Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 34.

Werbeanzeige

06.07.2010, 17:57

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Kann ich denn was dagegen machen? Und warum sieht das Gebevelte so schlecht aus?

06.07.2010, 13:40

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Oh............ Ich hab definitiv das automatische benutzt. Also muss ich das auch noch mit UV-Mapping machen? Dann mach ich mich mal hier ran. Denkt ihr, dass das da gut erklärt ist? Ich meld mich wenn ich fertig bin... EDIT: War doch gar nicht so schwer,wie ich dachte. Hier meine Ergebnisse: 1. Das Modell mit UV-Mapping in meinem Spiel 2. Das Modell mit Bevel-Modifier in Blender 3. Das Modell mit Bevel-Modifier in meinem Spiel Am besten gefällt mir das 2.Bild, aber ich verstehe nicht, warum das...

06.07.2010, 13:21

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Also, ich hab mal beide Formate ausprobiert, da sind bei beiden keine Texturen drin. Wie mache ich denn Texturen in Wings3D? Mit dem Programm komm ich noch nicht so ganz klar. Irgendwie kann ich mir das aber nicht vorstellen, wieso sollte Blender die Texturen nicht exportieren? Trotzdem schon mal danke für die schnellen Antworten.

05.07.2010, 20:30

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Was genau muss ich dann denn machen? Ich würd schon gern bei Blender bleiben, jetzt wo ich mich gerade ein bisschen eingearbeitet habe. Könnte ich mit deiner Lösung dann auch noch die TriBase-Engine nutzen? Sorry, das ich mich nicht so auskenne, Euer 3D-Anfäner

05.07.2010, 19:28

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Hier das Log von meinem Spiel. Nichts wirklich auffallendes (für mich): _________ __ _____ /\___ ___\ /\_\ /\ __\ \/__/\ \__/ _ __\/_/_ \ \ \_\\ ____ _____ __ \ \ \ /\`´__\ /\ \ \ \ __\ /\ __\_ /\ __\ /´__`\ \ \ \ \ \ \/ \ \ \ \ \ \_\\\ \\_\ \\ \____\ /\ __/ \ \_\ \ \_\ \ \_\ \ \____\\ \___\ \ \____\\ \____\ \/_/ \/_/ \/_/ \/____/ \/__/ \/____/ \/____/ INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit) INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funk...

05.07.2010, 19:11

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

So, das ist ja schon mal ein Anfang. Hier ein paar Informationen: 1. mein Effekt, den der TriBase-Model-Converter erstellt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 // Dieser Effekt wurde automatisch vom TriBase-Tool ModelConverter generiert. // Hinweis: um einen Tabulator einzufügen, drücken Sie <Strg+Tab>! DWORDNumTextures= 1; STRINGTexture1Filename= "wood02.jpg"; DWORDTexture1Type= 1; // 1: 2D-Textur; 2: Würfel; 3: Volumen DWORDTexture1...

05.07.2010, 18:37

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Tschuldigung wenn ich mich nicht so auskenne. Was muss ich jetzt dagegen machen? Und was ist Per-Pixel-Lightning? Aber wenn ich das richtig verstanden habe sollte es also doch besser aussehen, oder?

05.07.2010, 18:27

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Ich finde das nicht in Ordnung. Es soll so aussehen wie bei Blender (das 1.Bild) und nicht so wie das 3.Bild.

05.07.2010, 17:52

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Hi Leute, Ich hab mich jetzt schon so einige Zeit mit Blender beschäftigt und programmiere nun eine Art Snake, jedoch wie David Scherfgens Breakanoid nicht in 2D sondern in 3D. Dabei wollte ich erst Mal einen Rahmen für die Spielfläche modellieren, das sieht bei Blender so aus: (s.Anhang) Wenn ich dieses Modell jetzt nach 3DS exportiere und mit dem TriBase-Model-Converter umwandele, dann sieht das, in meinem Spiel, so aus: (s.Anhang) Irgendwie erkennt das Spiel meine Textur nicht oder zeigt etwa...

15.06.2010, 18:34

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Jump'n'Run

Hey, vielen Dank für die schnellen Antworten. Soweit ich das verstanden habe, sollte ich also ein 2D-Jump'n'Run schreiben, was aber wahrscheinlich ein wenig viel Arbeit bedueten würde. *kurzzusammengefasst* Ich glaube, ich verschiebe das Problem erstmal und schreibe mal ein Snake-artiges Spiel. Das ist nicht ganz so schwer. Aber wenn ich das fertig habe, mach ich nochmal an mein Jump'n'Run. PS: Wie kann ich denn Sprites mit Paint machen? Das ist doch dann fast nur Gekrackel, wenn ich mit meiner ...

15.06.2010, 14:45

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Jump'n'Run

Hallo Leute, Ich hab mir gedacht, dass ich mich mal an mein erstes kleines Spiel ran mache (von dem ich eigentlich nicht so viel erwarte). Da kam mir die Idee, dass ich doch ein Jump'n'Run á la Mario nachprogrammiere, zumindest erstmal ein zwei Level. Nachdem ich hier das Forum durchgesucht habe und festgelstellt habe, dass man wohl am besten mit einer Tile-Map arbeitet, stellen sich mir noch ein paar andere Fragen. Dazu würde ich gerne eure Meinung wissen. 1. Wenn man mit Tiles arbeitet, legen ...

