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08.12.2011, 18:05

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

unbekannter Fehler bei erstem eigenem Projekt

Leute, fargt mich nich wiso, aber ich hab ein neues Projekt erstellt, und jetzt leufts perfekt. Keine Ahnung was da kaput war. Danke Trotzdem für die Antworten

08.12.2011, 13:51

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

unbekannter Fehler bei erstem eigenem Projekt

Die libs hab ich ja gelinkt. Oder Fehlt noch eine? TriBase.lib, TriBaseD.lib, DXErr.lib, d3d9.lib, kernel32.lib, user32.lib, gdi32.lib, winspool.lib, comdlg32.lib, advapi32.lib, shell32.lib, ole32.lib, oleaut32.lib, uuid.lib, odbc32.lib, odbccp32.lib

07.12.2011, 20:05

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

unbekannter Fehler bei erstem eigenem Projekt

Hi, also ich hab jetz mal an mein erstes "Spiel" gewagt, wobei das programm eigentlcih nur ein par modelle anzeigt (zum Test). Und nachedem ich schon andere Fehler behoben hab, gibt er mir jetzt die Fehlermeldung: C-/C++-Quelltext 1 2 1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: enum tbResult __thiscall tbFont::DrawTextW(class tbVector2,char const *,unsigned long,int,class tbColor const &,class tbColor &,class tbVector2,float,float,flo...

19.02.2010, 21:07

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

hab se noch mal neu eingefügt, jetzt wird dieser Fehler angezeigt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: Direckt3D Abzählung, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "Direckt3D Abzählung" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Direct3DEnum.cpp 1>Dreieck.cpp 1>InitDirect3D.cpp 1>InitWindow.cpp 1>Code wird generiert... 1>Ressourcen werden kompiliert... 1>Microsoft (...

19.02.2010, 20:18

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

Ja, alles was in Algemein is hab ich zum Projekt hinzugefügt. Und hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 12...

19.02.2010, 20:06

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

wieder ein fehler weniger, aber es will einfeach nich aufhören: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: Direckt3D Abzählung, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "Direckt3D Abzählung" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Direct3DEnum.cpp 1>Dreieck.cpp 1>InitDirect3D.cpp 1>InitWindow.cpp 1>Code wird generiert... 1>Ressourcen werden kompiliert... 1>Microsoft (R) Win...

19.02.2010, 19:37

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

danke, hat funktionirt es wird aber schon der nächste fehler angezeigt: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: Direckt3D Abzählung, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "Direckt3D Abzählung" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Direct3DEnum.cpp 1>Dreieck.cpp 1>InitDirect3D.cpp 1>InitWindow.cpp 1>Code wird generiert... 1>Ressourcen werden kompiliert... 1>Microsoft...

19.02.2010, 19:28

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

ich hatte die falsche rc hinzugefügt. jetzt zeigt eder aber nur wieder nen anderen fehler an: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1>------ Neues Erstellen gestartet: Projekt: Direckt3D Abzählung, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Die Zwischen- und Ausgabedateien für das Projekt "Direckt3D Abzählung" mit der Konfiguration "Debug|Win32" werden gelöscht. 1>Kompilieren... 1>Direct3DEnum.cpp 1>Dreieck.cpp 1>InitDirect3D.cpp 1>InitWindow.cpp 1>Code wird generiert... 1>Ressourcen werden kom...

14.02.2010, 14:45

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem bei Kapitel 2: Beispiel 02

ich habe ein Problem beim oben genannten Beispiel, es beendet sich nähmlich gleich nach dem Start wieder, da müsste doch der Dialog und dann das leere Fenster kommen. Hier der Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 #include <windows.h> #include <TriBase.h> #include "Direct3DEnum.h" #include "InitDirect3D.h" #in...

08.02.2010, 19:48

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

ja, jetzt hat es geklappt, es ist ein Adapter verfügbar, aber ich krig immer noch keine Informationen

08.02.2010, 18:58

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

habs jetzt doch geschaft die Variable auszugeben, oder auch nich, wenn ich versuche den Wert in einer MessageBox anzuzeigen, sacht der mir nur: "Unbehandelte Ausnahme!" Hier is ein Bild, mach ich irgendwas Falsch?? Der Teil mit der MessageBox is Markiert <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd-->

07.02.2010, 20:09

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

ich kann machen was ich will, es wird immer sofort die MessageBox angezeigt, ich kriegs auch nich hin die Variable überwachen zu lassen. Und es ist auf jeden Fall der Debug Modus

07.02.2010, 19:48

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

gar nichts. Ich krieg das Programm einfach nich dazu mir den Vaiablenwert anzuzeigen, es ignorirt Haltepunkte und die WriteToLog Funktion der Engine klappt auch nich. Es wird soford eine MessageBox mit dem Text: "Adapterinformationen konnten nicht Geladen werden!" angezeigt

07.02.2010, 17:40

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

dss Programm leuft, aber es kann keine Adapterinformationen finden. Is das schlimm??

07.02.2010, 17:03

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

man, bin ich wirklich so dämlich?? das was ich an Fehlern Finden konnte hab ich ausgebessert: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <d3d9.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShow) { PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!pD3D) { MessageBox(NULL, "Fehler ...

07.02.2010, 16:32

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

Hab die neue Version runtergelden und installiert, dann die Pfade angegeben und es nochmal probiert. Allerdings ist es jetzt Schlimmer als vorher. Er finded jezt offenbar die Include Datei, aber ich hab ein Haufen anderer Fehler: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Test, Konfiguration: Debug Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Test_1.cpp 1>.\Test_1.cpp(10) : error C2065: 'D3D_SDK_Version': nichtdeklarier...

06.02.2010, 17:05

Forenbeitrag von: »dauerzocker«

Problem beim Listing 2.51

Hi, ich stecke beim Beispielprogramm, wo man die Grafiarte abfragt, fest. Hir das Programm: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <d3d9.h> int WINAPI(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hInstance, char* pcCmdLine, int iShow) { PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_Version); if(pD3D) { {MessageBox(NULL, "Fehler beim Erzeugen ...

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