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Ich nehm an das sich die Position nicht immer verändert, und pro Frame gespeichert wird. Also steht da 1000 mal die gleiche x und y koordinate. Vll wärs besser das nur bei Änderungen reinzuschreiben?
Richtig gewettet Und wie mach ich das? Link würde mir reichen Aaber schonmal danke
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #ifndef SPRITE_HPP #define SPRITE_HPP #include "Framework.hpp" #include "SDL_image.h" class CSprite { public: CSprite(void); ~CSprite(void); void Load(const std::string sFilename); void Load(SDL_Surface *Surface); void Load(const std::string sFilename, int numFrames, int FrameWidht, int FrameHeight); void SetColorKey( int R, int G, int B); void SetPos(float fXPos, float fYPos); void ...
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #ifndef TEXT_HPP #define TEXT_HPP #include <iostream> #include "SDL_image.h" #include "SDL_ttf.h" #include "Sprite.hpp" #include <vector> #define g_pText CText::Get() class CText : public TSingleton<CText> { public: bool Init(); void LoadFont(std::string strFilename, int nSize); void Render(std::string strText, int XPos, int YPos, SDL_Color Color); private: SDL_Surface *m_pScreen; TTF_Font...
freilich, obwohl ich das in der anderen Klasse nicht muss, und es trotzdem hinhaut.
Hallo! Ich habe ein Problem mit einer Klasse. SIe ist soweit fertig und funktioniert auch. Ich kann alle Membervariablen die ich brauche ohne Probleme anlegen. Ausser eine Instanz meiner Klasse CSprite (Ja, aus dem Buch) Ich habe alles auskommentiert, im hpp und im cpp File. Hier mal die Zeile Code wo der Fehler auftritt: C-/C++-Quelltext 1 CSprite *m_pSprite; in anderen Klassen funktioniert dies einwandfrei, hier aber bekomme ich folgende Fehler: Zitat 1>c:\users\philipp hafner\documents\visual...
Zitat von »"Frede"« Zitat von »"BurningWave"« außerdem würde das sowieso keiner mitbekommen. Willkommen im Internet Um hier Juri Orlov aus "Lord of War" zu zitieren: Zitat Die die es wissen interesiert nicht. Und die, dies interessiert, wissen es nicht. [/quote]
Zitat von »"BurningWave"« Lade dir die Schriften, die du brauchst doch einfach irgendwo runter. Viel Spaß, teilweise kosten die Geld, hab ich auch nicht geglaubt.
Achso ich dachte Systemeigene Fonts wären weg.
Wer hat was wo rausgenommen? Würd dir ja gern helfen aber dafür brauch ich Infos
Hast du Programme wie Photoshop, Office oder ähnliches deinstalliert? AChtung, auch bei manchen Spielen wie Left4Dad ist mir schon passiert das manche schriftfarten dannach weg waren!
Naja is ne ganz nette Alternative, vorallem WxWidgets is ganz nett, aber darum gehts ja hier nicht
Joa ich wusst halt ne mögliche Lösung, wollts keinem Vorenthalten, vll hat ja irgendwer mal das selbe Problem und findet hier ne Lösung
Zitat von »"fred2507"« Wenn du mal einen anderen Modeller suchst, schau mal nach ZBrush. Wenn man damit richtig umgehen kann, erschafft man sehr schöne Modelle in einem Bruchteil der Zeit, in der man das mit nem Standard-Programm ala Blender und 3DSMAX hinkriegen würde. Wo wir gerade bei Avataren sind: @Hafnernuss, ist das ein Gog? Nur das ZBrush soweit ich weiß einiges kostet.... Und nein ich weiß nicht was das ist, mein Avatar ist ein sogenanntes Knuff Ein Urknuff um genau zu sein.
Zitat von »"saphirix"« Hey Leute, ich weiss ja nicht ob das hier hin passt aber ich habe keien bessere rubrik gefunden. Also ich benutze als Compiler Dev-C++. und da es davon meines wissen nach keine neuere version als 4.9.9.2 gibt habe ich mir gedacht das programm mit updates (packages) zu verbessern. nun weiss ich aber nicht welche updates ich insatllieren soll könnt ihr mir einige ratschläge geben was ich tun kann ?? ich komme einfach nicht weiter danke schon jetzt MFG Saphirix Weil? Ich ver...
Problem noch aktuell? Wenn ja, dreh die Sample Size runter. 1024 oder 512 ist völlig ausreichend für Sounds.
Zitat von »"Databyte"« Ich hab die Lib noch nie benutzt... aber es scheint, dass du vergessen hast, die SDL_mixer-Library mitzulinken... Das kannst du in den projekteinstellungen machen Problem Gelöst, ich glaub ich hatte dich falsch verstanden.... Ich benutze VS2008, und habe es zwar unter Projekteinstellungen->Allgemein->Zusätzliche Bibliotheksverzeichnisse eingetragen, nicht aber bei den Abhängigkeiten. Kann geclosed werden. Is mir fast peinlich das mir das passiert ist :shock: Trotzdem dank...
Ja, ist eine Template Klasse, und es funktioniert auch überall sonst. Verwends ja nicht nur hier. Ich werds mal testweise rausnehmen, und poste dann was es gebracht hat. EDIT: Keine Wirkung, daran liegts nicht. Hier mal meine Includes: Projects\Includes\SDL_mixer\include Projects\Includes\SDL\include Projects\Includes\SDL\lib Projects\Includes\SDL_mixer\lib Also Includes stimmen sicher, sonst würde er sich ja aufregen das er die SDL_mixer.h nicht finen könnte.
Nein, die ist gelinkt. Komischerweise krieg ich aber wirklich für jede Mixer Funktion einen Linker error.
DAs kommt ganz darauf an welche Version du nutzt. 2.49b? oder 2.5 RC1? 2.49b braucht, soweit ich weiß, Python 2.6. Wenn 2.5 nicht die selbe nutzt, versuchs mal mit 3.11 Ich persönlich empfehle dir ebenfalls Blender. Auch wenn es für anfänger äußerst Komplex erscheint, ist es wohl das mächtigste und leistungsfähigste 3D Programm im Freeware Sektor.