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09.11.2010, 19:38

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Ich stelle mich vor

zwar bisschen Spät, aber was solls' Name: Leon Bothe Alter : 15 Tätigkeit: Schüler eines Freien Gymnasiums Sesshaft in Chemnitz (Sachsen) Hobbies: Programmieren, Klavier spielen und (Film-) Musik komponieren, Mist machen und Zocken =D Projekte: 3D-Engine und die Planung 2er (großen) Spiele EDIT: Ich hasse Grammatik.

31.10.2010, 07:49

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?

Ich hab ja schon ein ganze Zeit mit Blender gearbeitet, und ich fand es nicht so schlimm wie alle sagen. Und das mit den Lizenze ist mir schon klar, ich brauche ja (noch) keine gewerbliche Lizenz, nur eine für den Privatgebrauch und die hab ich schon. Ich mach es jetzt so das ich ein Plugin für Maya schreibe. Das ist ja kein großes Problem. Für die Engine an sich - also mein WPF Fenster - behalte ich meinen Editor, welcher aber an sich nicht sehr aufwendig ist. Er wird bloß die zugehörigen Datei...

30.10.2010, 23:26

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?

Das Problem ist aufgetreten, weil ich ein Fehler im Konzept gemacht hatte. Deswegen war ich verwirrt. Der Frage nach wollte ich in mein Programm den Maya Editor als Plugin benutzen. Sozusagen als Addon für meine Engine. Dies ist aber völlig Sinnlos, schon klar...nur wenn man 40 Seiten voll schreibt und zeichnet, dann kann es schon mal vorkommen das man Zusammenhänge falsch erkennt. An die Moderatoren: Wenn ihr wollt, könnt ihr den Thread löschen. Das wäre vielleicht auch eine Idee, das man seine...

30.10.2010, 16:18

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?

Hallo, Als 1. will ich euch sagen, das dies kein neues Projekt ist, sondern immer noch meine Engine. So, ich habe mich schon ein wenig kundig gemacht aber im praktischen klappt es nicht. Vor allem weiß ich gar nicht ob das so einfach geht, oder ob man da eine bestimmte Lizenz braucht. Ich möchte den Editor von Maya benutzen, und diesen dann erweitern wie es zum Beispiel Pixars' mit dem 'RenderMan' macht. Geht das so einfach? Danke.

28.10.2010, 21:02

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie bekommt man eine Idee?

Ich fang gerade an eine meiner Zimmer Wände zu einem Gemälde zu gestalten (Bleistift) und lasse mich dabei von allen Dingen inspirieren, welche ich seh. Dazu stehe ich beim Zeichnen auf meinem Bett...das sorgt für die gewollte Entspannung. ;D

28.10.2010, 20:37

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie bekommt man eine Idee?

Beethoven ist zum Beispiel in die Natur gegangen. Er konnte aber schon sehr viele Stücke die es schon gab. Also braucht man ein gewisses Vorwissen. Man braucht Dinge die man eben Verknüpfen kann. Für dieses Verknüpfen braucht man aber ein Vorbild, also eine Inspiration. Die beste Inspiration ist die Natur. Wenn ihr eine Idee zu einer Idee habt (klingt komisch, ist aber so) wie macht ihr euch dann bereit...und viel wichtiger: Wie sorgt ihr dafür das diese Idee sich weiterentwickelt. Aber die Antw...

28.10.2010, 20:13

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Wie bekommt man eine Idee?

Um es vorweg zu nehmen: Ich denke jeder hatte in seinem Leben schon einmal eine mehr oder weniger gute Idee. Wisst ihr noch als ihr eine solche Idee hattet, wie ihr drauf gekommen seit? Was sind eigentlich die besseren Idee...Die, welche man über einen Zeitraum zusammenschustert, oder nur ein Gedankenblitz? Und was sind eigentlich Ideen und wie werden sie "hergestellt"? Ich wollte einfach mal in guter, alter Google Manier alle Infos zu diesem Thema zusammentragen. Also wenn ihr Tipps habt, schre...

