und Cosinus berechnet. Der Kollision wegen lass ich dann einfach die ne...

07.04.2010, 23:09

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Hey. Also, ich habe jetzt das Scrollen komplett und fehlerfrei implementiert. Aber die Mauskoordinaten zu berechnen klappen nicht so, wie ihr es vorgeschlagen habt. Ich hab im Prinzip direkt die Pixelangaben der Maus genommen, damit es passt. Jetzt weiß ich aber nicht, wie ich das auf die Tiles umrechnen soll. Denn wenn ich durch die Größe der Tiles rechne, dann bekomme ich kein vernünftiges Ergebnis. Also, momentan lasse ich ein bestimmtes Tilebild direkt an der Maus anzeigen. Aber ich muss die...

06.04.2010, 23:47

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Vielen Dank euch allen. Ich habe aber in meiner Berechnung noch immer Probleme. Wenn ich jetzt die Map "bewege" sehe ich nur noch schwarz. Ich habe hier mal nen Code Ausschnitt: Einmal die Variablen: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Global iMapwidth:Int = 40 Global iMapheight:Int = 40 Global fScrollX:Float = 0 Global fScrollY:Float = 0 Global fMoveX:Float = 0 Global fMoveY:Float = 0 Global fPlayerX:Float = GraphicsWidth() / 2 Global fPlayerY:Float = GraphicsHeight() / 2 Und hier die Berechnung mit...

06.04.2010, 17:13

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Also, nur um das noch mal explizit zu haben: Sagen wir die Kamera ist bei 50, 50. Dann Scrolle ich 10 nach rechts. Also hat die Scorllvariable den Wert 60, 50. Die Position eines jeden Tiles berechne ich dann, indem ich Tilex-Scrollx (sagen wir 70-60) und Tiley-Scrolly rechne? Vielen Dank shconmal für all die Hilfe. Lg, M0rgenstern

06.04.2010, 15:59

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Eigentlich meine ich Tilemaps wie so eine zum Beispiel: http://www.virtual-maxim.de/wp-content/u…ilemap/map1.png Oder wie sie halt in dieversen Rollenspielen etc vorkommen. UNd wenn die Map größer ist als der Bildschirm muss man automatisch die Map scrollen. Das mit der Maus: Ich möchte einen Mapeditor programmieren. in diesem möchte ich dann einzelne Tiles oder größere Flächen abändern, Umgebungsobjekte hinzufügen etc. Und dazu muss ich das ganze mit dem Koordinaten des Mauszeigers verrechnen. ...

06.04.2010, 15:22

Forenbeitrag von: »M0rgenstern«

Tilemap --> Verständnis des Systems dahinter

Guten Tag zusammen. Vorneweg: Ich bin neu hier und dies ist mein erster Beitrag in diesem Forum. Also, ich hab ein relativ großes Problem mit Tilemaps. Ich habe auch schon die Forensuche probiert, aber ich finde nirgendwo was passendes. Undzwar ist mein Problem folgendes: Ich steige durch das System der Tilemaps nicht ganz durch. Also, ich beherrsche es schon mit Arrays umzugehen und die Positionen der einzelnen Tiles zu berechnen ist auch kein Problem, auch bei mehreren Layern einfach drei For-...

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