07.06.2010, 19:35

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Auf eine Hälfte des Bildschirms rendern

Ich habs jetzt erst mal probiert, dass ich auf beiden Viewports dasselbe anzeige. Der Tipp mit dem Aspekt war gut, vorher war das irgendwie so ein Kuddelmuddel aber jetzt ist alles gut. Aber eins wundert mich, denn meine Laserstrahlen, die ich schieße, kommen manchmal ganz oft hintereinander oder verschwinden gar nicht erst. Da kann irgendwas nicht stimmen, wahrscheinlich mit den Z-Koordinaten des Viewports, oder? Euer 3D-Anfänger PS: Es tritt auch bei anderen Werten in den Z-Koordinaten auf. Wo...

07.06.2010, 18:43

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Auf eine Hälfte des Bildschirms rendern

okay, ich mach mich mal ran... Wahrscheinlich werd ich mich noch mal melden, aber hoffe es nicht!! Danke

07.06.2010, 18:20

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Auf eine Hälfte des Bildschirms rendern

Wenn ich das richtig verstanden habe, muss ich zwei Viewports erstellen C-/C++-Quelltext 1 2 D3DVIEWPORT9 rightViewPort; D3DVIEWPORT9 leftViewPort und diesen Koordinaten zuweisen. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 leftViewPort.X = 0; leftViewPort.Y = 0; leftViewPort.Width = g_dwBackBufferWidth / 2; leftViewPort.Height = g_dwBackBufferHeight; leftViewPort.MinZ = 0.0f; leftViewPort.MaxZ = 1.0f; Dann kann ich diese als aktiven Viewport einsetzen C-/C++-Quelltext 1 g_pd3dDevice->SetViewport( &rightViewPo...

07.06.2010, 16:31

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

Auf eine Hälfte des Bildschirms rendern

Hi Leute, Ich bin jetzt im Buch an den Punkt angelangt, wo man das Spiel Galactica erweitern soll. Eine benutzerdefinierte Steuerung hab ich schon geschrieben, und jetzt will ich einen Multiplayer-Modus hinzufügen. Da ein Multiplayer über mehrere Bilddschirme(Netzwerk etc.) zu kompliziert ist, dachte ich mir, dass ich einen Multiplayer mit geteiltem Bildschirm schreibe. Doch da stellt sich mir das Problem: Wie render ich nur auf eine Hälfte eines Bildschirms? Denn ich will nicht nur die Hälfte r...

16.05.2010, 12:40

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

[Erledigt] Highscore zu Breakanoid

Ja, aber das habe ich ja nicht gemacht. Das war ja schon im Quellcode vom Spiel einprogrammiert und ich wusste auch nicht, was es macht. Dann konnte ich es lieber so stehen lassen. Eigentlich sollte ein Konstruktor doch die Klasse mit Standardwerten versehen, was bei den Beispielen im Buch oft mit einer Init-Funktion gemacht wird. Das hatte mich schon öfter gewundert... Also vielen Dank für deine Hilfe, denn jetzt kann ich auch einen Debugger benutzen. Dein 3d-Anfaenger

16.05.2010, 10:03

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

[Erledigt] Highscore zu Breakanoid

Ja, denn ich will ja die Datei mit den Werten aus m_asHighScore neu füllen, damit sie bei nächsten Aufruf des Spiels wieder ausgelesen werden können. Würde ich in der Datei einfach weiter schreiben, dann würde der Highscore unendlich lang, aber er soll ja nur höchstens 10 Einträge haben. Ich hab im Konstruktor der Klasse CGame mal diesen Aufruf entfernt, weil er mir komsich vorkam. C-/C++-Quelltext 1 ZeroMemory(this, sizeof(CMainMenu)); Jetzt stürzt das Programm nicht mehr ab, aber warum?

16.05.2010, 09:29

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

[Erledigt] Highscore zu Breakanoid

Der Debugger erscheint mir ja schon sinnvoll, nur irgendwie verstehe ich nicht, wie er mir bei meinem Problem hilft. Denn wenn ich nun mittels F5 den Debugger starte kommt an einer ganz anderen Stelle eine "Zugriffsverletzung",wenn ich erst im Spiel auf starten gehe und dann auf beenden. Daraufhin lässt sich das Programm nicht weiter durchführen. Wenn ich im Programm direkt auf beenden Klicke kommt ebenfalls eine Zugriffsverletzung, und zwar beim Destruktor der Bassisklasse fstream. Nur was brin...

15.05.2010, 20:16

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

[Erledigt] Highscore zu Breakanoid

Da sind bei mir unterschiedliche Dateien drin, die vielversprechendsten sind wohl: d3dx9d.dll d3dx9d_28.dll Soll ich die benutzen oder mir lieber die echte runterlanden? Edit: Hab grad festgestellt, dass die beide schon im system32 Ordner sind. Ich such mal im INet Edit²: Hier hatte jemand genau dasselbe Problem wie ich: Problem mit D3DX9D_30.DLL Aber was bedeutet es, "die TriBase Engine neu zu kompilieren" ? Edit³:Ich hab mal einfach gemacht, was es bedeutet, und zwar die Engine neu kompiliert....

15.05.2010, 20:08

Forenbeitrag von: »3D-Anfaenger«

[Erledigt] Highscore zu Breakanoid

Ja, das hab' ich installiert, nur auch ein ganz neues (February 2010). Ich weiß nicht, ob es eine so gute Idee wäre, das neuere zu deinstalliern...

Werbeanzeige