18.10.2010, 18:54

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Ich hab das Thema gepostet, weil ich eben nicht verstanden hab, was auf den Internet Seiten gezeigt wurde. Naja nur halb eben. Ist es denn verboten zu fragen? Es tut mir leid, dass es noch nicht so viel Tutorials zu Voxeln gibt....und warum müssen mich am Ende immer irgendwelche Kunden zulappen? Hat das Thema hier denn jemanden Weh getan? Wem ja...bitte melden. =/ Diese Art der Kritik bringt hier keinen weiter.. -.-

17.10.2010, 18:26

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Zitat von »Crush« Anbei ein paar Links von der ID-Tech-6-Demonstration , einer CUDA Voxelengine , die Gigavoxel-Engine , offensichtlich ist Raytracing mit Voxel kein Problem, Unlimited Detail hat vor kurzem mal etwas für Aufmersamkeit gesorgt, Instancing ist problemlos möglich und das erste Opensource Voxelspiel steht auch schon als Beta zum Download bereit: Voxelstein 3D. Echt Klasse wie sich manche hier beteiligen. =D Das mit dem Unlimited Detail sind ja keine "echten" Voxel. Aber sonst. Die ...

17.10.2010, 15:23

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Ist das nicht aufwendig? Also mal als Beispiel....mach möchte eine Hauswand übersät mit Stickern erstellen. Wie stellst du dir vor? Alles anmalen? Oder man hat sowas wie eine Textur und die wird dann eben über die Voxel hinweg interpoliert. [Edit:] Achso..."Dagegen benötigt eine in Voxeln gespeicherte Geometrie eigentlich keinerlei Texturen mehr. Jedes einzelne Voxel wird inklusive seiner Farbe als Teil der gesamten Informationen gespeichert. "

17.10.2010, 15:16

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Texturen nicht mehr notwendig? Also ich merke...ich muss noch viel lernen. Was kann man denn außer Texturen noch benutzen?

17.10.2010, 11:56

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Achso...ja, ich hab mir Voxel immer noch als Würfel vorgestellt. Vielleicht weil ich dien ganze Zeit an VoxelStein 3D denken muss. Jetzt muss ich erstmal umdenken. Ich muss vergessen, was mir mal gesagt wurde, dass Voxel Objecte sind. Aber ich glaub ich hab es jetzt verstanden. =)

17.10.2010, 09:44

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Zum Verständnis:Ein Pixel (also die Bildzelle auf dem Bildschirm) ist natürlich nicht 0 Dimensional, sondern hat eine gewisse Ausdehnung. Sie ist also 2 Dimensional. Eigentlich 3 Dimensional, weil selbst dieser Pixel hat eine gewisse Ausdehnung in die Tiefe. Bis dahin soweit alles Mechanisch gesehen. Im digitalen Sinne ist ein Pixel 0 Dimensional, weil ein Punkt sich in keine Richtung ausdehnt. Natürlich gibt es ein solchen "Punkt" nicht in der Natur zu finden....wenn ja, klärt mich bitte auf. E...

17.10.2010, 08:25

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Zitat von »foreach« Voxel würden eine zerstörbare Umgebung ermöglichen, was sich aus meiner Sicht natürlicher anfühlt als die heutigen "unzerstörbaren" Polygone. Es ist nur so, dass es bei Polygonen ziemlich schwer ist eine Physikalisch korrekte Zerstörung zu programmieren. Das beste Beispiel ist Red Faction: Guerilla. Zitat von »Tobiking« 5500 Arbeitsstunden sind sehr viel Zeit und bei Leuten mit dem richtigem Know How und den Treiberanpassungen einfach unbezahlbar. Die meisten größeren Spiele...

16.10.2010, 21:21

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Ich geh off. Schreibt mal bissl weiter. Irgendwas über die Zukunft der Spiele...mal so ein Thread für Leute die sich orientieren wollen....also so eine kleine Diskussion. also nur wenn ihr Lust habt. Na dann....

16.10.2010, 21:19

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

Sorry, aber eine Frage zu Voxel.

Ich denk aber, dass Voxel wiederkommen werden. Ist nur eine Frage der Zeit. Aber ich sag mal....Ob Polygone oder Voxel oder irgend eine andre Technik....das Spiel muss Spaß machen...und nur darauf kommt es an.!

16.10.2010, 21:14

Forenbeitrag von: »Granatapfel«

TriBase.h

Das Problem hatte ich glaube auch mal. Hast du alles gelinkt? Oder hast du den IncludePfad vergessen? Irgend sowas war das.

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